1、灶门炭治郎
目前灶门炭治郎的技能组过于冗长,其一技能[水之呼吸・肆贰捌陆]和终极技能[火之神神乐]均需要较长的操作时间,这有一些不合理。基于上述原因,我们对其终极技能[火之神神乐]进行了迭代,在保留其表现效果的基础上缩短了该技能的使用时长,并为炭治郎提供了团战控制能力。同时,我们优化了炭治郎的能量机制,为其在团战阶段提供持续输出的能力。此外,我们还对炭治郎的技能伤害进行了一些调整,以鼓励炭治郎出输出装,从而在团战中拥有更高的伤害能力。
一技能[水之呼吸・肆贰捌陆]:
冷却时间由8/7.5/7/6.5/6下调至8/7/6/5/4秒;
能量消耗由全等级50下调至50/47.5/45/42.5/40;
普攻恢复的能量由25下调至20;
水之呼吸・肆之型[打击之潮]:
伤害由40/70/100/130/160(+70%额外攻击)(+7.5等级)上调至40/70/100/130/160(+100%额外攻击)(+10等级);
现在会对内环的敌人也造成伤害,但外环命中敌方时会恢复10能量;
水之呼吸・贰之型[水车]:
伤害由40/70/100/130/160(+70%额外攻击)(+7.5等级)上调至40/70/100/130/160(+100%额外攻击)(+10等级);
现在命中敌方时会恢复10能量;
水之呼吸・捌之型[泷壶]:
施法方式调整为选临近范围的圆形区域;
伤害由60/105/150/195/240(+100%额外攻击)(+13.5等级)上调至60/105/150/195/240(+150%额外攻击)(+15等级);
现在命中敌方时会恢复10能量;
水之呼吸・陆之型[扭转漩涡]:
前两段伤害由12/21/30/39/48(+20%额外攻击)(+3等级)上调至12/21/30/39/48(+25%额外攻击)(+4.5等级);
第三段伤害由60/105/150/195/240(+100%额外攻击)(+13.5等级)
上调至60/105/150/195/240(+150%额外攻击)(+15等级)。
三技能[水之呼吸・柒]:
现在使用该技能后会恢复30能量。
终极技能[火之神神乐]:
机制调整为:
炭治郎在一段时间内开启火之神神乐呼吸,期间无法停止奔跑并在朝向敌方式神奔跑时提升60%/80%/100%移动速度。若再次点击该技能,炭治郎将朝指定的方向发起3次冲锋,攻击并击飞路径上的敌人,造成25/50/75(+10%额外攻击)点法术伤害。最后一次冲锋结束时会挥刀攻击自身周围的全部敌人,对其造成造成200/400/600(+180%额外攻击)(+10%目标最大生命值)点法术伤害并击退到边缘。在接下来的8秒内,炭治郎会提升50/75/100双抗。火之神神乐呼吸期间,炭治郎将无法使用普通技能和普攻。
该技能不再能触发[火之神神乐·圆舞]。
1.青行灯
青行灯强度有些偏低,在战斗中缺少留人的手段,后期对守类式神的威胁能力不足,终极技能[百物语之光]的释放收益也有些偏低。所以我们提高了青行灯二技能[幽光]的减速幅度,上调了终极技能[百物语之光]的控制时间,延长了二技能[幽光]降低法抗的持续时间,希望通过这些调整对上面的问题进行改善。同时我们增加了一技能[蝶影]的基础伤害,希望青行灯在前期对线时能有机会获得一定优势,作为平衡我们适当下调了二技能[幽光]加速的幅度。
一技能[蝶影]:
基础伤害由20/32.5/45/57.5/70调整为30/45/60/75/90。
二技能[幽光]:
自身移速提高由40%调整为20%;
友方通过时,移速提高的幅度由40%调整为20%;
减速幅度由20%/22.5%/25%/27.5%/30%调整为30%/35%/40%/45%/50%;
降低法抗效果持续时间由2秒调整为4秒。
终极技能[百物语之光]:
