【蹒跚】武将攻略:汉貂蝉

一、武将属性分析

2.5C女武将,谋略成长1.60略微有些低,好在本身主战法不吃谋略,而这样的谋略属性也不至于让她被法系瞬秒。弓兵速度1.07成长中规中矩,满速先手还是可以的。防御属性基础值较低,成长也低,身板脆,弱不禁风确实符合美人形象。

二、主战法解析

主动战法还是一回合准备,35%发动率更是感人,美人貌似不是很想上战场。【闭月】比起【妖术】唯一的优点就是持续三回合的暴走,比起后者要多一回合。尽管如此,更多人还是更愿意一线武将携带一个50%发动率的【妖术】,而不是一个二流武将自带的主动暴走,更重要的是,还要给出额外的战法槽去保护弱不禁风美人。总的来说对比【妖术】效果,汉貂蝉本人实在是鸡肋。

战法冲突:各类型的妖术状态都冲突,这个冲突效果在组队中一般都是允许的!

#闭月#

三、可拆解战法

高达50%的发动率,弥补了它是准备战法的缺陷。虽然是汉貂蝉拆解战法,但是适用范围却是更广,例如蜀步、逼步、周泰肉步等,带上一个【妖术】总会出现一个意想不到的结果。之前版本的蜀骑菜刀和法刀要是吃了【妖术】两回合,砍死队友也是可能的,那时候肉步本身坦度不用担心,就缺少【妖术】这种变相提高输出的战法。

现版本【妖术】使用频率减少主要原因是现在输出早已不是简单的【神兵天降+大赏三军】的叠加伤害了。物理刀横行,携带【击势】后法刀根本不怕肉步;菜刀升级成公孙瓒菜刀后输出上限拔高一大截;蜀骑各个带【兵无+击势】......因此,肉步根本难造成有效杀伤。在这样的环境中玩家越来越少玩肉步,进而【妖术】使用也逐渐变少。

#妖术#

四、政策技能分析

政策效果涉及到一个较为重要的资源点——武将体力。开荒第三天开始玩家最烦的不是翻车,而是没体力,一级汉貂蝉可以提供25%恢复速度,率土武将体力恢复约等于一小时20体力,25%加成大概能达到50分钟回复20。速度已经较快了,也能匹配上玩家前期要塞征兵速度。

缺点也很明显,只能担任要塞或大型要塞参军,而且要塞只在有一支队伍时是正向buff。后期正规军对体力的需求主要是翻地队和铺路队,这时候汉貂蝉作用就很小了。但是对于高红流浪军,汉貂蝉作用依然很大,尽管流浪军体力上限200,但是架不住队伍少战斗频繁。在战斗僵持阶段,有一个要塞用来回复体力,也是非常有作用的。

15级汉貂蝉内政达到了64%减CD,能达到25分钟回复20体力。配合法刀或者蜀骑这类高红常胜队伍,可以实现永动,是虐菜局的绝佳内政。

#连环美人#

五、组队搭配

夸完内政我们来看看汉貂蝉的建队思路,很明显她是主动控制工具人。战法距离4,没有意外的话,中军这个位置就是钉死了。

1、暴走队

本队思路是依赖汉貂蝉三回合长效妖术,提高汉吕布主战法输出,垒石兵无应对大多数普攻系队伍,群贾诩主战法削弱属性并且对主动战法多的队伍非常克制。全队整体续航较为依赖始计三军稳定奶,本身控制较少,缺点在于过于依赖主战法释放,如果前几回合没有释放大概率是战败。

2、S1灵帝队

这里只携带大赏三军,s1赛季大赏三军只需要拆汉袁绍即可,神兵天将拆解武将都较为珍贵暂不考虑拆解,战必断金战法必拆所以这里有就用,大火是中军理论伤害最高的法系战法。这对的宝物是如果s2赛季仍然使用,最优的宝物携带。

3、总结

汉貂蝉经过最近的政策加强已经是一个独具特色的内政武将,适用于特定情况。作为武将出战,自身仍然有不小的弊端,身板脆,战法释放不稳定问题较大,S赛季尚可以作为主力,征服赛季难堪大任。

文本作者:小丸子大人

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