新赛季将重置赛季排行榜、赛季成就与升华属性,其他内容不受影响。
新一轮赛季排名仅限新赛季创建的角色参与。
核心更新内容
①S12赛季「绝命追猎」正式上线
②「赛季狩猎场」玩法全面升级,更多新头目重磅登场
③S12赛季限定皮肤宝箱「究极拳王」现已上架
④S11赛季排名皮肤「米诺陶洛斯」发放
⑤新增与调整部分「升华属性」
⑥新增数款武器与遗产系列装备
S12赛季「绝命追猎」
在S12 - 追猎赛季,狩猎场全面升级,更多强力头目参与到竞赛中!
空前的困难,绝望的挑战,骑士们能否力挽狂澜,再创新的传奇?!
一、「赛季狩猎场」机制调整
①狩猎场不再共享头目血量。
②新增难度等级,头目累计受到一定伤害将提升一个难度,属性亦会提升。
③新增专属装备兑换奖励。本轮上架装备为「湍流魔杖」。
④取消头目增益属性。
⑤优化狩猎场挑战的得分结果展示。
⑥优化玩法货币与狩猎场得分的展示位置。
全新头目登场
挑战难度更高的头目吧!萨满大祭司、领主美杜莎、冰霜法师、烈焰法师、蜗牛国王加入狩猎场中,新一轮极限挑战马上开始!
二、赛季玩法-升华属性
①新增升华属性
元素球穿透:每次获得元素球时,额外获得1个,同时每个元素球额外提供5%元素穿透。
元素奴仆:主角每有1个元素球提升召唤物的元素穿透。
震荡波:受到眩晕、击飞、牵引效果影响的敌人陷入1秒衰弱,无法回复自身生命值和魔法,该效果不可叠加。
亡灵召唤:召唤物死亡时,有30%概率重新召唤2只,若场上召唤物已达上限,则回复现有召唤物10%的生命值。
永恒愤怒:怒气上限提升5%,且怒气不会再自然衰退。
守护之盾:被击中时在自身周围召唤盾牌,每秒对附近的敌人造成自身反伤伤害50%的物理伤害,持续5秒。
元素之灵:元素召唤物的攻击有5%概率无视敌人的元素抗性。
双重投射:弓箭类投射物发射后有30%几率原路返回并对路径上的敌人造成200%物攻伤害。
致命蓄力:蓄力类技能额外附加10%物攻。
②升华属性调整
防护力场
原效果:每隔30秒获得一个持续5秒屏障,免疫敌人的远程攻击。
新效果:每隔30秒获得1层护盾,每层护盾可抵挡1次100%伤害,最多可获得3层。
③移除升华属性
移除以下精华属性:
心如止水、雷神之怒、火神之怒、势大力沉、无畏、临终礼物、恶作剧礼物、最终契约。
三、装备相关
①新增装备
学徒手杖(遗产):
开启后,每隔1s向最近的目标发射1个魔法弹,造成70%法攻的法术伤害,魔法弹会在敌人之间快速弹跳5次,每次弹跳会提升下一次攻击120%的伤害,场上每有1个法术浮尘,可以增加1次弹跳次数
虚空匕(遗产):开启后,每隔1s向外环形发射5个虚空匕首,造成80%物攻的物理伤害
祭祀披风(遗产):开启后,每隔15s杀死1个召唤物并汲取其全部攻击力,普通攻击更换为投射5个灵魂,造成100%法攻的法术伤害,持续15s,不支持图腾
②装备调整
「元素法杖」调整
原效果:开启后,每次获得元素球时改为元素云充能,增加其范围,元素云会每s攻击其笼罩下的敌方,造成100%法攻的对应元素伤害,每次攻击后范围缩小
新效果:开启后,获得元素球时改为元素云充能,增加自身8%元素增伤和0.8%元素穿透,每s攻击1次并造成100%法攻的对应元素伤害,攻击后减少1层,最多叠加50层;46层起进入过载状态,额外增加600%元素增伤、30%元素穿透和30%施法速度
「幽灵匕首」调整
开启后,攻击有(60% → 100%)几率召唤一个幻影,召唤物的等级为该装备等级
「学徒手杖」调整
原效果:发射一个魔法弹,造成70%法攻的法术伤害,如果范围8m内还有其他敌方,魔法弹会在他们之间弹跳5次
新效果:发射1个魔法弹,对目标造成120%法攻的法术伤害,如果范围8米内还有其他敌方,魔法弹会在他们之间快速弹跳5次,每次弹跳会提升下一次命中时的100%伤害,弹跳结束后,额外对范围8米的敌人造成100%法攻的范围伤害
「国王之剑」调整
原效果:将剑插入地上,在自身范围8m的所有敌方旁召唤一个正义骑士,存在10s,召唤物的等级为该装备等级
新效果:以最近目标为中心,在其5m范围内的所有敌人旁召唤1个正义骑士,场上每存在1名友军,所有正义骑士获得2%的暴击加成和10%的暴击伤害加成,召唤物的等级为该装备等级
