【史莱克学堂】天使神念第一弹

(以下攻略为清风提供,以个人实际为准)

1.觉醒---征伐---戒律---静思
这是天使神念比较核心的,属于攻守兼备的部分,起手最该点满的一个套系。它即提供了伤害,又提供了减伤,综合性价比很高。这个套系很好的隐喻了这是近战体系必点的神念,包括所谓的群攻剑。
觉醒,开始战斗5秒后,就是对局当中的55秒,这个时候正好是双方第一波技能交战的时间点(等级高,战力高的玩家,可能会在57-55秒之间由主攻释放第一波技能),也就是说,在场的10个人,不出暴毙等意外的情况下,全部技能都会在这个节点爆发出来,而队伍中的前排,是即吃到了AOE技能,又吃到了部分敌方角色的单体技能。所以,由觉醒提供的50%减伤就有很大的作用,当然50%的技能加成也会有很大的帮助,只是打架的时候,一般主攻位置的技能加成都是瞬间拉高很多的,这个50%就不会显的那么夸张。
征伐和静思差不多效果,一个是单体受伤超过15%,一个是受技能攻击,普攻很难打出超过15%的伤害的。那么后续的加成,一个是提高了防御力,一个是每秒回复最大生命值。其实魂环的选择要有很多的参考,才能落地。所以当你选魂环的时候,不单单要熟悉一个武魂限定技能的解读,也要把魂导器,神念做为参考,来安置你的通用魂环。  

2.惩戒---支配---燃尽---责难
惩戒和支配不多说了,是一个持续生效的辅助类效果,满足条件就会生效,尤其惩戒,是针对的远程武魂,当然这两个的属性效果,确实低了一些,效果不算太大。重点是后两个。
燃尽,开局释放,持续20秒,每秒造成伤害。5格的范围不算太大,但是如果后排3个人站成一列的话,5格刚好可以覆盖的到,这就是为什么近战要选择天使神念的原因。20秒掉群攻属性,是你近战突进后排,配合自身技能秒后排的神技。20秒的时间,足够你打出成吨的伤害了,尤其是对于剑来说,合体后继承骨的属性,再加上剑本身的攻击属性,这个燃尽可以发挥出最大效果。
最有争议的事责难,好多人不点,不过我还是推荐最好点出来。首先它的触发条件是2个,一个是在燃尽的效果之下,也就是说它跟燃尽是同时触发的。另一个是受到攻击有30%的几率反击,这个30%是针对技能伤害和普攻伤害的。也就是说,你的近战武魂冲进去,被对方AOE的技能攻击,和大部分远程武魂的普攻攻击,都是享受这30%几率的,变相的变成了一个群攻伤害技能。

以上两个套系是针对一般近战武魂的点法,无论你是锤子,猫,剑,或者以后出来其他的近战武魂,你都可以把这两个套系点出来,一方面加强保命,回血的能力,一方面增强的就是伤害和群攻的功能。

文本作者:37手游

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