《大秦帝国》紫色武将阵容搭配

蒙武   蒙骜   蒙恬这个组合是玩家广泛拥有的重骑兵,能抗能输出,攻击后排的作用非常大,对于器械的伤害增加20%,这对正在攻城的器械来说排骑兵过去是非常很好。在攻击范围内优先攻击距离最近的弩车。骑兵全部都自带冲锋,可以快速的突入敌军后方。

蒙武推荐技能:截粮取道   以战养战   劫掠
蒙骜推荐技能:攻敌必救   知己知彼   绝尘
蒙恬推荐技能:力能穿甲   骑兵突刺   折冲

羁绊效果:士兵攻击力+10     士兵护甲值+20

优点:重骑高防,攻击敌方投石车或者是敌方远程部队作用非常大。
缺点:面对戟兵还是不很好,冲过去都会受到伤害。

玩法建议:武将的效果伤害不是很高,但是减益效果非常好,然后还为自己普攻伤害,对于防御力低的后排武将来说就是噩梦,所以说紫色武将骑兵蒙氏三兄弟非常好用,目前在游戏来说很少人玩戟兵所以都体现出伤害。


宁越     庞暖     百里遥(毛遂)

前期发育型重骑兵,这队骑兵的优点就是自带吸血,能大量的减少战损,前期用来耕地,刷营寨都非常好用,新手的话用着也不亏。重骑兵的特性都是对器械类的兵种带来20%的伤害,又能冲锋到后排进行切割。毛遂和百里遥有两种玩法,一种是百里遥谋略武将带铁马阵,一种是毛遂的无谋效果。

宁越推荐技能:劫掠   合兵
庞暖推荐技能:果敢之军  攻敌必救
百里遥推荐技能:令行   长驱直入 铁马阵

羁绊效果:武将统帅值+80    士兵攻击力+10

优点:快速突击敌军后方,能让敌军目标损失惨重,自带吸血耕地、刷营寨消耗量减少。
缺点:面对戟兵没有什么招架之力。

玩法建议:前期发育用这队骑兵非常好用,减少了资源的大量消耗,个人建议是加入百里瑶,百里瑶自带控制技能,好让其他骑兵进行输出。


惠施      公孙龙      邹衍(邹忌)

策士回复型持续伤害组合,策士优势还是很大基本上都是爆发型伤害,策士攻击盾兵和戟兵伤害增加10%,这个攻击别人的前排非常有用。

惠施推荐技能:枪阵    娇兵
公孙龙推荐技能:赢粮影从   枪阵
邹衍推荐技能:用兵如神   非智

羁绊效果:谋略值+10%

优点:高爆发大面积AOE伤害。
缺点:防御低,容易被骑兵强行攻击,攻城值低,攻城不行。

玩法建议:尽量保护好公孙龙,他的效果非常不错回复加无敌,邹衍和惠施是爆发型伤害而且还是大面积伤害。这战斗的时候非常好用,但是辅助技能需要自己好好的搭配,我这只是临时搭配。


孟胜     胡非子     相里勤

这个是一队策士阵容,相对来说策士爆发型伤害很高,但是这个队策士阵容爆发伤害不高,但是是个控制性策士队,以孟胜微控制,胡非子减益敌方方阵防御增加我方方阵策士伤害,相里勤是AOE的伤害加持续性伤害。

