开发者的话:我们选择了一条看似艰难但足见诚意的路线

各位魂师大家好,我们是猎魂工作室,我是制作人老猎头。


关于如何给大家呈现我们的斗罗世界,我们想了无数种方案——

要不要做2D动画?把游戏剧情和原著衔接上,丝滑转场。

要不要做CG?做得酷炫无比,做出动画水准,一看就很牛。

要不要走意识流?做点抽象的东西,在首曝的时候拉满格调。

......


最终我们选择了一条看似艰难但足见诚意的路线:

真实。

真实的游戏画面,真实的实机录制,真实的开发进度,以及真实的制作团队。我们发布的第一支视频,就是基于这样的理念诞生的。

在今后的游戏制作过程中,每一次测试、直至公测,我们都会继续坚持这种态度,真正做到“重新定义斗罗大世界”。

在最初,我们怀着对斗罗的热爱聚在一起,这个团队不止有像我这样上了年纪(划掉)有了一定人生阅历的成员,更有很多年轻的伙伴加入进来。

新鲜的血液、充足的干劲、与时俱进的内容,这些共同构成了猎魂工作室。

工作室的每个人谈起斗罗时都是雀跃而兴奋的,但是我们不只是要做自己心中的斗罗,更要做出大家心中的斗罗。

从项目启动之前,直至今日,我们都密切关注着各式斗罗社区中玩家的真实评价,捕捉到了大家最关注的几个关键词:

精美建模、还原原著、即时战斗、战斗打击感、操作性强。

基于这些,《斗罗大陆:猎魂世界》初步诞生了。


文本作者:37手游

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