《我是大东家》首测完美结束,让我们下次再见!

大家好,我是《我是大东家》的制作人,《我是大东家》首测已于4月13月12时结束,感谢各位东家对本测的热情参与和反馈,以及感谢所有关注本次测试的小伙伴们,大家的支持和包容、鼓舞与认可,让《我是大东家》砥砺前行。


回想起首测的那一天,心情依然紧张激动。《我是大东家》首次与各位玩家见面,我们事前做了许多准备,但还是忧心忡忡,担心玩家们对于游戏品质不认可,可能会认为玩法不够新颖等等......但是,在我们决定首测时,其实就已经做好了接收各方意见的准备,这样我们才能得知游戏中哪些体验做得好哪些做得不好。但令我们欣慰的是,在测试正式开启后,我们收到了众多东家的支持与喜爱,同时也意识到测试中暴露出的许多问题。


许多东家在体验游戏过后,对游戏的画风,玩法以及休闲度表示了肯定,这让我们深受鼓舞,同时还有许多东家对于游戏的美术风格,资源分配,BUG等方面提出了意见与总结,我们收到了很多玩家的长篇建议,我吃惊于大家的认真及耐心,也为其中的许多话语感到震撼。这也给我们后续的研发调优指明了方向。


通过这段时间的归纳和整理后,《我是大东家》已经基本确定了后续优化内容,再次感谢各位东家对我们的理解与包容,部分问题及优化建议仍需时间查证、执行,许多来自东家们的小意见,也难以在此一一列出。但我们一定会将每一位东家的每一条反馈都认真记录、研究,着力于解决已有问题,为大家带来更好的游戏体验。


我们知道现阶段产品尚需打磨,相信随着开发进度的推进,产品会越来越趋于成熟,总之一切的一切,还是汇成一句说不厌的老话:十分十分感谢各位东家们对我们的陪伴与理解。目前游戏暂定为5月份首发,希望下次与各位东家再相见时,能够给东家们带来更好的游戏效果!

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