孟胜推荐技能:娇兵   窃敌
胡非子推荐技能:举旗   识破
相里勤推荐技能:大寒   地刺

羁绊效果:武将统帅值加10%

优点:控制时间长,减益敌方方阵护甲值,增强我方方阵的伤害值。
缺点:攻城伤害不高,容易被骑兵突击。

玩法建议:利用孟胜控制效果,胡非子加强相里勤的伤害,相里勤主动技能是AOE伤害,伤害成长值随着技能等级加强而加强。


公孙闬     苏历     楼缓

这队弓箭手是以楼缓为输出,其他两个武将减抗性增加输出伤害,这对敌方高血量的方阵有很大的优势,弓箭手的优点是攻击距离远可以集火。

公孙闬推荐技能:娇兵   左右开弓
苏历推荐技能:宿将旧卒  一鼓作气
楼缓推荐技能:强弓强弩   百战精兵

羁绊效果:武将武力+60    士兵护甲值+10

优点:减少敌方方阵抗性,增加了我方输出伤害。
缺点:攻城值低,不建议攻城。

玩法建议:弓箭手伤害都是很高,缺点攻击速度,楼缓自带增加攻速和攻击力,加成后靠其他两位武将进行减益,输出伤害能明显出来。


栎阳公主     白雪     赵曼

白雪是3.5的金将,但是首冲礼包就能获得,前中期可以利用弓箭手来进行发育。弓箭手攻打策士、戟兵伤害还会增加10%,在攻击范围内优先攻击的是弩车,弓箭手自带集火提高伤害,弓箭手在对战时,距离越远伤害越高,距离越近伤害时越低。

栎阳公主推荐技能:轮射   轻功疾射
白雪推荐技能:力臂     一箭没羽
赵曼推荐技能:一箭没羽    良弓

羁绊效果:士兵的攻击力+15%    士兵护甲值+20

优点:攻速快,攻击伤害高。
缺点:攻城伤害低,被骑兵冲锋下可能受到大量的伤害。

玩法建议:弓箭手这个羁绊组建的武将很多,这个只是利用紫色武将和首冲礼包送的金色武将进行搭配,前期发育过度下,中后期就是金色武将的组合。攻击加成是按照百分比来增加,利用羁绊效果辅助技能增加攻击速度和回复就行。


景监       庸芮       甘龙

弩兵高爆发伤害,自带暴击效果,有一定的概率是双倍伤害,弩兵是距离越近伤害就是越高,对戟兵伤害增加20%,在攻击范围内是优先攻击距离最近的战车和游骑兵。对于前期的话都是还行的。

景监推荐技能:轻功疾射   轮射 疾行轻进
庸芮推荐技能:识破    良弓   奋勇反击
甘龙推荐技能:非智   娇兵  强弓强弩

羁绊效果:士兵攻击力+10     士兵护甲值+15

优点:高爆发型伤害。
缺点:攻城值低,攻城伤害低。

玩法建议:这组弩兵是减益为主,甘龙减护甲,庸芮打控制,景监就是攻速快,辅助技能搭配的话就选择攻击速度、攻击力,距离和弓箭手有点差距,这对弩兵有优势。


虞卿       触龙       赵豹

弓骑兵是结合弓箭手、弩兵和骑兵的优点,伤害高输出快对器械、策士、戟兵的伤害都有非常的高,弓骑武将技能效果大部分和策士一样爆发型。

虞卿推荐技能:迷阵    一箭没羽
触龙推荐技能:折冲    强弓强弩
赵豹推荐技能:扰敌    百战精兵

羁绊效果:士兵攻击力+10   士兵护甲值+10

优点:结合远程步兵的优点,又有骑兵高血量,对敌军策士、戟兵和器械造成大量伤害。
缺点:攻城值低,不适合攻城。

玩法建议:弓骑兵就是缺攻速,辅助技能选择攻速非常好用。弓骑兵的技能伤害都是以武力高低来算,和策士不一样。

子岸    乐羊    龙贾    朱亥

在这些武将里面可以选着三个形成羁绊,这个看自己怎么搭配,有两种配法一种是攻击型,一种是防御性,攻击性以朱亥为主,防御性以乐羊为主,但是他们的防御都是很高,只不过防御型的防御加成会有很高。盾兵还自带固守可以减少75%的伤害,盾兵特特性对远程的伤害减少30%。

