前段时间无聊刷商店的时候,在排行榜发现这个叫《巅峰坦克》的游戏。自诩为军事爱好者与手游爱好者,我和基友第一时间下载了,并且在玩了一段时间之后,得出了结论。这是一款可圈可点的“军武题材的”游戏,它不一定能让军迷都满意,但作为游戏却算得上是实力雄厚。

Loading这张图很符合“冬季行动”的主题,我很喜欢
先给一个总体结论:
画面:8.2分画面优秀
操作:7.6分操作已有较好的提升,但仍有游戏类型带来的的局限
战斗机制:8.4分 伤害机制合理易懂,还原现实设定
收集:7.3分 研发简明,但材料较为复杂,缺乏定向
综合评分:7.8——值得一玩。尤其合适推荐给对军武题材感兴趣,但是曾经被劝退的朋友。喜欢吃鸡和团队对抗的人也会喜欢。
画面:8.2分
整体画面我是比较满意的。场地不管是风格还是光影都令人认同,每次天梯赛开场的探路时间,已经变成了我的看风景休闲时间,运气好的话还能找到点彩蛋。
咳咳,扯远了。因为是现代战争,绝大多数的车都做到了给人“眼前一亮”的感觉,确实做到了给人一个“现代”“不陈旧”的印象。军事题材的手游,除去那些披着军武皮的回合制游戏,剩下的十个里九个都是二战,甚至一战。对对对大家都有战场情节,但二十一世纪了朋友,是时候往前看了。

沙漠图

真tm帅(从官方偷来的图)
美中不足的是第一常规赛的有两个地图小了些,探测的属性不是很好发挥。第二就是车身的一些细节还不够,像是裙板的形状,探照灯的灯盖这种问题,大概也只有军迷才会注意到。模型修改不易,但也希望官方能够重视起来。
操作:7.6分
游戏很重要的核心就是个操作手感,而手游的操作肯定是不能与电脑的键鼠相比的。可以说《巅峰坦克》已经在一定范围尽了力。
它有两种操作方式,一种摇杆,一种推杆。值得一提的是推杆,让你不用费心思在前进后退上,只要注意方向就好,非常适合骚操作,也适合新手,手感也很好。
但它还是没办法完全突破载具游戏的局限性。载具游戏需要表现出你在“操作厚重的坦克”这件事,所以手感必然是有些重的,炮塔转向是需要时间的。这很合理,但这也是大众最容易被卡在门口的壁垒。只能说有些可惜。
所以个人建议,新人上来之后多尝试几种车和操作方式,熟练一下再找出适合自己的玩法。
战斗机制:8.4分
游戏的伤害机制不错,简明符合逻辑,手游里独一无二的现代题材+大地图多人对战+陆空战争。
简单说一下我和基友对战斗的想法。游戏里有三大类车型,额,载具。分别是坦克,装甲车和直升机。具体还能细分火力支援车和武装直升机之类的,在此不做细表。三种车型形成了一个非绝对的三角克制关系。
坦克作为现实中的陆战王者,本身属于移动炮台,而且是厚甲移动炮台。输出高,火力强,一炮要了脆皮的半条命。是前期最简单的车。

符合现实设定的就是,坦克的仰角很小。这就意味着坦克的炮管只能抬高到一定的角度,对于空中和高处的目标,用主炮基本上只能打远处的。如果对方离你太近,炮管就抬不起来,这就需要你换机枪和导弹去打。这也是这个游戏设计的比较平衡的地方,每辆车都有自己的优缺点,面对克制的目标又不会毫无还手之力。
直升机是唯一的空中单位,别人都在地上走,你可以跨越一切麻烦的地形,想飞哪都可以走直线。

前边也说过了,对上坦克它可以在坦克头顶盘旋,然后用火箭弹去压制地面。技术够好可以把一片地面的人耍得团团转。
装甲车是我认为这个游戏最灵活也最有趣的车。上打直升机下打坦克,灵活如兔风骚如狗。

