【通知】数值大规模调整明细

在忙的都停一下,现在宣布一件大事

就在明天早上(4月17日),《超凡先锋》要迎来一次大规模的调整了——


为了进一步平衡游戏数值,提升砖友们的游戏体验,我们将在明天进行一波大规模数值调整


本次数值调整涉及众多,砖妹为大家总结了以下的主要调整方向:



伤害数值调整


调整了角色在受击时部分位置的默认伤害系数,以及不同等级护具的减伤系数,以更好地提升不同护具的区分度,带来更真实的游戏体验




武器数值调整


以往的武器特性差异较小,在不同环境下没有明显的优劣差距。本次更新整体调整了武器的基础伤害、距离伤害衰减、散布、后坐力等数值,让不同类型的武器在对应的作战环境下,都有明显的优劣势。


1. 冲锋枪:近距离秒伤最高的武器,也是腰射散发最小的武器,但在中距离战斗会弱势;

2. 霰弹枪:近距离高伤害武器,优点是单发伤害高,可通过掩体peek打出优势,但在中距离战斗会弱势;

3. 步枪:秒伤比冲锋枪略低,但在中距离对枪有优势,综合能力强;

4. 机枪:秒伤和步枪近似,中距离对枪有优势,弹匣量大,但移动速度也较低,灵活性差;

5. 射手步枪:秒伤较低,但基本没有距离伤害衰减,适合远距离作战,近距离战斗会弱势;

6. 狙击枪:秒伤较低,单发伤害更高,但射速更慢,适合远距离作战,近距离战斗会弱势;

7. 手枪:辅助近距离战斗的副武器。


此项调整可以让不同武器的定位更加清晰,作战体验更加真实。




配件与词条调整


以往武器可装备的配件选择较多,但复杂度也较高,玩家比较难对配件使用产生清晰的认知。本次调整了部分武器和配件的兼容关系,让枪械改装更贴近现实效果。


其次,部分配件词条因为一些版本调整,出现了词条失效、价值与品质不符合等问题。本次整体调整了一些词条的效果和数值,并尽可能让词条的修改不降低其在市场上流通的价值,避免出现“亏本”的情况。




细节优化


本次调整对一些操作细节进行了优化。例如,对【换弹速度】进行了调整,对部分词条和装备了弹鼓的部分枪械的换弹速度进行了一定程度的降低,并取消了【背包拖拽子弹快速换弹技巧】。调整后可以进一步增强游戏的对抗性、提升可操作空间。


此外,我们还对部分【强化剂】的品质及效果进行了调整,以更好地平衡实际作战效果。



详细的数值调整可见以下细则:


伤害数值调整

1. 手臂的默认伤害系数从100%调整为40%,腿足的默认伤害系数从90%调整为40%。


2. 1级甲的减伤系数调整为30%,2级甲的减伤系数调整为45%,3级甲的减伤系数调整为60%;1级头盔的减伤系数调整为30%,2级头盔的减伤系数调整为45%,3级头盔的减伤系数调整为60%。


武器伤害数值调整

1. “海神戟”单发伤害从28调整为35。

2. “游骑兵”射速RPM更正显示为500。

3. "暴雨"单发伤害从21调整为24,射速RPM从1200调整为1100。

4. “雷霆”单发伤害从30调整为33。

5. “狂沙”射速RPM从240调整为200,改为全自动开火模式,单次射击子弹数调整为10,每颗10点伤害。

6. “绝境”单发伤害从39调整为40,射速RPM从560调整为600。

7. “灰狼”单发伤害从40调整为44,射速RPM从750调整为550。

8. “天灾”单发伤害从49调整为46,射速RPM更正显示为500。

9. “红刺”单发伤害从35调整为34,射速RPM从800调整为670。

10. “黑星”射速RPM从600调整为650。

11. “烈阳”单发伤害从31调整为34。

12. “箭雨”射速RPM更正显示为600,默认载弹量调整为30。

13. “说服者”单发伤害从44调整为45,射速RPM调整为420。

14. “赫斯塔”单发伤害从22调整为23,射速RPM从900调整为820。

15. “裁决者”射速RPM从170调整为140,单次射击子弹数调整为10,每颗11点伤害。

16. “雪瀑”单发伤害从90调整为64,射速RPM从158调整为270,单次射击子弹数调整为8,每颗8点伤害,默认载弹量调整为10。

17. “巨浪”单发伤害从32调整为33,射速RPM从500调整为520。

18. “响箭”单发伤害从40调整为34,射速RPM从400调整为500。

19. “猛虎”射速RPM更正显示为33。


距离伤害衰减调整

1. “冲锋枪”、“霰弹枪”、“野蜂手枪”“钻石鸟”的伤害衰减触发距离调整为25米,50米时达到最大伤害衰减系数。

2. “步枪”、“机枪”“马刀左轮”的伤害衰减触发距离调整为50米。

3. “射手步枪”“狙击枪”的伤害衰减触发距离调整为100M。


武器散布调整

1. 略微降低“冲锋枪”、“手枪”的腰射散布。

2. 略微提升了“步枪”的腰射散布。

3. 提升了“机枪”、“射手步枪”、“狙击枪”的腰射散布。


武器后坐力调整

1. 略微降低了“烈阳”、“绝境”、“雷霆”、“暴雨”、“天灾”、“裁决者”、“狂沙”、“钻石鸟”、“马刀左轮”、“红刺”、“夜鹰”、“灰狼”、“闪电”、“极点”、“雪瀑”的垂直后座力。

