日和坊「漫偶心语」今日正式登场
狂欢巡演主题活动开启!
樱子为大人们奉上本周维护公告~
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12月1日维护公告
最新皮肤
1、漫偶心语
上架时间:2023年12月1日维护后
与可爱向导一起,开启奇妙的腹语表演之旅!干劲满满的少女早已准备就绪,身后漂浮的蓝色气球小象,似乎也在热情地说着欢迎光临?
日和坊全新史诗皮肤「漫偶心语」将于2023年12月1日维护后上架服装铺,首周更有8.8折优惠!同时,日和坊「漫偶心语」皮肤专属定制按键「定制按键·漫偶心语」将于维护后上架「商城」-「杂货铺」,售价148勾玉,请勿错过哦!
皮肤返场
1、锦衣忆梦-皮肤返场
活动时间:2023年12月1日维护后-2023年12月28日
万年竹云莱逸梦系列皮肤「倚剑轻流」限时返场,12月1日维护后-12月28日上架服装铺,请勿错过哦~
最新活动
1、绚夜狂欢
活动时间:2023年12月1日维护后-2023年12月24日
活动期间,完成每日任务和每周任务可获得[趣味小食],兑换活动专属头像框[璀璨之夜],联动专属碎片,式神自选宝箱等丰厚奖励!
2、巡演嘉年华
活动时间:2023年12月1日维护后-2024年1月7日
巡演嘉年华盛大开幕!活动期间,消耗勾玉购买[乐园伴手礼]可获赠[嘉年华门票],使用[嘉年华门票]参与抽奖,有机会获得奇迹盛典系列装扮道具,全新表情牌和精美皮肤~同时,参与活动获得的[盛典纪念币],还可兑换[吉愿达摩],[翎羽]等珍贵奖励!
平衡性调整
1、酒吞童子
酒吞童子的天生被动[狂气]机制目前的获取来源包括攻击时概率获取、受击时概率获取以及技能获取。我们评估其中的概率获取和受击获取均具有不稳定和不可控的特点,因此希望通过调整获取手段和方式让[狂气]的获取变得更加稳定,从而提高酒吞童子对于该机制的利用率。我们移除了概率获取和受击获取的机制,同时提高了主动攻击获取[狂气]的效率,并将[狂气]上限由4调整到100,希望让这一机制更加稳定可控。
天生被动[狂气]:
[狂气]上限由4调整至100;
[狂气]积累至100时会进入[鬼怒]状态;
狂气获取来源调整:
普攻敌方式神时会获得10狂气,非式神会获得5狂气;
非[鬼怒]状态一技能[狂啸]普攻敌方式神时会额外获得5狂气,非式神会额外获得2.5狂气;
非[鬼怒]状态二技能[鬼拳]每命中一名敌方式神都会获得25狂气;
三技能[狂行]命中敌方式神时会获得25狂气;
终极技能[鬼王降临]变身鬼王期间,每秒可以获取20/25/30狂气(基于技能等级);
受到攻击不再提供狂气。
2、帝释天
帝释天一技能[天诛]的命中率有些偏低,我们希望略微上调一技能[天诛]的宽度,使得帝释天一技能[天诛]有正常的命中难度。
一技能[天诛]:
宽度由200上调至230。
3、玉藻前
玉藻前如今的强度有些偏低,我们略微的提高玉藻前一技能的法强,希望玉藻前在中后期除了自身终极技能[堕天之力]之外也能有一定的伤害能力。
一技能[灵击]:
伤害由110/175/250/325/400(+66%法强)上调至110/175/250/325/400(+75%法强)。
4、阿织
目前阿织终极技能[终末赤星]的施法方式较为繁琐,在战斗节奏较快的过程中,较难利用其二段施法发挥出足够的威力。因此我们对其进行了施法体验的优化,在阵法生效后,将自动追击一定范围内的敌人,不需要再次手动释放。为了平衡其对抗体验,我们将终极技能[终末赤星]的禁位移效果调整为仅对阵法展开瞬间位于阵法内的敌方式神生效,持续1秒。
终极技能[终末赤星]:
调整为禁位移效果仅对阵法展开瞬间位于阵法内的敌方式神生效,持续1秒。
阵法展开后,将自动追击一定范围内的敌人,不需要再次手动释放。
