云雀日志|式神调整方向及思路分享



大人们好~樱子前来奉上云雀的最新分享内容

本期主要为内务组在式神调整上的方向与思路

包含:式神调整名单的选择,调整方式的制定

以及对近期大人们所关注的一些调整内容作相关说明

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云雀日志-式神调整方向及思路分享

亲爱的阴阳师们,你们好!

很开心又和大家见面了。最近一段时间内,我们关注到大家在对式神调整的相关内容进行热切讨论,所以也想在这里分享一下内务组在式神调整上的方向及思路,主要包含:式神调整名单的选择调整方式的制定,以及对近期大家所关注的一些调整内容作相关说明,一起来看看吧~



一、式神调整名单的选择


选择式神调整名单的时候,内务组会优先收集近段时间大家对游戏体验及不同式神的反馈和建议,结合诸多因素进行初步确认,其核心内容主要为以下三点:

1)式神当前的玩法和视觉表现是否满足了大家的期待;

2)使用该式神的大人们对式神的当前状态是否满意,是否愿意持续使用该式神进行游戏并保持良好的游戏体验;

3)该式神的玩法是否难以反制,是否对其他式神的游戏体验造成了较为负面的影响。


而在实际的调整过程中,我们也会借助更多内容进行深层次的判断,这里和大家简单分享几个常见的调整思路


1.强度

我们希望同一场战斗中的所有阴阳师大人都能获得较好的游戏体验,因此强度就至关重要了。通常我们会通过诸多内容来综合判断强度,例如:在不同资质赛段位的表现、游戏内各个时间段的整体表现(如不同时间点对线期经济是否领先、对应式神的胜率及表现等),以及大家从上手到逐渐熟悉式神的时间跨度等等。


作为一款竞技游戏,合理的强度非常重要!它可以保证在各个时期内,敌我双方的体验平衡。如果大人们使用的某个式神全程被压制且很难有高光表现,也难以取得胜利,那将极大地影响游戏体验,反之亦然。因此,内务组会尽可能地保证式神们的强度在合理区间内,避免出现强度过高,碾压其他式神的存在。


在之前调整中,我们也遇到了调整上线后式神强度与预期偏差较大的情况,比如近期调整的吸血姬、星熊童子和雪童子。这类情况的出现,的确是由于内务组对强度的把控不够精准,在这里向大家道歉。同时我们也会对已经出现的、影响到游戏体验的式神强度问题进行调整。


在之前上线的一些调整内容中,狸猫的后期伤害能力与泷夜叉姬在打野位置的表现,存在一定的调整空间,我们也将在后续的调整中优先考虑对这些内容进行修改。


2.游戏体验

在通过强度平衡确保大人们对战体验的同时,我们期望每一位阴阳师都愿意持续使用自己喜爱的式神并获得最优的游戏体验。


针对不同的式神和玩法,我们会仔细分析喜爱该式神的大人们有着怎样的需求,如茨木童子我们期望其能够简单地上手并操作,同时提供一种勇猛战士的游戏体验,更深层次地体会到茨木童子无畏的、冲锋陷阵的感觉;而孟婆是一个相对小众的特殊玩法,在努力呈现孟婆性格特点的同时,也希望大家进一步体会到不同式神之间的差异乐趣及更为丰富的战术策略。


当某一式神强度适中,但在较长的时间段内,与预期出场情况差别较大时,或许说明大家对该式神并不满意,此时我们便会评估大家对这一式神有怎样的期待,进行深入分析并着手改进。


3.式神定位和还原度

作为阴阳师IP矩阵下的产品,内务组一直非常看重还原式神的外形和特点,也在不断审视是否每一位式神都已经符合阴阳师们心中的期待。在这个过程中,内务组渐渐发现了一些设计上的不足,例如在千姬的复盘中,现有的技能设计与大家认知中的永生之海女王的形象有着不小的差距,在表现力上千姬使用水浪的整体呈现也不够磅礴大气,结合大家对千姬的反馈最终决定对其进行调整,期望更好地呈现千姬的气质与特色。


目前,内务组也在对过往的其他式神进行复盘,综合评价式神定位及其表现是否符合大家的预期,对于偏差较大的式神,后续我们将逐步进行调整。


二、关于调整方式


在调整方式上,我们同样会优先参考大家的建议与反馈,同时结合实际问题,针对不同情况,选择不同的方式进行调整,主要包括以下几种:


