
今天新版本已经更新啦!!不过赛季下周一才开,大人是不是有种度日如年的感觉了呢?(*/ω\*)
别担心,最贴心的龙姬可不会让您错过任何重要情报,所以今天继续来给大人
爆料啦!
神域冒险根据龙姬的亲身体验心得,这个神域冒险不同于往常,还有点意思呢~(。・ω・。)
小关卡还蛮容易的,可以无脑推。大关卡就需要大人动用聪明才智咯~

> 测试截图,具体以游戏内为准 <
同时它的奖励龙姬也说过啦~可以获得大量的
混沌结晶,去神域商店里兑换各种商品哟φ(>ω<*) (龙姬第一想换红色秘宝!!)
神眠之庙听说神眠之庙玩法对多部队有一定要求,很多大人表示压力山大,不理解为什么要出多部队玩法。
龙姬立马去请(bao)教(zou)了策划大大,三石哥哥和负责设计的策划头哥是这么解释的......

> 测试截图,具体以游戏内为准 <
三石哥哥:
我们希望大家能更好地了解
不同英雄的组合搭配,体验更多英雄的战斗乐趣,所以游戏后期较多玩法主要以多部队展开,就像远古圣域和苍穹战场。
策划头哥:
我们的神眠之庙也是往这个思路走,养成多队英雄可以
更快拿到更多收益。但目前只有单只队伍成型的话也不要着急,在养成主力队的同时,
额外养成二、三队(哪怕先养到6、9星作为备用梯队),就能获得更多收益~前几关比较容易,现在开始养还不晚哦~
设计思路
就前几期爆料,很多大人可能对潜能&新赛季稍稍有些疑问,所以龙姬再一次走访主策三石哥哥,把策划大大们的
设计思路分享给大家~(✪ω✪)
为什么这次混沌的获取方式不同于往常呢? 做这个设计时其实非常纠结,拿来卖肯定是最赚钱的,但最后还是选择了目前的方式,主要是
避免玩家阵容贬值或失去对光暗英雄的追求,在活动中进行任意充值都能获得游戏赠送的混沌之心,付费玩家在追求光暗的同时,也在逐步积攒毁灭之怒,不用再额外花费。
对于免费玩家,可在赛季里
免费获得混沌英雄本体,
也是让玩家当前阵容更长久的保值,不让光暗英雄&自然系英雄过早被取代,毕竟都是实打实的劳动心血,我们希望每一系英雄都有自己独特的价值,而不是新一代快速替换旧一代。基本除顶尖玩家外,其他玩家的阵容都还是在光暗&自然系的比拼上,
避免玩家辛苦培养的英雄容易被取代。逐步“搬砖”积攒毁灭之怒,混沌和光暗都是属于
长线逐步养成的过程,这个与我们要做一款长线运营游戏的理念一致,而不是“圈一波钱就走人”。
现在大家都在往光暗靠拢,那玩三系......后续我们会在一些玩法中增加
三色英雄的应用场景玩法,让养三色英雄的玩家仍然具有保值性,而且在技能机制上也做出花样,有时候可以尝试光暗+自然系混搭,也能玩出非常多的花样来。
英雄潜能效果强弱的衡量是出于什么考虑的呢? 英雄的强弱不能单单以潜能的强弱来判断,还要考虑英雄本身的强度及其阵容的定位搭配上,所以一个英雄的强弱,我们会考虑
英雄本身技能+潜能技能+阵容定位,很多技能读起来不厉害,但实际效果真的蛮不错,如孙悟空的分身虽然只多加了10%,但是算上技能系数、潜能的属性加成等因素,其单体伤害在游戏中还是数一数二的存在,元素之主本身的群控和输出都不弱,加了潜能属性后,输出更强力,出手也更有保障。
每个英雄有自身的定位及克制&被克制的关系,游戏主打的还是
“多部队”玩法,让不同组合起来更有乐趣,而不是极限单队伍和单英雄,随着新卡的加入和新系统的加入,职业平衡是一个动态的结果,我们的整体思路还是
让每一张核心卡都有其发挥价值和搭配的空间。
精美壁纸







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