总的来说,装甲车的通病是——脆皮,所以对于坦克这种高伤害的地面战神,被打到一炮真的难受。但是......你不被打到不就好了?(笑)实际上,装甲车真的可以做到。
首先,装甲车的速度是地面最快,侦查地面最强。探出了敌人第一时间可以选择打还是跑。对面技术差一点,用机枪跟着扫都跟不上你风一样的速度。
其次,装甲车内部分类多,而且是唯一可以装备地雷的车。在占点图、交通要道放好地雷,打伏击诱敌深入都是妥妥的。
最后,装甲车的武器仰角都非常高,对直升机这种空中可以造成非常有效的打击。无论是机枪还是导弹都可以装备,直升机遇到它就乖乖跑远就对了。如果可以,我都想玩一场12V12的地雷战,可惜策划为了平衡,每场匹配的时候每种车都有限制,装甲车好像不会超过5辆......可惜。
当然这些都是我前期玩的想法。看了一些大佬的号,后期数据提升之后,打法和新手期间还是有不少的差别。这个等我成长成高手了再讨论吧。
在车型的克制上说太多了,说回基础机制。
游戏最多可以打12V12,也就是24个人一个战场。图大人多,跟吃鸡是不能比,但是在同类的竞技游戏里确实是很强大了。进了战场,要是运气好遇到对方是拳头阵型,坦克军团+僚机+护卫车,那人是真多啊.......所有的炮火都锁定了你,开了全速灵活走位,车后,侧面,装甲上全都是炮火爆炸的特效与声音,甚至分不清方向,一心只想着怎么活下来。如果这时候你还能突出重围,活下来回到大部队中......
恭喜你,是个强者。
收集:7.3分
收集模块属于这个游戏褒贬不一的地方,导致有些人说它是一个氪金游戏。我的主观感受是,大部分的收集比较简单,好理解,价格低于平均,少量车型坑有点深,不是每个人都应该去追的。
先说优点:
研发线的设计上,它是少数有勇气抛弃经典那一套树型研发线,自己做了思考去设计一套新的获得系统的游戏。以前的那一套我要一辆9级车,我得先肝完这条线的1-8级车,还得练。想要另一辆9级车还要从头肝另一条线。说实话,累死人了,所以看到这边的研发线这么简单我还是挺高兴的。
这点勇气带来的结果是它的车的获得方式都很容易懂。无非分三种,等级解锁,金币买,活动得。金币在游戏里也可以攒,有心的话,大多数车都可以到手。跟每隔一期出一堆只有人民币才能直接买的车比,这种可以积攒获得的还是比较照顾0氪玩家。
每辆车是可以换各种武器的,平常战斗结束,一些免费的抽奖都可以抽出四星,有欧皇甚至说自己出过5星。这个设定非常友好,但非酋选择攒点数去换5星......
说完优点说缺点。缺点集中在两个点,第一,某些车的获得方式比较深。比如“心动抽奖”可以得到AIFV这辆车(手感贼好),金币抽箱子可以得,随机出各种材料到限时和永久车。中奖概率严格来说是1/200,这对本非酋来说真的约等于没有...建议各位在箱子还剩下50个以下,并且没有人抽到永久车的时候发力。这样获得的概率会一口气提升4倍以上,抽到材料也不算太亏。
第二点就是这个游戏的材料比较复杂。载具解锁新的模块需要升级整辆车出车架、发动机、转向机、观测仪,让整个车身提升之后才有能力装备新的武器(仔细想想竟然还挺合理的?)。而每个部位提升需要两种通用材料(合金、助溶剂)与两种专属材料(如信号机干扰组件,观测仪组件)。武器升级也需要一种材料。
我前面提到,游戏在很多地方简化了我们操作入门的门槛,于是在这里体现出了“军事知识的丰富性”......结果只能说是有利有弊。
综合评分:7.8——值得一玩
一开始我说它是“可以轻松安利的军武游戏”,并不是说笑。

经典的59式

阿帕奇
它尽管是军武题材,却做到了很多人没做到的事,就是坚守“游戏性第一”这个原则。更有趣,更爽快,更容易上手,这一切都是将一款游戏安利出去的最大卖点。在这个基础上,它再尽全力去表现现代战争应有的一些魅力,也收录了从二战后期到现今的很多帅气的装备。
我只能算个伪军迷,但偶尔也会感觉到大家略微孤独的气质。期待这个游戏能给我们带来更多的新鲜血液,大家开心的一起玩。无论作为军武题材的作品,还是作为一款游戏,都十分可圈可点。希望制作组将来能更上一层楼,克服困难,继续前进。