「黑暗兜帽」调整
开启后,每次召唤时,自身会积聚黑暗力量给后续的召唤物buff加成,提升5%物攻和法攻,最多叠加20层,(2s → 5s)内没有继续召唤时,则黑暗力量消失
「黑暗法袍」调整
开启后,从范围8m的召唤物(刀锋怨灵不支持)上汲取(10% → 30%)攻击力,并且每s汲取10%最大生命值;被汲取的召唤物无法攻击
新增技能标签「自施法」
以下装备新增标签「自施法」
十字军披肩、角斗士披甲、怒气披甲、狂徒披风、治愈披风、兽灵披风、术士斗篷、魔法师斗篷、祭祀披风、炽热斗篷、疯狂披风、元素披风、灵巧披风、牧师披风、狂暴披风、反伤甲、野性图腾、迷踪鞋、相位鞋、转移头盔、维京战斧
四、天赋相关
①新增攻击天赋
获得火元素球:每s有15%概率获得1个火/冰/电/毒元素球。
获得冰元素球:每s有15%概率获得1个火/冰/电/毒元素球。
获得电元素球:每s有15%概率获得1个火/冰/电/毒元素球。
获得毒元素球:每s有15%概率获得1个火/冰/电/毒元素球。
②新增魔杖类天赋
高速浮尘:使用魔杖类武器,场景中每有1个浮尘,角色提升10%施法速度。
浮尘精通:使用魔杖类武器,击杀敌人有50%概率提升场上浮尘上限,该提升效果持续3秒。
法术环境:使用魔杖武器,场景中每有1个浮尘,提升角色30%法术增伤。
大法师之力:角色的所有增伤的50%转化为法术增伤
③新增匕首类天赋
刺痛:使用匕首武器,攻击处于破甲状态的敌人时会叠加1层易伤,提升目 标10%承受伤害,最多叠加10层。
五、符文相关
新增符文
命中目标获得火元素球:技能命中目标有(5%~10%)几率获得1个火元素球。
命中目标获得冰元素球:技能命中目标有(5%~10%)几率获得1个冰元素球。
命中目标获得电元素球:技能命中目标有(5%~10%)几率获得1个电元素球。
命中目标获得毒元素球:技能命中目标有(5%~10%)几率获得1个毒元素球。
开关技能获得火元素球:开关施法技能激活时,每s有(15%~30%)几率获得1个火元素球。
开关技能获得冰元素球:开关施法技能激活时,每s有(15%~30%)几率获得1个冰元素球。
开关技能获得电元素球:开关施法技能激活时,每s有(15%~30%)几率获得1个电元素球。
开关技能获得毒元素球:开关施法技能激活时,每s有(15%~30%)几率获得1个毒元素球。
自施法:即时施法技能以每(20~10)s的频率自动施放。
六、随机属性
新增随机属性
每个法术浮尘可以额外增加法术增伤
每个法术浮尘可以额外增加施法速度
每个法术浮尘可以额外增加魔法上限
【祭祀披风遗产】技能的投射物数量提升
【学徒手杖遗产】技能的投射物数量提升
【虚空匕遗产】技能的投射物数量提升
【湍流魔杖】技能的AOE范围提升
七、精华属性
新增精华属性
伤害性法术技能命中敌方时候,概率触发法术之触效果
八、套装属性
新增套装属性
浮尘的:击中怪物有30%概率使浮尘最大上限+1,最多加10个,每个浮尘提供10%法攻加成,该效果持续5秒
九、系统调整
①新增「赛季成就」
第一章:狩猎场中获得1次积分
第二章:在狩猎商店中兑换3次物品
第三章:装备2条升华属性
第四章:把1条升华属性强化至max
②S11赛季排名限定皮肤套装「米诺陶诺斯」发放。
③S12赛季限定皮肤宝箱「究极拳王」上架。
④S11赛季限定皮肤宝箱「吉他英雄」下架。
十、运营活动
①好礼来袭
活动期间累计充值达到指定档位,领取丰厚奖励。
活动时间:新赛季开启 ~ 2024年7月17日23:59:59
②赛季荣耀
挑战指定玩法,获取独一无二的荣耀与奖励。
活动时间:新赛季开启 ~ 2024年7月17日23:59:59
③团战争夺
加入骑士团完成指定任务,赢得奖励,争夺最强骑士团。
活动时间:新赛季开启 ~ 2024年7月17日23:59:59
十一、异常修复
①修复精华属性「每成功闪避一次,强制触发一次主手近战即时施法武器技能」天赋与随机属性加成不正确的问题。
②修复部分已知游戏异常
《独奏骑士》运营团队
2024年7月1日