近期放哨蚁收到不少统领反馈,希望了解《小小蚁国》的蚁巢设计思路,
因此本期放哨蚁邀请了策划大大-阿甘老师,为我们讲述蚁巢的玩法设计和背后故事。
阿甘老师:
各位统领大家好,”千里之国,起于蚁穴“,这句话一定程度上表达了蚁巢是我们游戏的核心和基础,
也花费了我们团队大量的心血,很荣幸与大家分享和交流《小小蚁国》蚁巢的设计心得和故事。
生活源于万物,而游戏源于生活
宝可梦的灵感源于田尻智想起童年与朋友们交换昆虫、进行对战的场面,
而《小小蚁国》的诞生,则源于2年前我们决定创业时,陪伴我们的那窝八刺顶切叶蚁。
创业阶段,经历了几个demo项目砍掉后团队陷入了迷茫,那些焦虑与不安的夜晚,我们有时候会趴在桌上观察这群小生命展现的不屈与坚韧。
到了决定”可能最后一个项目“的那天,《小小蚁国》这个项目就诞生了,原因也很简单直接,我们希望向更多人分享蚂蚁的精神和感动。
做市场上最还原蚂蚁世界的手游
我们发现,市面上围绕”蚂蚁“做文章的游戏也有一些,
但大多数只是将蚂蚁直接套到成熟的玩法框架内,导致题材与玩法存在一定割裂,存在很多与现实蚂蚁生态不匹配的设定。
因此我们立项时就明确:蚂蚁不能只是噱头而应是游戏整体设计的核心,让玩法去适配题材。
虽然老板和制作人-猫哥都是养蚂蚁的资深达人了,也是我们的优势,
但为了游戏每个细节都能准确还原,我们整个策划和美术团队还是在前期花了大量时间查阅蚂蚁相关的资料(不少还是英文),
确保每个执行层面的策划和美术都有一定的蚂蚁/昆虫知识基础。
拍一部蚁巢发展的纪录片
我们在查阅蚂蚁资料的时候,激发了一个灵感:希望玩家体验《小小蚁国》的时候,就像观看一部代入感极强的纪录片。
所以不同于传统”点这里>>完成任务>>领取奖励“的形式,我们把新手教程的七个章节包装为蚁后筑巢的历程。
CG剧情的开端,就是晨曦、森林、忙碌的蚁后,伴随着悠扬的背景音乐,不疾不徐地讲述蚁国的起源。
当蚁后孵化完第一批工蚁后,开拓蚁巢和搜集食物的任务自然落到这批工蚁的头上。
通过蚁后的视角,让玩家短时内内建立蚂蚁世界的基础认知,亦会明白前期任务就是孵化更多的工蚁。
这里加入了建造蚁巢需要挖掘蚁道的设定,一方面是基于贴近蚂蚁真实行为的考虑,
另一方面是我们观察办公室那窝蚂蚁时,发现每天最直观的乐趣是看到蚁道的延伸。
接着引出”园蛛“入侵蚁巢的剧情,一方面自然带出了兵蚁、哨兵蚁等不同功能蚂蚁的设定,
另一方面让玩家对自然界”弱肉强食“的生存法则有初步认知和危机感。
后续的新手教程和任务设定,紧密地贴近真实蚁巢发展规律,
让玩家能轻松明白:一切行为都是为了”壮大蚁群“,几乎所有决策都是围绕它展开,而非机械地完成任务。
通过蚁巢面积肉眼可见的速度扩张,穿梭在各个建筑勤劳工作的小工蚁等画面,让玩家感受到自己的蚁国正在蓬勃发展,也就是我们游戏设计理论中的成长反馈。如果你细心观察蚁巢内工蚁的动向,会发现它们的路线、动作都是有考究的,并呈现秩序井然且一丝不苟。
由于篇幅有限,我暂将蚁巢设计心得分为上下两期,
下期我将为大家分享切叶蚁、进食区等特殊&有趣的设定,如果有进一步想了解的细节,可以在下方回复,将后续作为专题分享。
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