《解神者:X2》9月10日【神迹相关内容优化】

9月10日【神迹相关内容优化】


《解神者》是一款Roguelite游戏,我们非常希望能在减轻死亡惩罚的机制下,给解神者大人带来更多样新鲜的战斗体验。所以这段时间,我们也在重点对神迹部分进行优化,希望能通过增加神迹的种类、优化原有神迹的属性,强化神迹搭配加成,使解神者大人在局内战斗拥有更多的选择,能充分享受割草怪物带来的爽快体验。

现在,我们就一起来看看神迹部分的具体优化内容吧~!

1. 新增以下神迹,使得各个玩法之间有更紧密的联系,拥有更多选择,更爽快的战斗体验。
① 新增神迹[老师的速度]:释放伤害类技能时,位移技能冷却恢复
② 新增神迹[老师的庇护]:血量降低时,位移技能恢复冷却
③ 新增神迹[老师的微笑]:获得1次连击评分时,位移恢复冷却
④ 新增神迹[老师的祝福]:位移后,获取1个生命值5%的护盾
⑤ 新增神迹[等价交换之权衡]:角色伤害降低60%,暴击率+50%
⑥ 新增神迹[等价交换之代换]:普攻必定暴击,降低自身80%暴伤
⑦ 新增神迹[山之巨兽的祝福]:暴击时恢复相当于棱镜数0.5%奥义
⑧ 新增神迹[战争女神之圣光]:护盾下击杀敌人时,50%概率回复5%奥义,10%的概率将进入冷却的技能冷却时间减少0.5秒
⑨ 新增神迹[战争女神之慈悲]:带有护盾时,攻击附加护盾值的伤害
⑩ 新增神迹[战争女神之谦逊]:护盾效果提升50%,并且护盾下获得10%的免伤
⑪ 新增神迹[蓝绿修改初模]:当前棱镜数量的5%转化为奥义上限
⑫ 新增神迹[冈格尼尔的光环]:奥义技能每击杀1个目标,降低1秒奥义冷却时长
⑬ 新增神迹[冈格尼尔的战绩]:释放一个技能后,5秒内,再次释放相同类型技能的伤害提升50%,最高提升300%
⑭ 新增神迹[化身永恒疾风]:每次位移时在自身周围刮起一道持续1.5秒的旋风

2. 修改了游戏副本中,部分机制下的神迹强度。为了保证神迹之间的收益相对平衡,更加突出游戏的核心玩法,我们对部分神迹的强度进行了优化。希望在整套玩法不超模的情况下,有更为良好的游戏体验。
① 皮洛斯之力:命中目标时,使目标降低 24% 当前攻击属性的抗性(由8%上调为24%)
② 甩锅的快乐:受到伤害时,将伤害放大10倍反弹给攻击者(取消[10%的几率伤害放大10倍])
③ 元素权能·湍流:被击中时提升20%防御持续10s,可叠加5层(提升防御由10%上调为20%,持续时间由10s上调为20s,叠加层数由10层改为5层)
④ 天际劫火:每获得30连击数,对目标点造成一次陨石火雨(伤害由100%提升为400%,半径扩大4倍)
⑤ 元素权能·心火:每进入新的一层,全队回复队长最大生命的40%(百分比由20%上调为40%)
⑥ 吸血鬼初拥:击中敌人时,造成伤害的0.3%转化为生命回复(由1%改为0.3%)
⑦ 星爆弃疗叠:每击杀一个敌人,暴击伤害提升4%,持续15秒,可叠加20次(暴击伤害由5%改为4%,持续时间由10s上调为15s,可叠加次数由10次上调为20次)
⑧ 光辉之球:暴击时,50%几率触发一颗光辉之球(触发几率由30%上调为50%)
⑨ 金羊毛:暴击时,10%几率自动添加护盾(可吸收生命上限+10%的伤害),持续10秒(更加明确了几率)
⑩ 官方挂最为致命:暴击时,所有进入冷却的技能冷却时间减少0.3秒(由0.5改为0.3)
⑪ 勇士吸管(特):全队攻击+320(由522改为320)
⑫ 魔王果实:强袭:每击杀一只精英怪,攻击+36(由60改为36)
⑬ 圣餐之饼(特):全队防御+140(由234改为140)
⑭ 魔王果实:守护:每击杀一只精英怪,防御+18(由30改为18)
⑮ 血疗吸管(特):全队生命上限+1900(由3150改为1900)
⑯ 魔王果实:赐福:每击杀一只精英怪,生命上限+360(由600改为360)

神迹作为《解神者》Roguelite玩法的体现之一,原意是希望可以体现玩法的多样性和随机性,然而三测中,一些具有固定加成的神迹,它们本该是冰山一角,却撑起了整个神迹强度的一片天,这与我们原本的设计初衷相违背。为了保证整套神迹玩法的可搭配性和趣味性,我们在再三斟酌后决定对一些拥有固定数值加成的神迹进行了适当削弱,还请大人们能够理解。

我们将持续不断地钻研Roguelite玩法在游戏中的体现,如果大人在这块有任何心得和建议,欢迎贴下留言告知我们,感激不尽!!后续我们如有好的想法,也将通过帖子的形式和大家分享。

文本作者:E-soul

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