《独奏骑士》| S7-团战争锋更新内容

新赛季将重置赛季排行榜与赛季成就,其他内容不受影响,新赛季排名仅新赛季创建的角色可参与。



核心更新内容



l 全新系统--骑士团系统正式登场,与好友组建骑士团,争夺最强名号。



l 新增精华属性,赋予更多搭配可能性,不单提供属性加成,还拥有强大的功能性。



l 叛军头目将概率掉落拥有精华属性的装备,虚空之门玩法重做。



l 矿井玩法重做,各位骑士需要保护并协助哥布林进行挖掘。



l 挑战T11与T12试炼有机会获得加强型符文,提升更大,也需要更大量符文经验培养。





骑士团系统



残破的古代矿机不断溢出魔力,在矿井深处汇聚成魔法暗流,这些暗流能够轻易划破空间。S7赛季中,你可以组建自己的公会,通过魔法暗流与各个平行世界的时空旅行者同台竞技,优胜者将赢得丰厚奖励。



l 新增骑士团系统,与好友组建骑士团,争夺最强名号。



l 新增骑士团聊天,实时聊天,支持发送个性表情包。



l 新增骑士团增益系统,消耗贡献值获得玩法加成。



l 新增团战系统,团战以一定周期为轮次,每轮优胜者将获得丰厚奖励。



l 团战为特殊玩法,拥有独立规则与平衡机制,请仔细阅读玩法规则。





精华属性



l 精华属性有着强大的功能性,除增加属性外,还将获得独特展示效果。



l 每件装备最多拥有一条精华属性,同时将获得精华属性专属表现。精华属性一览可在熔炼界面中进行查阅。



l 新增精华水晶,可为未拥有精华属性的装备添加一条精华属性。



l 分解拥有精华属性装备,积累进度获得精华水晶。





以下为新增精华属性



l 普通(白色)精华属性



- 该装备掉落的初始装备等级增加



- 该装备掉落初始即可获得强化



- 角色的攻速和施法速度提升



- 角色的吸血增加



- 角色的击中回血增加



- 角色的击中回魔增加



- 该装备的召唤物上限提升



- 该装备的投射物数量提升



- 该装备的AOE范围提升



- 该装备的射线初始数量提升





l 优良(绿色)精华属性



- 该装备的初始随机属性将最多获得多条金色满数值,若初始随机属性条数不足,则只能获得对应条数的加成



- 角色的命中增加



- 角色的暴击率增加



- 获得攻击页天赋欺凌的效果



- 获得攻击页天赋急速蓄力的效果



- 获得攻击页天赋猎人印记的效果



- 获得攻击页天赋零点投射的效果



- 获得攻击页天赋魔法转化的效果



- 获得攻击页天赋装备献祭的效果



- 获得攻击页天赋召唤聚合的效果



- 获得防御页天赋魔法血统的效果



- 获得防御页天赋怒气再生的效果



- 获得防御页天赋狂战之魂的效果



- 获得防御页天赋狂怒的效果



- 获得防御页天赋同类抵抗的效果





l 完美(蓝色)精华属性



- 伤害性技能命中敌方时候,额外附加缴械头盔的诅咒效果



- 伤害性技能命中敌方时候,额外附加战意的诅咒效果



- 伤害性技能命中敌方时候,额外附加骑士英盔的诅咒效果



- 伤害性技能命中敌方时候,额外附加酸蚀装备的诅咒效果



- 伤害性技能命中敌方时候,额外附加狂野面具的诅咒效果



- 伤害性技能命中敌方时候,额外附加游侠头罩的诅咒效果



- 伤害性技能命中敌方时候,额外附加诅咒兜帽的诅咒效果



- 每隔15s,可以获得角斗士披甲的效果



- 每隔10s,可以获得怒气披甲的效果



- 每隔15s,可以获得狂徒披风的效果



- 每隔10s,可以获得治愈披风的效果



- 每隔10s,可以获得魔法师斗篷的效果



- 常驻获得骑士甲的效果



- 常驻获得招架护甲的效果



- 常驻获得督军甲的效果



- 常驻获得减伤甲的效果



- 常驻获得坚韧甲的效果



- 常驻获得魔护衣的效果



- 使用位移技能,可以将召唤物、图腾、陷阱传送到身边



- 闪避后,清除自身负面状态



- 常驻获得免疫眩晕药剂的效果



- 常驻获得免疫击退药剂的效果



- 常驻获得免疫击飞药剂的效果



- 常驻获得免疫牵引药剂的效果



- 常驻获得免疫灼烧药剂的效果



- 常驻获得免疫冰缓药剂的效果



- 常驻获得免疫电击药剂的效果



