天空中飘行的云朵以及建筑物的影子
贴近现实的画面设计,的确能使游戏的真实感倍增。不过《三国志・战略版》对真实性的诠释,更多体现在玩法机制层面。基于独创的“自由行军”机制与经典的“遇敌即战”玩法,本作将计谋与策略的交锋,延伸至行军层面。
对于直逼我方主城的敌军,我们可在其行进路线上派驻军队展开阻截。而在出征过程中,我们可根据敌军位置,实时调整我方军队的行军路线,实现诱敌深入、迂回周旋等多样化战术打法。特别值得一提的是,在多人参与、大批量军队投入的联盟战中,玩家们间的相互配合能够更好的实现围魏救赵、声东击西等战术,而多方战事的交织足以将小规模战争升级为大规模战役。
相较于同类手游中的军队单程折返规则来说,《三国志・战略版》的自由行军机制,通过对战场真实行军情况的还原,为玩家带来更逼真的古战争体验。同时在瞬息万变的临军对垒中,我们也能将自己对战术的理解与时机的掌控付诸实践,从而尽享指挥的艺术。
与此同时,《三国志・战略版》还首创了地形对抗玩法。山谷、栈道、港口等多样地形,在游戏内都能起到阻隔作用,结合我们先前提到的自由行军机制,当你与实力旗鼓相当的对手打的难分胜败之时,或许因地制宜采取埋伏、绕路突袭等战术,能让你收获到意想不到的战果。也正因此,本作将SLG中抽象的地形概念,落实成了玩家们不可忽视的战略因素。而这些,都是目前同类手游难以呈现的。
五大兵种克制示意图
值得一提的是,每一位武将都拥有相应的兵种适性,派遣合适的武将率领正确的兵种,往往能在战场上收获奇效。此前笔者通过侦察得知,某资源地有三名武将与2400弓兵驻守,依照盾克弓的关系,我派遣两名武将与800盾兵前往征讨,虽然兵力数量悬殊,但最后还是赢得了战斗。
不得不说,本作中强力的兵种克制关系与武将兵种适性系统,不仅大大提升了游戏的策略深度,同时更加贴近古代战场的真实性,令游戏更具可玩性与代入感。另外不容忽视的是,这也在一定程度上弱化了武将品质带来的差距,巩固策略能力对战斗胜败的决定性作用。
众所周知,如今VIP系统几乎成为了SLG手游的标配。对于《三国志・战略版》不设充值VIP的举措,笔者起初以为这只是个噱头,然而在体验过后,我不得不道一声“真香”。
《三国志・战略版》对新手玩家蛮友好的
不卖资源、不卖兵、不逼氪,就像官方声称的那样,《三国志・战略版》不支持资源购买,并且造兵与部队出征的行军时间都是无法加速的。然而不可否认,氪金程度能够影响高品质武将的拥有量,这也是SLG游戏的通病。
对此官方公布了后续版本的优化计划:提升3、4星武将的能力;大幅提高任务和活动的金铢奖励;在新手阶段提供更多武将和战法。
独树一帜的自由行军、地形阻碍机制,委任、寻访、兵种克制等《三国志》系列经典内容,以及无VIP、不逼氪的纯净公平环境,开启了SLG手游的2.0时代。
《三国志・战略版》为期8天的先锋测试虽已结束,但其波澜壮阔的战争场景,以及实时派兵遣将、运筹帷幄决胜千里之外的喜悦感与成就感,还萦绕在我的脑海中。据官方消息,这款游戏将在9月20日开启全平台公测,如果你在寻找一款玩法新颖、战场规则真实、不逼氪的SLG手游,不妨期待一下《三国志・战略版》。
文本作者:南玖雪
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