老玩家专访 | 第②期——天宫巡逻官“六耳”

欢迎大家来到第二期专访,我们本次访谈的玩家是——六耳

六耳是闹闹玩家群的常驻管理员,同时,也是一直陪伴闹闹从上线至今的元老玩家。

他与很多人一样,一起见证了闹闹的初始,也经历了难忘的离别,始终未曾离开,成为了群友们的“老熟人”,就让我们一起听听六耳与闹闹之间的点点滴滴吧~

本期访谈记者(名记):困困

本期访谈嘉宾:六耳

嘉宾标签:#大学生#、#闹1开服老玩家#、#玩家群管#、#闹2陪产员#

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困困:hi,六耳,老熟人咯,今天约你一起聊聊你与闹闹之间的故事。

六耳:准时赴约!我从接触闹闹天宫到现在得有五年左右了,第一次知道闹闹天宫大概是18年四五月份,那时闹闹天宫正在内测,第一次看见宣传图就被孙悟空,牛魔王等角色设计吸引。

印象最深的就是二郎神,经典偷瓜台词配上随地不文明的行为很有趣!地图也极具特色,场景布置充满了中国神话元素,还有精心设计的各种道具,如五行符、传送门等,增添了娱乐趣味和战斗策略。此外,音效也相当出色,能营造出一种紧张刺激的游戏氛围!

困困:那你真是骨灰级的元老玩家啦!我看你的社交资料界面也放了许多闹闹的插画?

六耳:是的,闹闹天宫是我玩过的游戏中最喜欢的,展示出来的原因其一是方便自己欣赏,更重要的是想向我身边的人去宣传闹闹天宫,好图就应该让大家一起去欣赏。比如虎力大仙这张图,就特别符合他的台词:“我昨晚,又捡了只猫回来”。

困困:是的!闹闹里每一位人物的台词都会经过我们精心设计和打磨,未来也会埋下更多的趣味性彩蛋供大家挖掘!

困困:我们都知道,你除了玩家这个身份之外,平时也在协管着玩家群,作为玩家群管,你有什么特别的感受吗?

六耳:我经常看到玩家们会在群里分享自己的游戏心得、技巧和战绩,这种热情感染着我,我看到了曾经充满热情的自己,也让我能更加投入地为他们提供帮助。

我也面临了许多困难,在信息爆炸的时代,确保群内信息的准确性和及时性至关重要,少数玩家拿虚假消息诱骗群友,作为群管我必须时刻避免传播不实信息,以免对群友造成误导,更要注重营造一个轻松愉快的氛围,让大家都能够在群里找到归属感和快乐。

困困:这么长时间辛苦啦!那今年暑期闹1也进行了重启测试,你有拿到测试资格吗?体验的感觉如何?

六耳:我很有幸参加了重启测试,最直观的感受是重启测试中,养成模块有很大变化,仙灵法宝的影响力低了,对公平竞技是有帮助的。英雄数值也有改动,虽然需要重新适应测试版本,不过能与昔日战友并肩作战,还是很开心的,此外官方预告的新角色,也让我很好奇,希望能尽早揭开神秘面纱。

困困:闹闹也正因有大家如此坚定的热爱,才有了卷土重来的决心,我们一定不负所期,我们正在筹备闹2的新版本内容,闹1也很快就会回来。

六耳:是的,希望闹1早日回归。同时,我也是闹2精英一测就开始体验的玩家,我对抢桃有着深厚的感情,它陪伴我度过了许多欢乐时光,续作保留了最经典的部分,也看到了一些创新设计,让闹闹以另一种形态重新出现在了我的视野中,我也很期待续作。

困困:真的吗?你是如何看待《闹闹天宫2》这款走塔防路线的新作呢?

六耳:其实闹闹更多的欢乐回忆是塔防给予我的,一开始接触塔防玩法,我是和大多数抢桃玩家是一样的,对其有所抵触,认为这个玩法完全是对于闹闹这个画风的浪费。恰巧那段时间游戏荒,就试着接触了一下,结果一发不可收拾,从一开始的阵容都不会搭配到现在略有小成,之所以说更多欢乐的回忆是塔防给予的,也是因为塔防精英测试时,玩家间的那种氛围与我在抢桃时感受的是不一样的。

闹二虽然没有闹一那么有操作空间,但也并非是毫无技术的堆数值游戏,数值固然重要,但极致的操作手法和意识可以让你在闹二也能体验到那种做出压轴题的舒适感。

困困:这是闹2很早期测试的游戏截图了,没想到还一直有存着!尊嘟很感谢你同时支持闹闹系列的两款游戏,并以群管的第二身份陪伴我们一起成长,我们会继续努力,为大家奉献更有趣,更精彩的游戏内容。

闹1与闹2是我们正在研发优化的两款独立的游戏,大家可以根据自己的喜好倾向进行选择,两款游戏也都会分开独立上线。

以上就是本期访谈的具体内容啦~我们有许多像六耳一样陪伴着闹闹共同成长的玩家,但或为生活奔波,或为学业更进一步,已无暇关注闹闹,但“闹闹天宫”时刻欢迎所有仙友们回家。


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