- 常驻获得免疫中毒药剂的效果





l 传说(紫色)精华属性



- 该装备的等级可以加成该装备技能的法攻附加,每个装备等级增加



- 该装备普通攻击的附加攻击力



- 陷阱会朝远处的敌方投掷过去



- 图腾增加击中回复魔法



- 该装备的强化数值每增加1点提升对应的召唤物攻防血



- 该装备的召唤物的攻击方式替换为发射投射物,射程为20m,拥有一定初始投射物数量



- 若场上已有对应的召唤物,则再次召唤同类召唤物时不再召唤新的,而是给场上的该召唤物加buff,恢复生命,提升攻防血,最多叠加5层



- 攻击禁锢的敌方,额外增加距离增伤



- 该装备分裂的投射物数量增加



- 单体分摊的目标每多一个,分摊伤害增加



- 杀死敌方后,可以提升主角攻速、攻击力、移动速度,持续5s



- 每点范围数值可以增加AOE技能的通用增伤



- 该装备的射线技能增加吸血





l 传奇(橙色)精华属性



- 命中敌方的元素伤害,其中会作为额外伤害再造成其他类型的元素伤害



- 物理伤害穿刺敌方时,同时会对范围内的其他敌方造成一次穿刺



- 该装备的法术技能按照百分比消耗魔法,每点魔法对应消耗



- 该装备的施法条件会修改为在持续施法时释放,每s触发多次



- 该装备的施法条件会修改为在蓄力时释放,每s触发多次



- 召唤物死亡时,释放出灵魂继续攻击,攻速和攻击力都较高,持续时间较短



- 弓箭箭矢每飞行1m,增加暴击与暴击伤害



- 杀死敌方后,有几率额外触发召唤木偶



- 从背部攻击,会附加一定比例护盾上限为物攻



- 控制住敌方几率得火元素球



- 控制住敌方几率得冰元素球



- 控制住敌方几率得电元素球



- 控制住敌方几率得毒元素球





矿井相关



l 矿井玩法重做,将雇佣哥布林进行挖掘。每位哥布林特性不同,根据流派与环境派遣的不同哥布林进行挖掘。



l 工艺台升级玩法重做,可提升哥布林属性。



l 矿井不再限制探索时间



l 新增哥布林相关的增益与减益矿物属性



l 为降低探索用时,下调1000深度后的矿石数量、矿石血量与魔物血量



l 上调1000深度前的矿石产量



l 下调矿石与矿机的暴击抵抗为零



l 下调部分闪避相关词缀效果



l 更多魔物出现在矿井中





叛军组织相关



l 虚空之门现已支持自动寻路。



l 虚空之门玩法调整,尽可能击败叛军,防止警戒值过高并完成探索。



l 现在进入场景即可挑战叛军头目。



l 虚空之门新增高级叛军线索掉落,赛季楼层越高获得的概率越大。



l 击败叛军头目概率掉落拥有精华属性的装备。



l 击败虚空之主有50%概率掉落精华水晶。



l 优化进入虚空之门时的召唤物位置。





远古试炼相关



l 现在试炼星级会影响T1-T10试炼的附魔材料与符文奖励获取数量。



l 新增T11与T12加强型符文掉落,选择符文奖励时概率获得。



l 调整T11与T12额外奖励激活条件与奖励数量,T11与T12最高奖励将掉落传奇(橙色)品质装备。



l 移除T11与T12高级熔炼石奖励选项。





新增装备



l 投掷轻盾



释放后,将盾牌投掷出去,对碰到的敌方造成相当于300%物防和法防总和的物理伤害,穿透2个目标



l 转移长袍



开启后,主角获得元素球时不再累计元素球,转移为场上所有召唤物增加一层buff,增加5%元素球对应的元素穿透,最多叠加9层,持续5s



l 烈焰面具



开启后,火焰变异的召唤物,攻击力、攻速、施法速度提升30%,火焰穿透增加20%,但是每s消耗20%血量,无敌的召唤物不生效





l 嗜战甲



开启后,自身范围5m内每多一个敌方,单体的平摊伤害增加10%



l 复活披风



释放后,给最近的一位召唤物释放复活印记,持续15s,如果在期间死亡,友军会满血复活,且保留增益buff



l 秘能披风



开启后,主角在持续施法伤害型技能时,每隔1s获得一个指定的元素球,每点潜能点可以降低1.5%间隔时间,持续施法结束时,元素球消失





l 浮尘头环



开启后,被法术技能命中可以激活浮尘,让其每隔1s对周围5m造成60%法攻的法术伤害,持续3s



l 雷神头盔(遗产)



