《大秦帝国之帝国烽烟》初玩测评

提到SLG游戏,很多人的第一反应就是率土和三国志了。这两款游戏的火爆也让手游市场上SLG类型的游戏越来越多了。而在这么多SLG游戏相继公测后不难发现,数值比拼非常常见,拼的是玩家充值的数额,拼的是玩家手上极品武将的强度。本应在SLG游戏中占据高权重的策略却因厂商短浅的目光而敷衍了事。大秦帝国会是我们想要的那个SLG游戏吗?
游戏开始,进入游戏后首先需要选择玩家自己出生的国家。这里要注意了,选择哪个国家不是随便选选就好了。每个国家都会有自己的特性。详细的加成玩家可以在游戏里右上角的方框里看到。这里我就说我对于每个国家特性自己的理解。



秦国天赋:秦国攻城效率高,大量铜币奖励让玩家有更多的钱通过普通招募低星武将分解后获得技能经验,不氪金的玩家在前期也可以通过铜币获得不错的蓝将,运气好出了紫将那就再好不过了。



齐国天赋:适合主要围绕策士搭配阵容的玩家,作坊加上冶炼所两个建筑的100%加成在三个分城建立后四种资源都有很高的固定产出。



楚国天赋:楚国是最适合侵略的国家,土地资源上限也让玩家可以占领更多的土地从而有着更高的产出。



燕国天赋:骑兵征兵消耗和征兵减少30%,撤下一个武将返还的资源是80%。这样我们就可以通过用骑兵征兵,撤下该骑兵,然后再用骑兵征兵的方法储备比其他国家更多的预备兵资源。



韩国天赋:城战时所有兵种增加10%的伤害也是一个可观的加成buff。前期玩家的资源储备不会太多,部分玩家都会遇到建立分城后无资源建造分城,这时分城就只能是一个摆设了。韩国在分城建造的所有建筑初始等级都为5。玩家在建立分城后马上就拥有不俗的战力。



赵国天赋:弓骑兵伤害+15%一定的局限性,但是游戏里弓骑兵的武将强度还是不错的,搭配起来的阵容强度也是杠杠的。相较于其他国家重要的是武将提升等级使用的兵符效用+20%。兵符获取途径不多,战斗后获得的经验和练兵经验在后期都无法给武将足够的支持。这时兵符效用加成的作用就体现出来了。



魏国天赋:适合主养步兵而且是一个善于守卫的国家。相比遇上楚国的入侵会是一场针尖对麦芒的战斗。每日额外的征收次数触发了暴击那可以是一笔不错的收入。想了挺久最后还是选择的秦国。原因嘛,只能说很喜欢秦国加上喜欢攻城。


来来来,看了这么久的国家特性,终于可以进到游戏里面了。怎么说呢!光看主城建筑的城墙好像有那么一些年代感,哈哈!仔细一看主城的细节做得还是不错的。然后周围的土地也很简洁,四种土地资源也很轻松的就能辨别出来。整体界面做得挺好,不花里胡哨但很简洁明了。最最最重要的是不像其他游戏一进去就是一股股浓浓的让玩家氪金的味道。


前期都是跟着新手引导走,这里有一个细节就是在做打土地的任务的时候可以先停下来,先把七天登录奖励里的紫将领了。三个策士。怎么选?前期嘛,奶妈肯定很重要。那就在尹文和公孙龙选。仔细看技能尹文是收到攻击后回复,公孙龙是对恢复当前最低的两个方阵,并且有4秒的免伤。11秒的cd还行吧!个人选了公孙龙。后来听说公孙龙有小扁鹊之称,看来我的眼光还不错嘛!


5级可加世族了。这时该干嘛!嘿嘿,我这样的平民玩家肯定找个大腿抱啊!第一世族,申请。内心(应该不会不让我进去吧),等了几分钟还是进去了。接着继续升级,然后会开放斥候探索功能。留一些红票然后剩下的都去做斥候吧!探索后会有有资源或者难民(可转化为预备兵),运气好会掉落军旗。



正常的升级过程我就不多说了。到了19级,我和一些玩家都在这个节点会卡住,需要等2次村庄任务才能做第二个战略任务升20。在世族里发现有的玩家选择直接断链村庄再链村庄,从而更快的做完战略任务获得战略任务的奖励。但是这样村庄任务的奖励就会延后获得,进服晚的玩家用这个办法的话甚至会损失一次村庄任务的经验。在看大家聊天时发现大部分人还是不太建议这样的做法的。那么这段时间该干嘛啊?一边刷营寨一边世族里吹水呗。我就是这样的。



第一天玩了一天大概就这样。说下小总结吧!画质画风也很符合我的口味和要求,游戏画面精简,看起来很舒服,当然,细节方面还是拉满的。第一天也没怎么肝,很多时间都花在查看武将图鉴上了。这个是我挺关心的。武将兵种、武将技能、武将羁绊可以看出来武将制作的很用心,不是一味讨好氪金玩家。普通玩家用普通的武将也可以搭配出丰富多彩的阵容。看的出来游戏是个好游戏,开服的活动也挺不错的就看运营后面怎么运营了。我自己也会继续玩下去。后续有趣的内容我也会写一下。攻略的话等我摸透了也会写出来。


——转自《大秦帝国之帝国烽烟》 内测一区 清风徐来

文本作者:欣欣互动

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