【史莱克学堂】大神来也!教你玩转鬼斗罗!

(以下攻略为玩家提供,以实际游戏为准)鬼斗罗,就个人而言,凶兽魂环效果良好,无论是推图还是打架。另外,新的天罗魂导器也很给力。话不多说,直奔主题。

一, 当前版本的基本特性

1. 鬼斗罗的特性。鬼斗罗现在开局3秒的发呆是武魂特性的一部分,可以去看文字描述。但是实战中,鬼斗罗不是3秒出手,也就是说,并不是57秒开始战斗。鬼斗罗不出手的时候,不是不受到伤害,意思就是血不掉(魂环冲突导致的BUG除外),但是受到的伤害,会随着他出手的第一次攻击转化30%为鬼的攻击+自身攻击。再说武魂三阶,鬼斗罗是可以躲进地方身体里规避伤害的。这个意义就不一样了,首先从这个武魂特性可以解读出来,他的魂环技能,一个是针对后排的(带神威的天使除外),一个是针对前排的。这个躲进敌人身体的特性,直接影响了限定魂环的选择,以及鬼自身在队伍中应有的位置。

2. 位置选择。鬼斗罗的特性就是3秒不出手,和以往5个人上来就干的节奏是不同的,注定鬼做主攻是不合适的,鬼的伤害来源于鬼爪,鬼爪分为两个状态,一个是50%血以上,一个是50%血以下,这个时候他会搜寻当前血量百分比最低的敌人,并且有2秒的控制效果,跟天使降临是一个体系的,同时回魂力,带斩杀效果。但是,容易被针对。目前我没测试出鬼的攻击顺序,首先排除带神威的天使,那么队伍里如果是天使,剑,骨,鬼,龟的情况,鬼是对面的后排。这种情况下刺客鬼会不会打坦克鬼,我还没尝试出来。即便就是打坦克鬼,那么鬼受到20%伤害之后,进入前排身体之后,刺客鬼的目标到底转换到谁的身上,就只能看当时谁的血量最低了。

3. 战斗节奏。这个很重要,每个分段的节奏都很重要。你会发现,战斗节奏与上个版本差不太多,依旧是主天使,主剑的版本节奏。每个分段的节奏也都没什么变化,什么魂斗罗前期拼爆发,魂斗罗到封号中期拼双核强度,封号后期或者大后期,拼的是伤害和控制的连贯性等等,这些都没变。鬼斗罗的出现,其实是进一步放大了你队伍中的不足和优势。

二, 阵容推荐
  
1. 低分段:魂斗罗以下,1.5E以下。
这个分段大多是新区,武魂卡就是鬼+三张自由,怎么也不能去换满5个位置。鬼斗罗不建议用了,进场的时候,队友都死完了,鬼上去作用也不大。此外,如果有人提前换鬼了,不管是哪个位置,限定魂环就带攻击,不用带坦克。就是以杀人为主,不要命的干。如果有的队伍里没有天使,那么恭喜你,大概率是要被虐了,不是不能补救,只能所有的资源和魂环都发挥到极致,或许能跟主天使副剑的阵容抗衡一下。

2. 中分段:魂斗罗以上,封号90以下,1.5-3E之间。
阵容推荐:
A.主天使+副剑+骨+鬼+摇摆位(龟,花,塔)
首先我不推荐用肠,这个分段要么是互相碾压,要么是打架后排死得快。肠的复制系对新武魂没任何作用,肠的辅助系,对于减CD,食神的保护也没有那么强。龟还是有一定优势的。这个阵容里面,天使,鬼,都是远程武魂,虽然贴脸战斗,但是龟会起到保护的作用。话说即便天使不需要龟的保护,但是龟作为一个前排武魂,无论是黄金+力的控制,还是域+盾阵的推人控制,都还是生效的,更主要的,还是可以吸引一下火力,给鬼创造输出或者控制的空间,让剑骨的合体别太快受到攻击。这里面我还是推荐骨作为第三发育位,龟是牺牲品,鬼可以做坦克,有一定的保命技能。