开启后,每隔1s,消耗1个电元素球,电击自身周围8m所有感电目标,造成100%物攻的雷电伤害



l 火元素帽(遗产)



开启后,每隔1s消耗所有火元素球,每消耗1个,发射1个火陨石攻击敌方5m区域,造成100%法攻的火焰伤害





装备调整



l 所有双手装备的套装属性计为双倍激活进度



l 提升所有双手装备的主属性



l 掉落图鉴-主线商店,新增食腐面具、追踪帽、法术之触,并移除合成书



l 调整掉落图鉴部分装备的兑换楼层,前期更容易获得更多流派核心装备



l 赛季商店新增S7限定装备





l 断刃大剑



对8m范围内的敌方造成(60→80%物攻的物理伤害,每命中一个敌方,回复自身6%生命值



l 骑士剑



重击范围5m的敌方,造成(90→120)%物攻的物理伤害,并造成敌方缴械,降低30%攻击力,持续5s



l 暴击巨剑



挥砍敌方,附加(30→60)%暴击率,如果暴击,将额外出现巨剑攻击范围8m敌方,造成100%物攻的物理伤害





l 突进长剑



快速突进一小段距离攻击敌方单体,造成130%物攻的物理伤害。如果此次击杀敌方,则增加(5→10)%自身物攻,最多叠加5层,持续5s



l 凶兽飞骨



投射物角度增大



l 投掷斧



开启后,投掷手中斧头,对敌方将造成(100→200)%物攻的物理伤害,并且减速





l 能量锤



新增效果:用力向前挥舞,形成能量波向前发射,对命中的敌方造成1次80%物攻的物理伤害,并且击飞敌方,可穿透2个敌方



l 风暴锯齿(遗产)



释放后,形成范围(8→5)m的风暴持续向前移动5s,碰到的敌方将被牵引到空中,敌方落地时造成(200→130)%物攻的物理伤害



l 时空锤



在自身范围8m内制造一个静止时空,进入该时空的敌方将会被眩晕,自身该时空中提升(30→100)%攻速和移速





l 骤雨弓



向空中发射1个箭矢,延迟1s后,在敌方处5m范围内下箭雨,造成(120→170)%物攻的物理伤害



l 惩戒弓



发出1个巨大的箭矢,无限穿透,飞行12m,对路径上的敌方造成(150→200)%物攻的物理伤害,并且击退敌方



l 追踪弓



新增效果:可通过加强蓄力缩短技能锁定间隔时间。当目标只有一个时,可重复锁定该目标,并攻击多次。





l 结晶魔杖



原效果:发射1个法术结晶,贴着地面缓慢飞行,无限穿透,对碰到的敌方造成100%法攻的法术伤害,并且牵引敌方

新效果:发射1个法术结晶,贴着地面缓慢飞行,无限穿透,对碰到的敌方每0.5s造成70%法攻的法术伤害,并且牵引敌方



l 异常的结晶魔杖



原效果:开启后,释放即时施法技能时将触发,发射1个法术结晶,贴着地面缓慢飞行,无限穿透,对碰到的敌方造成100%法攻的法术伤害,并且牵引敌方



新效果:开启后,释放即时施法技能时将触发,发射1个法术结晶,贴着地面缓慢飞行,无限穿透,对碰到的敌方每0.5s造成70%法攻的法术伤害,并且牵引敌方





l 尖骨锤



添加无限穿透的技能描述



l 鱼骨刺



添加无限穿透的技能描述





l 脉冲法杖



按住蓄力,松开后发射一道脉冲激光,造成(70→140)%法攻的法术伤害,无限穿透,蓄力时间越久,激光越粗越长,命中的范围越大。蓄力阶段可以通过陀螺仪调整发射方向



* 原技能实际数值效果为100%,技能描述有误,调整后实际提升为40%



l 分身斧



原效果:召唤1个自身的分身,分身具有相同的攻击力,但是生命上限只有30%



新效果:召唤1个自身的分身,分身具有主角相同的所有属性,但是生命上限只有30%





l 波动法杖及波动法杖(遗产)