控制时间由1.25/1.5/1.75秒调整为1.75秒。
2.鬼童丸
鬼童丸现在强度有些偏弱,我们提升了鬼童丸普通攻击的伤害,同时一技能只能在小鬼累积满四只的时候才能使用,使得前期存在二技能[骸骨锁链]命中敌人,但是缺少一技能[杀戮猿乐]来相配合的情况。我们希望对这一个问题进行相应的优化,让鬼童丸可以更灵活的选择技能释放的时机。三技能[残月鬼衣]攻速提升效果持续时间有些过短,导致强化期间如果想释放其他技能,时间有些紧张,所以我们上调了鬼童丸攻击速度提升的持续时间,作为平衡下调了三技能的攻速提升幅度,希望鬼童丸能在平安京战场上能有更好的表现。
一技能[杀戮猿乐]:
同时束缚四只小鬼时才能释放,修改为有束缚的小鬼时,就能释放;
在二技能[骸骨锁链]期间可以并行释放一技能[杀戮猿乐]。
三技能[残月鬼衣]:
提升攻速幅度由60%/70%/80%/90%/100%调整为40%/50%/60%/70%/80%;
攻速提高的持续时间由2.5秒调整为4秒;
隐身时间由0.5秒调整为0.8秒。
被动[修罗之子]:
鬼童丸的普通攻击由75%的自身攻击力调整为85%的自身攻击力。
3.十六谷
十六谷如今三技能[殊途]在没有其他控制技能配合的情况下,命中率有些过高了,这让对手很难反制,我们上调了三技能生效的延迟时间。同时十六谷前期的压制力有些过强了,我们希望能够对其前期的清线能力和回复能力进行一定的限制。终极技能[转圜无间]收益有些过低,在十六谷技能中的存在感有些偏低,所以我们略微提高了十六谷终极技能[转圜无间]的数值,希望十六谷在后期也能有相对合理的表现。
一技能[鸣梭]:
对小兵的伤害系数由140%调整为120%。
二技能[织锦]:
调整为对式神造成伤害的5%转化为十六谷的生命值。
三技能[殊途]:
延迟时间由0.9秒调整至1.1秒。
终极技能[转圜无间]:
对范围内所有敌人造成的伤害由250/350/450(+60%法强)
调整至250/350/450(+100%法强);
眩晕时间由0.6秒调整至1秒。
4.金鱼姬
金鱼姬如今的强度有些偏低,从中期开始的表现有些疲软。我们希望略微提高金鱼姬法强收益,让金鱼姬在平安京中能有更好的表现。同时二技能[水浪]的施法距离有些偏短,我们略微提高二技能的施法距离,希望释放二技能的时候金鱼姬能尽量处于相对安全的位置,从而让金鱼姬玩家能有更好的游戏体验。
二技能[扇舞·水浪]:
伤害由80/130/180/230/280(+40%法强)调整为110/170/230/290/350(+50%法强);
释放距离由900调整为950。
5.青坊主
我们希望青坊主的[伏魔之相]能帮助青坊主丰富在分路上的选择,但如今青坊主在打野的位置上有些过弱了,我们决定提高下青坊主的打野速度,并且作为一个侍类定式神,[伏魔之相]状态下的青坊主在和其他侍类对拼时有些过弱,因此我们提高了二技能[摩诃]和终极技能[万法皆空]的伤害,希望青坊主的[伏魔之相]也能在平安京战场上尽展风采。
二技能[摩诃]:
[伏魔之相]下挥舞伤害对造成伤害由65/110/155/200/245(+70%额外攻击)
调整为80/130/180/230/280(+80%额外攻击);
[伏魔之相]下印记触发的伤害由120/185/250/315/380(+150%额外攻击)(+3%额外最大生命值)
调整为140/215/290/365/440(+160%额外攻击)(+3.6%额外最大生命值);
触发印记对野怪造成伤害由175%调整250%,新增对野怪伤害上限。
终极技能[万法皆空]:
[伏魔之相]下伤害由250/425/600(+150%额外攻击)(+20%/22.5%/25%已损生命值)
调整为250/475/700(+170%额外攻击)(+22.5%/25%/27.5%已损生命值)。