2. 降低了“说服者”、“响箭”的垂直后座力。

3. 略微降低了“赫斯塔”、“巨浪”的垂直后座力和水平后座力。

4. 提升了“海神戟”的垂直后座力。

5. 略微提升了“游骑兵”的垂直后座力。

6. 略微降低了“破晓”的垂直后座力,固定水平后座力改为随机水平后座力。

7. 降低了“斗牛犬”的垂直后座力和水平后座力。

8. 略微提升了“箭雨”三连发模式前两发的垂直后座力,大大降低了第三发垂直后座力;略微降低了单发模式下的垂直后座力。


武器配件兼容调整

1. “雷霆”的枪口部位增加可装备“消焰器”、“制退器”;弹匣部位增加可装备“快速弹匣”、“扩容弹匣”;枪托部位增加可装备“标准枪托”。

2. “暴雨”的弹匣部位增加可装备“快速弹匣”、“弹鼓”;枪托部位增加可装备“标准枪托”。

3. “巨浪”的弹匣部位增加可装备“快速弹匣”、“弹鼓”。

4. “闪电”的枪口部位增加可装备“消焰器”、“制退器”;弹匣部位增加可装备“弹鼓”。

5. “斗牛犬”的握把部位增加可装备“后座握把”。

6. “灰狼”增加可装备枪口部位,包括“消焰器”、“制退器”、“消音器”;弹匣部位增加可装备“快速弹匣”。

7. “裁决者”的枪口部位增加可装备“消音器”。

8. “狂沙”的枪口部位增加可装备“消音器”,弹匣部位增加可装备“快速弹匣”、“扩容弹匣”;装备“扩容弹匣”可增加4发载弹上限,装备“弹鼓”可增加8发载弹上限但降低20%换弹速度。

9. “雪瀑”的枪口部位增加可装备“喉缩”;弹匣部位增加可装备“弹鼓”;装备“扩容弹匣”可增加5发载弹上限,装备“弹鼓”可增加10发载弹上限但降低20%换弹速度。

10. “天灾”、 “说服者”、“响箭”的弹匣部位增加可装备“快速弹匣”。

11. “游骑兵”的枪托部位增加可装备“托腮板”。


配件属性调整

“镭射”配件不再额外增加后坐力。


词条调整

1. “精准射击”品质从“铜”调整为“银”,开镜速度提升从10%提升到15%。

2. “生命检测”替换成“开镜辅助”,效果从“射击命中时,显示造成伤害的具体数值。”替换成“开镜时,后坐力降低5%”

3. “伤足射击”品质从“银”调整为“金”。

4. “伤臂射击”品质从“银”调整为“金”。

5. “稳定射击”的“水平后坐力降低5%”调整为“后坐力降低5%”。

6. “防具破坏”品质从“银”调整为“金”,对防具的耐久消耗速率从50%调整为35%。

7. “气密性枪膛”品质从“银”调整为“铜”。

8. “大口径输出”品质从“金”调整为“银”。

9. “加长枪管”效果从“提升50%枪械射程,但枪声暴露范围提升20%。”调整为“提升35%枪械射程。”

10. “消音装置”的枪声传播距离降低从30%调整为20%。

11. “浮置式枪管”品质从“金”调整为“银”。

12. “减震制退”的射击伤害随距离衰减的系数降低从50%调整为20%。

13. “稳定枪管”品质从“银”调整为“铜”。

14. “强力打击”品质从“金”调整为“银”。

15. “深层损伤”效果从“命中后使对方20秒内所受治疗效果降低50%。”调整为“命中后使对方10秒内所受治疗效果降低30%。”

16. “破坏性射击”的对防具的耐久消耗速率从50%调整为35%。

17. “麻醉弹”效果从“命中后施加12秒减速。每层降低3%移动速度,可叠加25次。”调整为“命中后施加5秒减速。每层降低5%移动速度,可叠加6次。”

18. “穿甲燃烧弹”品质从“银”调整为“金”,对防具的耐久消耗速率从50%调整为35%。

19. “破裂弹”的最高造成伤害从50调整为34。

20. “轻量化”的换弹速度提升从12%调整为10%,最大弹匣容量增加从8%调整为10%。

21. “轻质枪托”品质从“铜”调整为“金”。

22. “稳定性调整”的开镜状态移动速度提高从5%调整到10%。

23. “重心平衡”的换弹速度提升从12%调整为10%。

24. “枪托改良”品质从“金”调整为“银”。

25. “静态辅助”的后坐力减少从10%调整为8%。

26. “战术背带”品质从“金”调整为“银”。

27. “轻质托板”效果从“开枪后,基础移动速度提高5%,持续10s”调整为“开镜状态移动速度提高10%,开镜速度提升 15%。”

