三谋制作组的一封信|九州鼎沸,新的征途即将开启


各位主公好,我们是《三国:谋定天下》的制作组。不知不觉,我们已经一起走过了三个赛季。从最初几位小伙伴的构想到如今有数百万玩家的并肩作战,这一路的成长与突破,离不开大家的支持与信任。



每一个不眠的夜晚、每一场鏖战之后,我们都会忍不住回望这段旅程。从S1到S3,我们收到了上万份问卷、数千篇帖子,还有无数私信。你们的每一条意见,我们都认真看过。对三谋的热情、对策略的追求、对兄弟情义的期待,这些是你们交给我们的责任,也是我们继续努力的动力。



一直以来都能看到大家对新沙盘地图的呼声很高,我们也一直在打磨。全新的沙盘地图和对应的沙盘机制将在S4赛季和大家见面。



我们的第一批玩家也即将进入第一个「问鼎赛季」阶段,迎来首个年度剧本「九州鼎沸」。



「九州鼎沸,新的征途即将开启!」





S4赛季年度剧本:九州鼎沸的诞生

我们很早之前就在构思这次的年度剧本,后续推进时由于多线并发,各个模块需要反复调整与打磨,且上线后各位主公提出的各种建议也需要尽快落地,我们确实遇到了一些研发产能的瓶颈期。如果有不足之处,还请大家多多包涵,任何问题都欢迎随时反馈,我们会第一时间跟进。



伴随着越来越多的小伙伴加入我们,我们也有信心在未来的「问鼎赛季」阶段,给大家带来更精彩好玩的赛季剧本。



正如《推背图》中所言:“九州鼎沸愁无主,世道兴王共灭王”。



基于S4赛季的整体乱战理念和局部战乱状态,我们使用了「九州鼎沸」这四个字作为赛季名字。



汉室衰微,朝政失纲,董卓乱京师,袁绍号诸侯。各路同盟举义,皆怀逐鹿之志,夺天下之势。东汉末年的绘卷,由此徐徐展开。谁能把握时机,笑到最后?



我们期待在这片动荡的九州上 ,与大家一起书写属于自己的故事。





沙盘新玩法:攻守博弈与多城联动

在S4赛季,我们不仅希望带来全新的规则玩法,还想围绕SLG的一些常见问题做出优化。如何提升攻防双方的博弈乐趣,是我们反复推敲的重点。



1.地缘博弈:在传统SLG游戏中,同盟的推进路线即为战场转移路线,即“推推乐”。如果防守方缺乏反击机会,战场的战略纵深就会变低。此时强行增加战略纵深可能导致局部僵持,影响体验(双方打不到人、无法推进)。为此我们头疼了很久,抽丝剥茧,我们考证了上百场经典古战役,提出了“险要之地”的概念——利用地缘远近、兵力调度、时间差去创造动态的战略纵深,给防守方更多反打的机会,也让进攻方能玩出声东击西、围点打援等更多战术变化。



2.多城联动:考虑到目前绝大多数战场是围绕“点”(例如城池、关口等)来展开,我们想改变“单点爆破”的打法,让战场更加丰满。希望作战单元“由点及面”,以郡为局部单元,郡内各城和战略点互为依托。基于此,我们提出了“多城联动”的概念,不以一城一池计得失,进一步提升战略纵深。



此外,我们也推出了全新的国策,作为攻守双方的破局之法。关于国策的详细介绍,后续我们会发布单独的专题文章,请主公们持续期待。





生态新格局:缩州扩野与共书战歌

为了给大家提供一个更广阔的战斗舞台,我们对S4赛季的地图布局进行了全面的调整。



1.缩州扩野:我们在S4赛季缩小了出生州的面积,并扩展、连通了资源州。希望各个同盟有更多的竞争空间,使整个赛季节奏不那么平铺直叙。



2.共书战歌:我们在S4赛季对功碑和暗道潜袭玩法进行了优化,并配套进行了沙盘规则的迭代,推出了一系列平衡战局的机制和玩法。期望无论是强势同盟还是非强势同盟,都能感受到赛季的乐趣。





未来的旅程:玩法革新

三谋走到今天,从几个人到一群人,从开发到运营,每一位同事都在为了共同的目标不断拼搏。也正是因为大家的反馈和建议,我们才能不断优化我们的对战环境。



本次S4赛季,为了能够给大家带来更多的战略体验,我们推出了「九州议事」玩法——各同盟按照一定的规则依次选择战术卡牌,通过灵活运用策略寻找突破口,为自己创造逆风翻盘的机会。



与此同时,我们也在探索更多创新玩法,例如地缘博弈、职业融合、AI玩法,甚至跨品类体验的融合。这些想法还在持续打磨中,希望大家能给予我们一些时间。





如果你在游戏中遇到任何问题或有任何想法,请随时评论留言。你们的每个反馈,制作组都会仔细阅读,感谢各位的支持。



《三国:谋定天下》制作组


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