5、凤凰火
凤凰火目前的强度有些偏高。目前她能够利用被动效果对野怪伤害加成的优势,帮助己方打野过快地掌握前期节奏。同时她的天生被动[冥焰]以及二技能[炽炎凤翼]在前中期的伤害均较高,导致一套连招下来打出了过高的伤害,难以反制。因此我们下调了她天生被动的伤害和对于野怪的伤害系数,以及二技能的伤害,希望给对战双方带来较为合理的对抗体验。
天生被动[冥焰]:
引爆时造成伤害由75(+45%法强)(+13.5*当前等级)(+3%(+0.5%*当前等级)目标最大生命值)下调至60(+45%法强)(+8*当前等级)(+3%(+0.5%*当前等级)目标最大生命值),
对野怪造成的伤害系数由250%下调至175%。
二技能[炽炎凤翼]:
造成伤害由70/130/190/250/310(+60%法强)(+8%额外最大生命值)下调至70/117.5/165/212.5/260(+60%法强)(+8%额外最大生命值)。
6、灶门炭治郎
灶门炭治郎目前提供给玩家的博弈空间较低,由于其控制能力和伤害能力过于集中在一技能[水之呼吸・肆贰捌陆]的第四段水之呼吸·陆之型[扭转漩涡],以及终极技能[火之神神乐]上,受击方在被技能命中的同时也会遭受大量伤害,同时由于被控,也没有办法进行躲避反制;而对于灶门炭治郎的使用者而言,控制效果和伤害能力的集中化也导致在核心技能被躲避后几乎没有办法进行后续操作,导致灶门炭治郎的输出能力稳定性非常低。基于上述原因,我们将对其一技能[水之呼吸・肆贰捌陆]和终极技能[火之神神乐]提供的作战效能进行调整。首先,我们认为[火之神神乐]具有的较强的强制位移能力是符合其表现力和战斗功能的,因此我们下调了该技能的总控制时长和伤害能力。其次,我们希望灶门炭治郎有更稳定的伤害能力,因此将这一部分削减的伤害移动到一技能[水之呼吸・肆贰捌陆]内。最后,我们认为目前一技能四段水之呼吸·陆之型[扭转漩涡]的效果相较其他三段过于强大,导致在对局中玩家会更倾向于在战场之外先使用前三段,积攒到第四段之后再进入战斗。因此,我们重新分配了一技能各段的伤害能力,同时调整了能量机制,以鼓励灶门炭治郎更偏向于使用一套完整的技能循环进行战斗,而非仅仅使用水之呼吸·陆之型[扭转漩涡]和[火之神神乐]。
一技能[水之呼吸・肆贰捌陆]:
能量消耗由50/47.5/45/42.5/40上调至55/52.5/50/47.5/45;
[打击之潮]外圈、[水车]和[泷壶]命中敌方时恢复的能量由10上调至20;
一段[打击之潮]和二段[水车]造成的伤害由40/65/90/115/140(+90%额外攻击)(+6当前等级)上调至
44/72/100/128/156(+120%额外攻击)(+10等级);
三段[泷壶]的伤害由60/97.5/135/172.5/210(+135%额外攻击)(+9当前等级)上调至55/90/125/160/195(+140%额外攻击)(+12.5当前等级);
四段[扭转漩涡]的伤害由80/130/180/230/280(+180%额外攻击)(+12等级)下调至66/108/150/192/234(+160%额外攻击)(+15等级);
四段[扭转漩涡]的击飞时长由1秒下调至0.7秒;
终极技能[火之神神乐]:
挥砍伤害由150/325/500(+150%额外攻击)(+10%目标最大生命值)下调至125/275/425(+100%额外攻击)(+5%目标最大生命值);
挥砍击飞时间由0.8秒下调至0.5秒。
7、管狐
在引入技能暴击后,为了防止部分式神暴击的伤害差距过大,同时也为了平衡部分式神的强度,我们对部分暴击收益的技能进行了调整。
终极技能[爆轰炮]:
由技能可以暴击,造成150%伤害更改为根据暴击率增加伤害,最多增加50%。