《梦想桃源》制作人的一封信

点卡,一个似乎不属于这个时代的名词。但或许对于8090后,这绝对是个非常熟悉的名词,它代表着一整个端游时代的青春!

大家好,我是《梦想桃源》的制作人胖子,同时也是一名骨灰级回合制玩家。

今天作为一个回合制老人,非常荣幸地跟大家介绍我们的新作《梦想桃源》

这是《梦想桃源》首次跟大家见面,实话说关于这次见面,我是非常忐忑的,毕竟关于如何介绍自己的作品,在经验上,我还算是个新人。

梦想桃源,何为桃源?

心之所往的理想世界,谓之桃源。《梦想桃源》最初的诞生也是源自我们几个志同道合的朋友,想做一款全新带有浓厚国韵的策略回合制手游,满足我们年轻时候的初心和热爱。

大家既然都是回合制的老人,自然对于长安,对于西游有别样的情怀。

自古以来,长安便是文人墨客笔下的盛世繁华,而从很多影视剧作品乃至游戏中,我们也能一窥这个充满志怪的大唐盛世。

《西游记》相信每一个国人都不陌生,于是我们借山河绘卷,重构那个时代的繁华,也重写了这段玄奘取经的故事,结合盛唐时期独有的玄幻志怪,让每一位踏入桃源的你,直观感受经典中独属盛唐的奇幻,同时也能体验我们心中回合制该有的理想世界

那么我们心中回合制的理想世界该是什么样的?

回顾桃源的开发历程,是曲折的,也是很多争议的。经典玩法的取舍,创意内容的接受度,

都值得我们整个项目组坐下来探讨,就算目前我们的一些DEMO可能也不是终版,那么就聊聊桃源现有的一些设计和未来的畅想!

一、保留经典合宠打书,平衡保底机制,让心态平稳一点

传统回合制的魅力在哪?

打书合宠的不确定性,让人又爱又恨!

你一定也有过这样的体验,欧气爆发的时候,打书一发就顶走目标技能,也可能在某个深夜,被合宠炸宠整到怀疑人生,在退游销号边缘反复徘徊。

于是我们在《梦想桃源》中,我们设计了多种保底机制,让打书合宠玩法更加丝滑一些,同时在合宠玩法上设计了全新的天赋系统,让各位修士在宠物养成线上收获更多成就和爽感,具体玩法机制,那就由胖子卖个关子吧!

二、减负!减负!不要在游戏里面上班了!

减负是近期手游的趋势,让玩家们尽可能利用碎片化时间去体验游戏收获快乐,而不是在游戏内也找个班上。想必各位也经历过以前端游时代,每天定点一条龙任务,准点打卡的限时活动,挂机一晚上捉宠打工的日子。
《梦想桃源》在游戏设计,对于这些基础的任务有了不少创新的调整,比如不定期开放减负令,适时延长离线待机时间,让修士们离线也能跟着队长完成任务

特别是捉宠玩法,在后续游戏设计中,计划开放更多更丰富获取变异宠物的途径,减少大家挂机捉宠的压力,相信这个玩法设计,肯定会让你眼前一亮!

三、经典职业体系,天赋技能策略选择

提到传统回合制手游,相信老司机的你,已经在心中有了目标职业选择,法系/物理输出+嘲讽控制+奶妈拉人,作为回合制手游最稳定的三角结构,基本游戏职业设计也是照这样的思路。

在《梦想桃源》中,我们的职业体系会增加多重技能选择配置,不同的加点方案,让修士们根据自己的对战策略匹配选择不同的技能应对各种对战场景。

谁说输出不能控制?谁规定奶妈不能有颗打输出的心!

【等会,等会,实测奶妈打输出确实不如输出职业!】

但战局的千变万化,策略玩法的乐趣,本该如此~

在立项之初,我们以心中桃源为起点,致力于架构一个全新的大唐幻世,也想填补一下目前市场上经典回合制手游的空缺。

在闭关沉浸开发几年,现在终于有了个不错的DEMO版本,也将会在不久之后开放测试体验

最后,感谢各位不辞辛苦看到最后,西行路远,欢迎与我们携手同行,荡尽妖邪!

上文提到的一些设计理念,都会在后续测试中实装,开放给大家体验,也欢迎更多的玩家参与体验,针对我们的游戏设计提供宝贵的建议和意见。


文本作者:广州乐牛

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