1.数值调整

数值调整主要针对强度问题,大多数情况下,式神的强度问题都可以通过数值调整解决。例如针对性地对式神的前中后期,或者是在同场景下,出现与预期不符的情况,都可以通过此类方式进行调整。我们每两周进行的平衡性调整中大多数都是数值调整,如近期的妖琴师、大岳丸、雪女等均进行了数值调整。数值调整一般不会影响式神的玩法,是非常常见的调整式神强度的方式。


2.玩法机制迭代

当出现一些通过数值调整无法解决的问题时,我们会尝试对式神的部分机制进行迭代,以解决其玩法上存在的问题:


如在吸血姬的调整中,我们发现其在中后期需要高频操作一技能,其体验与我们的预期差异较大,因此尝试简化了一技能的操作;


在泷夜叉姬的调整中,我们希望她可以在团战中对敌方的输出型式神造成足够的威胁,而非通过终极技能释放一个很厚的护盾来吸收伤害,同时泷夜叉姬的位移技能的释放体验较为复杂,因此上个月,我们对泷夜叉姬的被动机制和位移技能的操作方式进行了较大幅度的改动。


玩法机制的迭代,通常会影响到对应式神的玩法定位,技能连招以及出装引导等等,但一般不会对技能的基础定位及其视觉表现进行大幅度的调整。


3.小规模重做

当小幅度的玩法机制迭代仍旧不能解决问题时,我们才会考虑对特定式神进行小规模的重做,如近期的花鸟卷迭代。这类迭代一般是通过少数技能的重构,在对技能表现影响不大的情况下,让式神的定位更加清晰,玩法更加完善。


4.式神重做

若某位式神的设计出现不符合大人们心目中所期待的情况时,我们会综合评判其性格与能力呈现,表现力,玩法机制存在的问题,当这些问题难以通过上述调整方式满足大家的期望与诉求时,我们会将重做提上日程,正如前文所提到的千姬。当然,重做意味着式神的整体表现和技能机制都会进行大幅度的调整,代表着需要较长的设计与制作周期,内务组非常感谢大家的耐心等待,我们力求通过重做为大家呈现一个符合期待的式神。


三、近期的一些式神调整和进度


最后,内务组也想简单和大家分享一下目前我们正在进行的一些调整进度及思路


1.千姬

期待已久的千姬重做,目前已经进入到美术资源制作阶段,预计将在今年下半年正式与大家见面。设计时我们希望在终极技能中还原千姬拔出海原贝戟,冰川崩裂的场景,这里也可以简单和大家分享一下部分技能的初版设计稿,希望重做后的千姬可以更好地满足大家对永生之海女王的期待~


2.花鸟卷

花鸟卷的部分机制似乎给人带来了体验与风格上的冲突,大人们在使用花鸟卷进行游戏时,既需要在队友身旁提供治疗,又需要冲入敌阵以达到控制效果,这与花鸟卷给人的印象并不完全符合,同时在战场中的地位也较为模糊。


经过讨论,我们认为花鸟卷的人物特点和形象应该是温柔地守护队友,同时在一定距离外对敌人产生威胁,而不是冲入敌阵中将敌方式神聚在她身边的开团型角色。我们希望通过这次调整,让花鸟卷可以站在中后排优雅地进行作战,而非深陷敌阵进行控制,同时也为队友们提供一定的保护与治愈效果。


3.久次良

久次良重做,一直是大家呼声较高的内容。有关久次良的内容,内务组也想在这里和大家分享一些我们的看法:


首先,基于久次良目前的玩法机制,若按照前面的调整依据进行一定幅度的改动,仍有着一定的玩点,在强度合理的情况下各段位都有20%以上的出场率。但这并不意味我们将不会对久次良进行调整,综合来看,久次良目前在技能还原度及其表现力上,还有较大的提升空间。我们希望改动后的久次良,其终极技能可以重点表现释放[鲸骨·开]时的霸气和破坏力,同时希望能够保持久次良进攻型战士的角色定位,能够符合目前久次良玩家的喜好同时吸引更多的大人们使用久次良上场作战。


我们已经尝试了两版修改方案,遗憾的是,目前这两版方案均无法完全满足上述需求,且因为整体调整方案推进较慢,导致久次良长期处于强度不健康的状态,所以在上周的调整中,我们优先调整了久次良的强度。同时久次良相关的内容也在以非常高的优先级在推进设计并讨论中。后续,我们也将在调整内容确定之后,第一时间向大家分享我们的进度。


最后,感谢各位阴阳师的耐心阅读,也再次感谢大人们一直以来对式神调整相关内容的反馈与建议,内务组将不定期通过《云雀日志》栏目将我们的内容开发进度与思考分享给大家,加强与大家之间的沟通,关于式神调整,各位大人还有什么问题也可以继续在评论区进行留言哦~

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