
不知道各位小救星在创界山探索的还是否顺利?
今天来跟大家分享一下阵容构筑的思路
所有卡牌游戏都逃不出构筑阵容,一味地学习攻略,复制别人的构筑永远都不会有新的突破,所谓授人以鱼不如授人以渔,今天就来和大家分享一下魔神英雄传中的卡牌构筑思路
首先我们要明白一个好的阵容应该是攻守兼备,能够应付多样化的阵容才对,因为归于本源,我们的阵容在演武场中要面对各种各样的对手,而我们的主力由于资源有限只能有五个,那我们就要学会以不变应万变
阵容的思路无非几种
1、全攻形
俗称菜刀队,菜刀队的组建需要破甲或增伤,单体爆发,BUFF或者DEBUFF, 以及回能。这里抛砖引玉,空神丸,格斗帝王,幻王丸,战王丸,恰卡布雷斯。开局幻王丸点火,格斗帝王BUFF队友提速,空神丸破甲,恰卡布雷斯点火加点杀,战王收割。这个阵容里用到了幻王丸战王丸的连携,以及战王丸和灼烧的配合。具体阵容可行与否需要实践证明,这里只是抛砖引玉,提供一个构筑思路
2、四保一
顾名思义就是四个辅助保一个大哥,那么辅助应该兼具不同的功能,净化,增伤,恢复,BUFF/DEBUFF。而被保护的单位应该具有极强的点杀能力或者是恐怖的群体AOE。按照以上思路,我们就会得到4保1龙王丸,四保一剑王龙神丸,四保一月光龙神丸,四保1艾利多浓等阵容
3、控制
说到控制分为两种,硬控和软控,硬控通常具备让对手跳过阶段这一属性,而软控则多指代减攻,沉默。我们要明白一个道理,控制是战术但他不是取胜手段,我们仍然是需要输出的,不管是时间震动的封印,还是格来加的沉默,又或是浩吉卡的控制都不足以获得胜利,所以在控制卡组里都需要补充AOE或者恢复来提升卡组的容错率。
4、双核/三核
也就是AOE+点杀体系 可以算是四保一的延伸,群伤 + 点杀必备,其余三个位置缺啥补啥
5、五肉坦克队
这类阵容通常需要具备反伤属性的卡牌(魔神),配合群体治疗,护盾,群体增益,群体回能,靠被动的反击和不断的DEBUFF将对面拖垮,核心卡牌——哈奇悠诺可塔