1、鬼使黑
鬼使黑现如今在上路的表现较弱,经常出现打出技能进入[魂殇]状态后,却没有可再使用的技能来额外触发被动[魂殇]的增伤效果的问题,因此我们新增了被动机制,希望能加速鬼使黑技能之间的循环。二技能[惩戒]应该是鬼使黑的主要伤害技能,但现在的伤害却有些不足,我们希望鬼使黑在打野位置中表现不变的情况下,在上路能有更好的发挥,挥舞着镰刀在战场上尽情的收割。
天生被动[魂殇]:
魂殇状态下普攻命中敌方式神,减少除[无常断命]的所有技能初始冷却20%的冷却时间(该效果每3秒可触发1次);
二技能[惩戒]:
伤害由50/90/130/170/210(+75%额外攻击)上调至65/110/155/200/245(+85%额外攻击);
对野怪造成90%的伤害。
2、管狐
管狐作为射手现在强度有些偏低,希望管狐能有一定的留人能力,我们略微提高三技能[竹管投掷]的减速效果,希望能帮助降低管狐其他技能和普攻的命中难度,让管狐在后期的战局中能有更好的表现。
三技能[竹管投掷]:
减速效果由25%/30%/35%/40%/45%调整至35%/40%/45%/50%/55%。
3、凤凰火
目前在战场中,凤凰火在上路和辅助位均有出场,并且在上路的表现不错,但在辅助位的表现较差。作为一位同时兼顾伤害和控制的守类式神,我们希望在不影响凤凰火上路强度的基础上提高其在辅助位的强度。然而,辅助位的凤凰火面临一些问题,比如在使用了一技能[混沌火种]控制到敌方式神后却在战斗中仍处于下风。
我们调整了其天生被动[冥焰]的机制和伤害、一技能[混沌火种]的控制能力、二技能[炽炎凤翼]的加速效果、三技能[业火之牢]的护盾值以及终极技能[凤凰涅槃]时化身凤凰之炎的生命值,以此提高辅助位的凤凰火在下路的先手能力、伤害能力和控制能力,让凤凰能更好地涅槃。
基础护甲上调55->60
天生被动[冥焰]:
伤害由50(+45%法强)(+15等级)(+3%(+0.5%等级)目标最大生命值)上调至75(+45%法强)(+13.5等级)(+3%(+0.5%等级)目标最大生命值);
现在命中后即施加减治疗效果。
一技能[混沌火种]:
不再减少攻速;
现在命中后会施加持续0.6秒的定身效果。
二技能[炽焰凤翼]:
加速效果由持续2秒的30%下调至持续2秒的10%/15%/20%/25%/30%。
三技能[业火之牢]:
护盾值由50/85/120/155/190(+6%/6.5%/7%/7.5%/8%最大生命值)(+50%法强)调整至100/155/210/265/320(+4%/4.5%/5%/5.5%/6%最大生命值)(+50%法强);
击飞时间延长。
终极技能[凤凰涅槃]:
凤凰之炎的生命值由300/550/800(+35%/40%/45%最大生命值)(+180%法强)调整至300/750/1500(+35%最大生命值)(+180%法强)。
4、帝释天
帝释天目前在游戏前期对敌方的威胁能力较低,并且由于三技能提供的生存能力,帝释天在团战中的容错率相较其他法师而言过高。此外,帝释天的被动效果中控制能力的占比也有些过高。我们平衡了帝释天的控制能力和伤害能力,希望让帝释天能在前期能有更高的威胁和主动进攻性,同时提高帝释天在团战中制造伤害的能力。
天生被动[王之盛宴]:
控制时间由1.2秒下调至0.9秒;
伤害由80(+70%法强)(+5%(每125法强提高1%)目标最大生命值)上调至110(+85%法强)(+5%(每125法强提高1%)目标最大生命值)。
一技能[天诛]:
伤害由100/150/200/250/300(+55%法强)上调至120/165/210/255/300(+65%法强)。
三技能[十善业道]:
分身伤害比例由30%/35%/40%/45%/50%上调至全等级80%。
5、蟹姬
蟹姬的技能组目前有着过高的门槛,其终极技能[螺螺大漩涡]是否能在合适的位置命中敌方式神对于战场局势的影响。此外,在目前的上路环境下蟹姬的对线爆发能力稍有不足。基于以上问题,我们在保留一部分原有特点的情况下调整其终极技能[螺螺大漩涡]的机制,希望提高该技能的稳定性。同时,我们提高了蟹姬在战场中制造爆发伤害的能力。