子岸推荐技能:知己知彼    磐阵善守   攻敌必救
乐羊推荐技能:披坚执锐    鼓舞    以战养战
龙贾推荐技能:战伤无畏    陷阵之勇
朱亥推荐技能:劫掠   截粮渠道  以战养战

优点:高防御,对抗骑兵远程步兵伤害大幅度降低,前期发育当前排非常不错。
缺点:谋略的防御值有点低,碰见高爆发的策士基本上可以撤退。

羁绊效果:士兵攻击力+10    士兵护甲值+20

玩法建议:朱亥自带技能会丢失点生命值,辅助技能带回复高的技能丢失的生命值能回复过来,朱亥自带反弹攻击的效果,也增加攻击力,前期发育的话是用不着,打架时能派上很大的用场,其他武将技能带上增加防御力的辅助技能,前期发育当前排最好不过。



公叔座    田婴     李兑

唯一的紫色戟兵羁绊大队,前期好输出的队伍,专门攻击骑兵伤害还会增加。在攻击范围内优先攻击策士、步兵、弓骑兵,骑兵穿过戟兵部队时还会受到伤害。

公叔座推荐技能:战歌   令行
田婴推荐技能:百战而死   知己知彼
李兑推荐技能:合兵    整军

优点:对战时有控制、有回复,对战骑兵时增加30%的伤害,对战伤害高。
缺点:防御低了点,容易被嘲讽,弓箭手、弩兵很容易打伤。
羁绊效果:士兵攻击力+10    士兵护甲值+10

玩法建议:前期对战,可以帮前排档伤害,自带控制容易控场,辅助技能尽量带点攻击速度还有回血速度,有利于发育和存活。


昌文君     郭开     甘茂

器械兵大多都是在攻城,在器械兵里面投石车是最好,攻城值高攻城伤害也高,在攻城时非常好用,攻击时有50%概率会没命中,但是增加兵力提高命中率,但是无法攻击3格内的敌军。

昌文君推荐技能:攻城为上    速战速决   
郭开推荐技能:射城   力挽千钧
甘茂推荐技能:攻坚   宿将旧卒

羁绊效果:攻城值+3

优点:攻城伤害非常高,在游戏内和玩家一起攻城效果还是非常好的。
缺点:移动速度慢,容易被骑兵追赶上,太笨重了。

玩法建议:在攻城的时候上比较好,在跟玩家对战的时候不行,攻击速度慢重大的缺点就是近身就不能攻击了。


随巢子    邓陵子    玄奇

这队武将能触发两个羁绊,但是官方的解释是只能使用一个羁绊,那么咱们就选择第二个羁绊,投石车本来攻速就低,这个正好不用加太多的辅助技能来维持,投石车主要的用处是用来攻城,打架的话不是很建议。

随巢子推荐辅助技能:乱军引胜  速战速决
邓陵子推荐辅助技能:力挽千钧  奋勇反击
玄奇推荐辅助技能:定军   毁墙

羁绊效果:士兵攻击速度+20%

优点:辅助技能加入回血、攻击速度,更快更有效的攻打城池。
缺点:近身就不能攻击,攻击概率也是不理想。

玩法建议:玄奇是登录7天后就送的金色武将,非常实用,移动速度的话就是慢了点,但是攻城伤害不比其他攻城武将伤害低。


市被   车英   龙贾(乐羊、朱亥、司马错、子岸)

这个阵容兵种比较杂,市被是唯一紫骑兵冲锋后技能刷新的(紫色版李信),个人用感觉战损还是偏高,可以尝试一下这种搭配方式,输出为主。

市被推荐技能:谋而后攻  疲击敌后  百战精兵
车英推荐技能:奔袭  侧翼进攻
龙贾推荐技能:合兵  令行  盾击

羁绊效果:士兵攻击力+10 士兵护甲值+20

优点:羁绊效果,以及武将特性较好。
缺点:兵种较杂,阵容特性不明显。

玩法建议:可以当做主城第三队骑兵,还是有一定的输出能力的。

文本作者:欣欣互动

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