6.化鲸
作为祝类式神,目前化鲸的定位并不十分清晰。我们评估了化鲸的技能组,认为其更适合成为一位具有较强控制能力且在近身作战时拥有更高爆发的祝类式神。因此,我们整体调整了其一技能的机制、二技能的冷却缩减机制及伤害,并优化了三技能的施法方式。此外,由于目前终极技能[唤海溺螺]的脱离压制距离较近,容易出现误操作导致打断施法的情况,因此我们提高了脱离压制的距离,减少误操作的可能。
一技能[鲸甲]:
[体甲]状态期间不再提升双抗;
[体甲]效果提供的护盾由80/125/170/215/260(+50%法强)(+6%额外最大生命值)上调至90/140/190/240/290(+55%法强)(+6.5%额外最大生命值)。
二技能[水袭]:
冷却时间由8/7.5/7/6.5/6下调至7/6.5/6/5.5/5秒;
在近处范围命中时的伤害由80/125/170/215/260(+45%法强)(+10%额外最大生命值)提升至120/190/260/330/400(+70%法强)(+15%额外最大生命值);
近处范围命中时不再返还冷却;
施法时间缩短。
三技能[鲸波]:
施法逻辑调整为选方向类技能;
命中敌方式神时不再返还二技能[水袭]的冷却;
施法距离由900上调至1000;
子弹速度由1200上调至1320;
击飞距离由500上调至550。
终极技能[唤海溺螺]:
敌方目标脱离压制的距离由350提高至450。
7.星熊童子
目前星熊童子在刷野时对一技能[听咱一言]的依赖程度较高,在该技能进入冷却时,其支援能力和在野区的对抗能力均较弱。因此我们优化了星熊童子的刷野体验,希望让星熊童子在打野位时有更高的支援能力和野区对抗性。同时为了平衡其强度,我们适当调整了该技能的冷却时间和对野怪伤害。此外,星熊童子的三技能[酒鬼化身]目前在一段释放完成后就开始进入冷却,相当于变相鼓励使用者更久地处于酒鬼状态。我们调整了该技能的冷却逻辑,希望让星熊童子的使用者能更自由地选择瞬移的释放时间。
一技能[听咱一言]:
当星熊童子封印野怪时,会获得一层一技能[听咱一言]的充能;
冷却时间由7/6.75/6.5/6.25/6
上调至8/7.75/7.5/7.25/7秒;
该技能现在对野怪有伤害上限;
对士兵伤害比例由135%提高至155%。
三技能[酒鬼化身]:
现在会在瞬移结束时再开始计算冷却;
冷却时间由14/13/12/11/10下调至12/11/10/9/8秒;
瞬移时不再能躲避子弹类技能。
8.鬼切
鬼切目前在游戏中期的战斗能力有些偏低,我们加强了其三技能[刃闪一瞬]的挥砍伤害以提升鬼切在游戏中期的对抗性。
三技能[刃闪一瞬]:
挥砍的伤害由90/140/195/250/305(+60%额外攻击)上调至90/155/220/285/350(+60%额外攻击)。
9.久次良
在上次调整后,久次良的终极技能[涌潮泛骨]的命中率有些超乎预期了。我们下调了该技能的速度希望将其命中率控制在合理的范围。为了平衡其强度,我们小幅度上调了其护盾的攻击加成。
三技能[鲸骨·驻]:
护盾值由80/110/140/170/200(+50%额外攻击)(+4%额外最大生命值)上调至80/110/140/170/200(+60%额外攻击)(+4%额外最大生命值)。
终极技能[涌潮泛骨]:
飞行速度由1250下调至1110。
10.辉夜姬
在上次调整后,辉夜姬出现了一些预期之外的问题,导致其终极技能[龙首之玉]的减伤时间比预期时间长。因此,辉夜姬近期表现和强度超出了我们的预期。本次调整我们修复了这个问题,希望让辉夜姬的表现回到一个适中的水平。
终极技能[龙首之玉]:
修复了一个问题,该问题会导致[龙首之玉]期间辉夜姬和友方式神的减伤时间长于预期。