以自身为圆心,向外释放一个能量环,达到最大范围时收回,对命中的敌方造成(70→60)%%法攻的法术伤害,能量环向外每多发射1m,额外增加10%通用增伤



* 此处为主属性提升而进行的平衡调整,实际伤害不变。



l 游走法杖



环形发射5个随机游走的能量球,存在5s,对碰到的敌方造成(70→60)%法攻的法术伤害



* 此处为主属性提升而进行的平衡调整,实际伤害不变。





l 旋风头套



原效果:开启后,投射物技能暴击后,会在目标处形成小旋风环形发射5个投射物,造成70%物攻的物理伤害



新效果:开启后,弓箭武器投射物技能暴击后,会在目标处形成小旋风环形发射5个投射物,造成70%物攻的物理伤害



l 法术之触



开启后,每次释放法术AOE技能时,(10→20)%几率触发法术之触,对8m范围的敌方再造成一次(100→120)%法攻的法术伤害



l 引爆兜帽



释放后,将8m射程内的所有投射物扔向敌方爆炸,对其范围5m的敌方造成(60→150)%法攻的法术伤害





l 追踪帽



原效果:开启后,发射每个投射物时有2%几率再额外发射1个追踪弹,造成70%法攻的法术伤害



新效果:开启后,第5次释放法术投射物技能时,额外发射3个追踪弹,造成(100→130)%法攻的法术伤害



l 破碎铁盔



技能重做:开启后,近战类武器的投射物飞行<6m命中目标时,会向其后5m的扇形区域洒落铁碎,造成的伤害等同于投射物伤害,不能镶嵌元素符文



l 威能头盔



开启后,每次没有控制住敌方,积累1点威能点,集满后,下次攻击时,每点威能点提升(20→40)%伤害(每点潜能点+2%),然后清空威能点





l 碎冰头盔



新增效果:开启后,物理伤害技能命中冰冻或者冰缓的敌方时,将向后扇形发射出3个冰渣投射物,造成100%物攻的冰冷伤害



l 蔓延兜帽



新增效果:开启后,单体技能命中目标后有10%几率让其范围8m内的敌方相互复制Debuff,如果是叠层buff则选择层数最高的复制



l 隐匿兜帽



开启后,单体技能无法造成暴击,但是从背部攻击敌方,随机造成(1~3→2~4)倍伤害(每点潜能点让最高倍数权重提高20%)





l 地裂甲



开启后,物理aoe的武器技能命中的目标少于5个时,每少一个,扇形向前发射一束地裂纹出去,碰到敌人后爆炸,对范围5m内的敌人造成(100→60)%物攻的物理伤害



l 时光衣



技能重做:释放后,记录当前自身的生命、护盾、魔法,5s后回复到记录值



l 吟唱袍



开启后,吟唱时,可以吸收自身范围内8m的法术浮尘,每个增加(10→20)%技能法攻加成





l 巫蛊衣



开启后,主角施加的毒buff叠层上限提升(50→70)%



l 牧师披风(附魔1)



新增效果:治疗血量最低的友方,让其生命值比例回复到自身当前生命值比例,同时清除其负面状态



l 守护领域



新增效果:释放后,将自身周围12m内的敌方造成击退,并且降低命中的敌方50%移速,持续5s





l 净化之盾(附魔2)



