在罗马共和国晚期的泽拉战役中,凯撒仅靠不足1万的兵力,以摧枯拉朽之势,大破2万博斯普鲁斯人。彻底击溃法尔纳克二世后,志得意满的凯撒在给元老院的捷报上,只写了三个词:“VENI, VIDI, VICI”(我来,我见,我征服)。这一句话,三个词,也可以说是凯撒一生的写照。
泱泱华夏大,也从来不缺纵横沙场,一统江山的英雄豪杰。花木兰15岁愿为市鞍马,从此替爷征;赵子龙血战当阳,七进七出如入无人之境;秦王扫清寰宇,实现车同轨,书同文的大一统,让六合同风,九州共贯。银鞍照白马与气吞万里如虎,这些仿佛是刻进DNA里的浪漫。
如果打破时间、空间的限制,将来自世界各地的英雄、将领、传奇集结起来,来一场剑与魔法的策略战争,那会是怎样一个波澜壮阔的场面?4月28日,《战火与永恒》全平台公测,奇幻战场由此打响,它会给你答案。接下来,运营策划负责人佐德将为我们带来这款游戏的一些前瞻情报。

Q: 市面上已有不少主打多文明的SLG,《战火与永恒》会有什么不同?
A: 《战火与永恒》将背景设定在了一个架空的奇幻世界。玩家将投身这片大陆的三大王国之一,一面开疆拓土,一面抵御矮人的入侵。与其他主打拟真的多文明SLG不同的是,《战火与永恒》将魔幻和现实进行了融合演绎,让来自真实文明的传奇人物走进了架空的世界。玩家能够通过英灵殿召唤来自各个文明的英雄领袖,也就是英灵,来辅佐自己的征服之路,还有像女武神布伦希尔德这样的神话角色,与你一起征战沙场。

Q:游戏画风,或者说在视觉表现上,《战火与永恒》有什么独到之处吗?
A:在画风上,《战火与永恒》选用了适用性较广的美式卡通风格,游戏中每位英灵都有独立的建模,并配合所掌控的元素,来一段登场show,比如在英灵殿中,若召唤出花木兰,她便会驱动风元素,架长枪、请绿缨,刺出点点寒芒,一招回风闪后再以一个飒爽的转枪收势。

同样善使长柄武器的,还有日本战国武士真田幸村。他身体与武器周遭的烈焰,象征着对德川家康的复仇怒火,由他支配的火元素,让武器的每一次挥动都炽热滚烫。如果这两位切磋交手的话,定会是一场针尖对麦芒的决斗!
Q:那么在玩法层面,游戏有哪些侧重的吗?
A: 我们为《战火与永恒》做了许多轻度化的措施。不同于其他传统的SLG,游戏中带有卡牌RPG要素的英灵玩法占了相当大的比重。每个英灵都具有等级、装备、阶级、技能配置等经典卡牌要素。玩家可以组建部队对游戏内时光之井剧情战役关卡进行闯关,或是清理城镇周遭野怪据点的方式获得英灵的养成资源。

游戏内战役玩法
Q:卡牌RPG+大地图SLG?
A:其实卡牌系统最终还是服务于SLG玩法的。靠英灵组建出强力部队后,玩家可以靠着不俗的战力在地图上进行对矮人据点的清理围剿,或是对野外的无主资源进行采集收获,又或是对其他玩家的城池发动进攻,扩张自己的领地。

游戏登录镜头
玩家可以将4名英灵分别带领2个前排兵种和2个后排兵种,再加上一只元素龙,组成5个战斗单位的部队。英灵作为部队的主力,获得强化后一方面能够在输出、防御、强化等属性上直接提升部队的战斗力,另一方面更高级的英灵能够带领的士兵也更多。同属性的英灵与巨龙组成的部队,还会享受到额外的增益效果。

部队整编界面
Q:4月28日游戏公测,准备了哪些活动和游戏内容呢?
A:为了让各位领主获得更好的体验,在游戏开服期间,我们筹备了联盟活动、战力比拼和七日狂欢等活动。在七日狂欢中,玩家们将有七天的时间完成各种任务,每完成一个任务都能获得丰厚的奖励包括贤者之石和宝石等,可以尽情召唤英灵。此外,可以在开服期间快速结识盟友,并商讨作战计划,一起攻城略地,争夺战利品。联盟活动需要玩家们密切合作和紧密配合,取得胜利后,即可获得珍贵的奖励和声望,使联盟制霸诺伦大陆。其他活动待领主大人们加入诺伦大陆慢慢探索~

游戏活动(以实际上线内容为准)
Q:游戏福利想必也不会少吧?
A:我们准备了数位来自不同文明的史诗英灵回馈于各位领主,让您开服期间即可轻松拥有强力队伍。更有十连抽、史诗宝箱、皮肤装扮等豪礼等您来领取。同时,我们在各论坛举办了各种不同的活动,准备了充足的道具奖励和礼品等,期待您的参加!

游戏原画《领主的财宝》
Q:还有什么要特别和玩家们说的吗?
A:在之前删档测试期间,我们其实只放出了常规的5种元素英灵,公测之后,大家会逐步的接触到我们另外2种元素阵容,并且赛季的玩法,跨服的比赛也会逐步的上线和大家见面,在之前的整个测试过程当中,我们收到很多玩家给我们的反馈和建议,针对前期的成长节奏慢,打野难度高,搜索功能不好用等问题,我们都会进行调优,并且也会有更多的福利等待着大家。