目前,平安京的战场中存在信息呈现清晰度与信息呈现逻辑混乱的问题。例如,某些重要的技能会被非重要技能遮盖,亦或是技能实际生效范围与特效不匹配等;这些问题都在一定程度上影响对局的决策效率和视觉体验。我们将长期持续优化视觉信息呈现,让平安京的战场清晰度得以提升,给各位阴阳师大人带来更为优质的对局体验。
本次更新我们会从以下几个方面去优化:
1、敌我特效调整:给部分高威胁技能添加敌我特效区分,提高敌我信息识别度。
2、特效范围调整:优化实际生效范围与特效表现大小不匹配的问题、新增和强化了部分范围技能的边缘表现。
3、特效展示强度调整:使特效强度与实际功能性相匹配,根据技能威胁度调整技能识别度。
4、技能预警清晰度优化:部分延迟生效技能添加对应的预警效果,以帮助操作双方获得更好的对抗体验。
5、特效资源异常调整:修复已知特效资源显示异常的问题。
具体优化内容介绍如下:
1、大天狗:优化了「穹羽沉阁」皮肤二技能与三技能的子弹强度表现,使特效强度与技能威胁度相匹配;优化了终极技能的边缘范围提示清晰度并且新增了敌对视角下的预警特效。
2、御馔津:强化了「誓约·追光者」皮肤一技能子弹末端的特效强度,使得敌我双方都能清晰感知到技能的实际生效范围。
3、茨木童子:强化了「妖相·罗生鬼」皮肤二技能的边缘范围特效,使得敌我双方都能清晰的感知到技能的实际生效范围;修复了茨木童子三技能特效与实际范围不匹配的问题。
4、百目鬼:强化了「默认皮肤」三技能与终极技能子弹的特效强度,使特效强度与技能威胁度相匹配;强化了「灯盈月阑」皮肤三技能子弹的特效强度,使得敌我双方都能清晰地感知到技能的具体位置。
5、书翁:弱化了二技能友方视角下的特效强度,降低对队友的提示效果,使其与技能逻辑相匹配;新增了书翁终极技能传送时的动态表现,使其特效表现与技能逻辑相匹配。
6、天井下:强化了终极技能进出房子的特效强度、同时新增了敌对视角下的预警特效,提高敌我信息识别度。
7、雪女:新增了一技能敌对视角下的预警特效,提高敌我信息识别度。
8、虫师:修复了一技能[惊蛰]特效资源异常的问题,并且新增了敌对视角下的预警特效,提高敌我信息识别度;新增了二技能[穿花]敌对视角下的预警特效,提高敌我信息识别度。
9、判官:调整了二技能的指示器宽度与皮肤子弹特效宽度,使其特效表现与实际生效范围相匹配;优化「默认皮肤」终极技能敌对视角下的特效识别度,使其特效强度与技能威胁度相匹配。
10、日和坊:强化了日和坊「默认皮肤」、「雪霁初晴」、「莲渔盈舟」三技能的特效边缘清晰度,提高高威胁技能信息识别度;修复了日和坊「莲渔盈舟」子弹特效与实际功能大小不匹配的问题。
11、姑获鸟:新增了二技能[鹤舞飒鸣]的预警范围,使得操作双方有更清晰的对抗体验;优化了姑获鸟三技能[羽衣夜袭]的边缘范围辨识度,并且新增了敌对视角下的预警特效,强化对敌方特效的警示性。
12、紧那罗:修复了终极技能预警圈与实际范围不匹配的问题。
13、鬼女红叶:调整了「返校·偏爱」和「黎花镜夜」皮肤三技能的预警特效播放节奏,使预警特效能及时完整出现;修复了「黎花镜夜」皮肤三技能敌对视角下特效资源异常的问题。
1、优化了化鲸的终极技能[唤海溺螺]的施法机制,现在不再能通过再次点击取消释放该技能。
2、新增大属及以上段位资质赛选人动作自动触发功能。房间内全部角色选定、进入交换时间后,当倒计时到达12秒时,自动触发选人动作。部分未拥有独立选人动作的式神及皮肤暂时无法触发,将在增补之后正常触发该动作。
我们将于周一(07月03日)的凌晨5点调整本周限免式神,新的限免式神为青蛙瓷器、桃花妖、鸦天狗、骨女、金鱼姬、黑童子、辉夜姬、白童子。
拥有[福神月契]的阴阳师有额外限免式神为万年竹、追月神。
其中白童子为难度较高的式神,进入平安京时间小于7天的阴阳师无法免费使用他们进行战斗。