28. “稳固托板”开镜速度提升从5%调整为15%,拉栓速度提升从45%调整为30%。

29. “拇指握把”品质从“银”调整为“金”,开镜速度提高从100%调整为50%。

30. “后坐力固化”品质从“银”调整为“金”。

32. “三角制式”的开镜速度提高从10%调整为15%。

33. “镭射校准”的散布降低效果从前三发调整为前五发。

34. “稳定器”品质从“金”调整为“银”,散布范围减少从7%调整为10%,准心回正速度提升从10%调整为25%。

35. “一体化头盔”品质从“铜”调整为“银”。

36. “收音器”品质从“银”调整为“金”。

37. “改装头盔”的对脚步声和枪声的感知范围增加从15%调整为25%。

38. “加厚材质”的对脚步声与枪声感知范围降低从10%调整为15%。

39. “稀有金属”的头盔耐久度上限增加从50调整为100.

40. “双层合金”品质从“铜”调整为“银”。

41. “材质改良”的每次受到的伤害减少从2点调整为4点。

42. “防御链接”品质从“铜”调整为“银”。

43. “重装护甲”的移动速度降低从8%调整为5%。

44. “弱点加固”的承受伤害减少从12%调整为10%。

45. “四肢护甲”的承受伤害减少从25%调整为15%。

46. “稀有金属”品质从“金”调整为“银”。

47. “防爆夹层”品质从“铜”调整为“银”。

48. “护甲改良”效果从“受到非暴击射击时,每次承受伤害降低2点,修理费用减少25%。”调整为“受到非暴击伤害降低10%”。

49. “最终防线”的躯干承受伤害降低从15%调整为20%。

50. “躯体强化”的躯干承受伤害降低从15%调整为20%。

51. “连体重甲”效果从“躯干承受伤害降低28%,攀爬翻越速度降低10%。”调整为“躯干承受伤害降低28%,对脚步声与枪声感知范围降低15%。”。

52. “自动分拣”的使用消耗品速度提高从100%调整为50%,扶起队友速度提高从100%调整为75%。

53. “轻装上阵”品质从“铜”调整为“银”,效果从“当背包剩余容量高于50%,提升5%移动速度。”调整为“空手移动速度将提升5%。”。

54. “快捷挂袋”的武器切换速度提升从20%调整为15%。

55. “堆叠防护”品质从“铜”调整为“银”。

56. “急救夹层”的背部承受伤害降低从12%调整为10%,使用药品速度提高从100%调整为75%。

57. “金属护胫”效果从“腿部承受伤害降低25%,但移动速度降低3%。”调整为“腿部承受伤害降低15%。”。

58. “助跑器”替换成“加固护胫”,效果从“基础移动速度提升8%,直至本场战斗中受到枪械伤害。”调整为“从高处坠落受到的伤害减半,腿部承受伤害降低25%。”。

59. “软质夹层”品质从“铜”调整为“银”。

60. “远行款式”品质从“银”调整为“铜”;效果从“奔跑超过5秒后,移动速度将提升5%。”调整为“空手移动速度将提升5%。”。

61. “减震夹层”品质从“铜”调整为“银”。

62. “野战款式”替换成“加厚鞋垫”,效果从“室外行动时,移动速度提升5%。”调整为“移动和跳跃时,散发范围减少15%”。

63. “轻便至上”品质从“银”调整为“金”。

64. “作战款式”品质从“铜”调整为“金”。


移动速度相关调整

1. “步枪”奔跑速度调整为6米/秒。

2. “冲锋枪”奔跑速度调整为6.25米/秒。

3. “机枪”、“射手步枪”、“狙击枪”奔跑速度调整为5.75米/秒。

4. “手枪”奔跑速度调整为6.5米/秒。

5. 蹲下持手雷移动不再降低移动速度。


强化剂调整

1. “强心针”品质调整为紫色品质,持续时间调整为45秒,使用降低10%后座力稳定和10%散布稳定性。

2. "过载激素"换弹加速效果调整为15%,速度提升改为10%,生命流失改为每3秒1点。


受击盒判定调整

优化了男女角色的受击盒判定。


背包拖拽子弹快速换弹技巧调整

通过拖拽背包子弹到收起的武器不再马上能完成换弹,会自动掏出对应武器并执行换弹行为,在换弹操作结束后才会成功上弹,期间可打断换弹操作。



以上便是本次数值大规模调整的具体内容了,希望在这次调整之后,可以给砖友们带来更丰富、真实的游戏体验!期待调整上线后,大家可以及时进行体验,如果有更多的想法和建议,欢迎在评论区留言告诉我们!



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