1.5—3E,跨度有点大,比如更接近3E,或者3E出头的,是可以用花的。这个分段,主剑的还是多,花的花魂增强实际功能以后,对合体的牵制很大。而且3E的局,不会开场就出现掉人的情况,从战斗节奏来说,合体不容易被秒,那么就只能靠拖延合体输出节奏为主。

B.主剑+副天使+鬼+骨+摇摆位(龟,花,塔)
有的人会拿鬼当第三发育位。我想说一下,3E左右的号,不存在第三发育位,资源不够的。但是有人这么换武魂了,我还是简单说一下。3E左右的号,无论你主攻是谁,你副攻是谁,第三发育位都是要以半肉保命为主,不要被快速打掉。魂环多以保命为主,同时以限制对方为主,比如借力,永恒,这种可以限制对方前排的魂环还是要带的。

3. 中高分段:3-5E,封号90以上。
中高分段还是那句话,有3E,有5E,差别大的很,但是阵容跟上面的差不多。需要注意的有以下几点:
A. 搞定魂环冲突的BUG。尽量避免开场掉血太严重,或者前10秒的暴毙,后续打架能拖多久,就是看你自身对于阵容和魂环的理解了。
B. 针对性的补发育资源。不要太在意新斗铠的活动,你要补的,还是魂环的星,年份,武魂真身的三阶,甚至四阶,阵法。这几个东西是实打实生效的。

4. 高分段:5-8E。
7E的人未必养三核,5E的人也可以养出不错的双副攻的伪三核。
一般来说,5E的三核,主攻面板在1400左右,副攻900,第三位700,酱油350左右的样子,这个就比较舒服了。

8E的纯双核,主副可以达到1700万攻击,第三位1200左右。或者主攻1800—2000,副攻和第三位差不多可以1400左右的样子。这种配置打起来同战几乎无敌,越战可以做到6000-1.5E。

阵容推荐:
A.主天使+副剑+副锤子+骨+鬼。(副锤子也可以,第三发育位是剑)
我现在用的这个阵容,越8000—1.5E没问题。副锤子必须是四阶,三阶完全没法打。主天使我还带的降临,目前在调整中。副剑带的群攻剑,副锤子三主动,旋风+泰坦+凌天+千军。鬼是肉鬼0256,带借力和死亡。想越战,就不可能不死人,基本的体系思路就是用鬼限制对方剑骨的输出,降低合体的状态,让锤子快速打散对方的合体。群攻剑本身也是撸前排的,只要对方合体一分开,天使可以瞬间带走对面的剑或者骨。说明一下,第三发育位一定要半肉半攻击,比如锤子的重点是保命或者舍命的同时,先一步打散对方的合体。第三发育位是剑的时候,要跟骨一起肉起来,起绝对坦度前排的群攻控制效果。

B.主天使+副鬼+半肉剑+肉骨+摇摆位(花,龟,塔)
副鬼,建议7E以上再玩,原因两个,第一个,鬼扛得住。第二个,半肉剑骨有伤害,有坦度。带花的原因,花魂是有一定效果的,回血也是没问题的,毕竟战斗时长还是够的。

带了诅咒的鬼,开场是会攻击后排的,闪身过去之后,开始打,第一个技能肯定是地狱,地狱有10秒的时间,普攻会延长地狱的时间。闪身过去之后,放的第一个技能是鬼爪,但是你在释放鬼爪的时候,恰巧敌方的酱油有掉血的情况下,是可以抓对方过来,然后释放这个技能。但是实战中,20局对战的慢放,发现抓人效果很多时候出不来,10局能抓过来2局就不错了,大多数是鬼会自己跑过去,但是又跑回来,这个判定不稳的原因,是因为每个角色都在回血,当对方有两个酱油角色,血量忽高忽低,鬼爪的判定很不好。但是,不影响一直在攻击面前的目标。换句话说,主天使起手压血线的同时,鬼挑选的目标大概率应该是最残的,因为鬼本身也在用普攻对其伤害。这种情况下,副攻鬼的伤害会非常的高。

文本作者:37手游

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