《舌尖上的小镇》独家幕后故事


做《舌尖上的小镇》前,一直有三个问题困扰着我?
1、要做一款什么样的游戏?
2、为什么去做?
3、要怎么去做?
现在我想,是到了交卷的时候了。

要做一款什么样的游戏?
大家好,我是一个多年的游戏老兵,作为一个策划师,经历了国内游戏内容为王到现在的换皮为王。身处其中,那种无力感一直萦绕着我。
国内也有3A级的大作,但也是凤毛麟角,我敬佩这些游戏人的勇气与努力,研发一款游戏失败造成的成本压力大部分公司、策划人都无法承担,也不愿承担,换皮好像成为了唯一的正确选项。
但是,我们想做一些不一样的东西。很抱歉,我们并不是史诗、科幻大作,而是在我们自己所擅长的领域,做了一款我们认为精美、好玩的模拟经营换装游戏。

为什么去做?
学习有学习的压力,工作有工作的压力,从佛系青年、打工人到现在的躺平,好像我们越来越“丧”,但其实我觉得这不是一种“丧”,而是一种对生活的调侃,一种解压的自我调节方式,我们还是会为了生活去努力,去追求我们自己喜欢的东西。
所以,我们做了一款非常解压的模拟经营换装游戏,为大家解除压力,带去快乐。
当我写下这段话的时候,正是高考学子高考的时候,希望所有的高考学子金榜题名。在未来,也有更多的新朋友为游戏行业注入新鲜的血液,带来一点不同的东西。

要怎么去做?
我其实非常不喜欢游戏只有氪金这一种方式,所以我们的游戏里面可以靠时间成长,也可以看广告加速成长(非强制,按大家喜好选择),也可以选择氪金。但游戏作为休闲放松,我们反而不希望大家氪金,而是按照正常的节奏去玩,去体验游戏带给我们的乐趣。

6月24日10:00,《舌尖上的小镇》全渠道首发
请大家多多支持~~

文本作者:多酷游戏

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