各位指挥官大家好:
《战争公约》——黎明测试即将开启。曙光测试已结束许久,感谢指挥官们这段时间以来的理解和支持。针对在测试中收集到的反馈和建议,我们做出了进一步的调整和优化。在接下来的黎明测试中,我们会继续努力给指挥官们带去更好的游戏体验。针对指挥官们所关心的问题,我们再次邀请到主策强哥为大家进行答疑解惑,欢迎大家继续提出宝贵意见。
● 觉得固定视角没法体现战争的感觉,能不能尝试做一下战斗视角可旋转?
目前战斗场景的设计会限制一部分战斗视角的旋转角度,后续我们会尽力去尝试更多角度的解锁,争取能够达到大家期待的运镜效果。
● 单纯自动普攻太没有操作感了,能不能做一下决定战车普攻的目标?
游戏运用的回合制战斗主要策略点体现在队伍的搭配和羁绊构建上,如果直接决定战车攻击目标,那么各个战车的特色将会受到很大的限制。
至于在加强游戏操作感和策略性方面,后续我们会在一些新玩法中去进行补足和优化。
● 打靶和坦克大战小游戏很有趣,能不能增加每天小游戏的参与次数?
感谢大家的认可和喜欢,小游戏板块在设立之初就是研发团队对童年插卡游戏的致敬和回顾。
为了不断优化和丰富这部分的玩家体验,之后的版本我们不仅会优化现在的玩法,还会陆续加入新的玩法,希望能帮大家回忆起一丝丝的童年时光。
● 装备升阶材料需要的太多了,能不能减少升阶材料养成消耗?
在游戏整个养成系统构建之初,我们就考虑如何在不影响平衡的情况下,能够让大家更加轻松的培养自己的部队。
于是将升阶材料和体力做了结合,从而保证只需要时间也即时体力而不需要额外战斗刷材料的养成体验。
● 为什么竞技玩法里高战斗力打不过低战斗力?
游戏PVP体系构建时,就考虑到了阵容之间的克制,所以在战力相差不是特别大的情况下,如果阵容克制是存在逆风翻盘的可能性的。
在平衡性之下加入一些随机性的元素,才能使大家不断尝试阵容,发掘更多游戏的乐趣。当然,后续版本我们也会对目前的平衡性再做调优打磨,凸显出部队对抗的策略性。
● 联合作战必须三人组队,参与门槛是否考虑调整?
三人组队是考虑增加玩家的互动,高等级玩家或朋友之间可以更容易的攻打BOSS。
不过,后续版本我们会对匹配机制进行调优,来提升大家的组队体验。也会有更激烈的BOSS战,提升BOSS战的战斗体验,更加丰富和刺激
● 新手引导很长,能不能出个是否需要引导的选择按钮?
新手引导除了让新入玩家尽快的熟悉游戏操作流程和玩法功能外,更重要的是展示整个游戏的世界观和故事线。
我们会持续优化新手引导,既能保证大家的有玩体验又能对每个玩法有快速的认知,尽量减少时间上的拖延
● 随着装备道具越来越多,能否开启更多有趣的活动和内容?
这是肯定的,随着养成线不断深入,目前副本和材料的产出肯定无法满足。大家参与测试的话,就可以感受到根据等级和战力的提升解锁的副本和玩法会越来越多。
当然,我们也不会盲目的去堆砌玩法,会根据大家的体验和需求去做设计和定制。更多的,制作组还会考虑给大家做一些减负的功能,主动为玩家护肝保肝。
● 现在刚进入游戏,就是个小白,不知道如何选择合适的英雄培养,资源的分配也不是太好,能不能提供一些游戏内攻略?
这点无需担心,我们对新手玩家的体验有充分的考虑。在阵容界面有部队搭配的思路参考,可以实现多套阵容一键上阵,轻松培养。
更重要的是我们拥有无损换阵功能和重铸功能,战车、飞机、装备都可以进行重铸,有效避免前期的资源浪费。
● 能和好友一起玩游戏也更快乐,后期会不会增加更多社交相关的玩法?
其实我们一直在这方面寻求平衡,因为同时照顾到喜好社交和喜好单机的玩家是一件挺难的事情。
我们后续会争取能满足两种需求的玩家,在增加单机玩法内容的同时,也加入更多的社交玩法。
● 主界面做得还不够好看,后期会不会有所优化?
已经有这方面的规划了,后续我们会将主界面做成可选择形式。
更多的主界面主题可供大家选择和切换,尽力去满足大家不同的审美需求。
● 装备专精一下一下点很耗时,能否加入自动专精?
这个功能一直都是有的,在45级就能开启一键专精功能,后续也会做一些交互和文案提示方向的优化。
● 坦克种类有点少,有鼠爷和古斯塔夫巨炮等等这些更好,后面是否会加入新的坦克?
会的,目前很多部队都作为BOSS出现,后续我们也会考虑将其加入卡池,而且还规划了很多黑科技强力部队加入。
文本作者:英雄互娱