原效果:立即清除自身所有debuff,同时刷新所有非debuff



新效果:立即清除自身所有debuff,同时获得物理控制免疫,持续5s



现在可以在受控状态下使用了



l 弹跳魔杖



向前发射一个法球,着地时再次向前弹射,最多弹射5次,对碰到的敌方造成(70→120)%法攻的法术伤害



l 灵魂图腾



当灵魂图腾达到数量上限时,不再继续生成





l 火焰呼吸



优化近距离时的攻击判定



l 背刺



现在技能会强制触发以背部为条件的相关效果



l 号令军帽



现在可以拉取魔物残骸上的箭矢





幽灵相关



l 控冰师部-刺骨技能调整



原效果(Lv6):命中敌方时,如果此次伤害非冰冷伤害,冰冷增伤的120%也可以加成为通用增伤



新效果(Lv6):命中敌方时,如果此次伤害非冰冷伤害,冰冷穿透的120%也可以加成为其他元素穿透





天赋相关



l 新增武器天赋



统帅之力:使用剑类武器,自身周围的目标超过5个时,多击奖励大幅度增加



野蛮人天赋:使用斧类武器,每点怒气可以转化为暴击率和暴击伤害



弱者印记:使用锤类武器,命中被控制住敌方时,会叠加一层印记,增加10%承受伤害,印记最多叠加9层,敌方脱离控制,印记消失





攻速继承:使用匕首类武器,召唤物可以继承召唤时主角的攻速加成



治愈精通:使用盾牌类武器,治疗量提升30%



围殴:使用魔杖类武器,场上召唤物多余20个时,提升所有召唤物5%施法速度,每多5个,叠加1层,最多叠加5层





法力爆发:使用魔杖类武器,第5次施放法术技能时,法攻附加会大幅度增加



最后希望:使用法杖类武器,若场上的召唤物只剩下一个,增加大量元素穿透



远距离束缚:使用弓箭类武器,箭矢飞行>20m,一定几率造成目标禁锢





符文相关



l 新增加强型符文,加强型符文效果更强,强化所需符文经验更多。



l 同一装备同种类加强型符文只能镶嵌一个



l 投射分裂



原效果:投射物飞行小于6m时,命中目标后,分裂成2个小的投射物,伤害为原来的20%



新效果:投射物命中目标后,分裂成2个小的投射物,伤害为原来的20%





以下为新增加强型符文(5级效果):



快速施法(加强):技能施法速度提升45%



快速攻击(加强):技能攻速提升45%



多重投射(加强):投射物数量提升60%



投射分裂(加强):投射物命中目标后,分裂成2个小的投射物,伤害为原来的20%



广域(加强):提升45%aoe范围





多击奖励(加强):aoe技能单次命中超过5个敌方时,每多命中一个敌方,则此次附加攻击力增加30%



召唤物上限(加强):同时存在的召唤物上限提升60%



提升召唤物血量(加强):提升40%技能对应召唤物的生命



提升召唤物攻击(加强):提升40%技能对应召唤物的物攻和法攻



提升召唤物防御(加强):提升30%技能对应召唤物的物防和法防





召唤法阵(加强):即时施法的召唤物技能不再主动释放,变成放置一个召唤法阵,法阵召唤的频次取决于原技能CD。法阵上限为7个



增加物攻(加强):单体技能提升45%物理攻击



单体伤害分摊(加强):单体技能造成伤害的45%将分摊到场上所有的敌方



木偶(加强):暴击时额外召唤出7个木偶复制角色行动,木偶瞄准角色目标旁的其他目标



提升buff效果(加强):提升buff30%的效果





图腾(加强):技能不再主动释放,变成放置一个图腾自动释放,图腾上限为6个



陷阱(加强):技能不再主动释放,变成放置1个陷阱,由敌方碰到触发。陷阱上限为8个



法术吟唱(加强):法术技能可以通过长按,开始吟唱再释放,大大提升下次法术技能的伤害,最多吟唱2s,每s增加60%法术伤害





系统调整



l 现在随机商店可出售魔药学药剂



l 新增掉落图鉴符文购买十个的选项,优化道具购买体验



l 调整赛季楼层301-500怪物数值,使其符合楼层难度



l 调整毒元素初始叠层数量至30层



l 大幅上调200层以内首次挑战小怪掉落装备的概率



l 上调200层内的符文怪、熔炼石头怪奖励数量



l 上调高级经验石效果



l 优化浮尘生成位置



l 移除楼层头目挑战奖励宝箱极小概率获得的额外奖励





其他调整



l 新增装备宝箱的奖池展示



l 新增离线挂机、快速战斗的经验值展示



l 上调每日礼包与每周礼包购买次数



l 优化召唤物失去目标时的AI逻辑



l 优化击杀头目与各玩法挑战成功时的特效展示



l 优化获取装备奖励时的特效展示



l 优化魔药材料已满提醒



l 优化商店页面、叛军线索、部分熔炼石等游戏美术表现



l 优化波动法杖(遗产)、追踪弓、蓄能披风的技能特效





异常修复



l 修复特殊情况下,蛛网蜘蛛AI异常问题



l 修复残影剑主属性异常问题



l 修复特殊情况下,支配头罩导致游戏进程异常问题



l 修复部分召唤物攻速或施法速度加成异常问题



l 修复高等魔药学披风的召唤物可被攻击的问题


文本作者:云步互娱

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