一技能[螺螺锤]:
现在命中被二技能[夹住你咯!]夹住的敌方单位时会提高20%伤害。
终极技能[螺螺大漩涡]:
击退距离下调至300,并且不再会根据目标和落点的距离变化;
现在命中后会造成持续1.5秒的99%减速效果;
伤害由240/470/700(+100%额外攻击)上调至340/600/860(+100%额外攻击)。
6、久次良
作为一名偏爆发的侍类式神,久次良需要在对线期取得一定优势,以保证其团战中的战斗能力。此外,久次良的二技能[鲸骨·盘]和终极技能[涌潮泛骨]的命中率有一些过低,这导致其在团战期间的控制非常难以命中敌方。我们通过提高久次良的伤害和生存能力的方式,希望能够让久次良在对线期更有威慑力,并提高了[鲸骨·盘]和[涌潮泛骨]的命中率,希望提高久次良团战的控制能力。
基础移动速度从325上调至345。
天生被动[骨刃]:
触发[骨刃]标记时造成的伤害由(+30%额外攻击)(+20等级)(+4.5%目标最大生命值)上调至(+40%额外攻击)(+25等级)(+5.5%目标最大生命值)。
一技能[鲸骨·开]:
冷却时间由8/7.5/7/6.5/6秒下调至7/6.5/6/5.5/5秒;
伤害由10/70/130/190/250(+100%/105%/110%/115%/120%攻击)上调至25/95/165/235/305(+100%/110%/120%/130%/140%攻击);
治疗效果由10/15/20/25/30(+1.2%/1.4%/1.6%/1.8%/2%已损失生命值)(+20%额外攻击)上调至15/20/25/30/35(+1.2%/1.4%/1.6%/1.8%/2%已损失生命值)(+30%额外攻击)。
二技能[鲸骨·盘]:
目标身后的判定范围扩大。
三技能[鲸骨·驻]:
护盾值由40/80/120/160/200(+4%最大生命值)调整至80/110/140/170/200(+50%额外攻击)(+4%额外最大生命值);
终极技能[涌潮泛骨]:
飞行速度由1000上调至1250。
7、面灵气
面灵气经过上次调整,被动等级成长的去除使被动在前期的伤害有些过低,我们希望在保证后期强度不变的同时,给被动[注灵]一些基础收益和适当的等级成长。终极技能后期的时长减少使面灵气在后期想要释放四次[川胜之灵]变得很困难,我们希望面灵气能在团战中能有更充裕的时间去选择释放一技能[川胜之灵]的时机,对敌方式神造成更高的伤害。
天生被动[注灵]:
伤害由(+40%法强)调整为20(+7*等级加成)(+20%法强)。
终极技能[七面归真]:
持续时间由12秒调整至12/13/14秒。
8、辉夜姬
辉夜姬目前的对线能力较弱,并且终极技能[龙首之玉]随时间增长的免伤幅度上下限差距过大。我们调整了其一技能[蓬莱玉枝]的触发逻辑和二技能[月光叠影]的飞行速度和法力消耗,希望提高辉夜姬的对线强度,同时我们调整了终极技能[龙首之玉]的免伤幅度,以优化其在终极技能期间的使用体验。
一技能[蓬莱玉枝]:
现在不会对士兵触发。
二技能[月光叠影]:
法力消耗由70/85/100/115/130下调至70/80/90/100/110;
飞行速度由1000上调至1250。
终极技能[龙首之玉]:
现在可以移动施法;
基础伤害减免幅度由10%/20%/30%上调至15%/22.5%/30%;
最大伤害减免幅度由30%/37.5%/45%下调至30%/35%/40%。
9、雪童子
作为一名侍类式神,雪童子目前的能力维度主要集中在控制上,其伤害能力有些偏低,并且在出装选择方面有些受限。我们平衡了雪童子天生被动[雪走]、二技能[霜天之织]以及终极技能[胧月雪华斩]的伤害和控制时间,希望能够让雪童子有更高的伤害能力,并给予雪童子更多样化的出装选择。此外,我们调整了其天生被动[雪走]和终极技能[胧月雪华斩]的施法时间以适配更短的控制时间。
天生被动[雪走]:
加快冲锋速度;
伤害由20(+65%攻击)(+4等级)(+5%目标最大生命值)上调至30(+100%攻击)(+8等级)(+6.5%(+1%每80额外攻击)目标最大生命值);
冷冻时长由0.9秒下调至0.6秒。
二技能[霜天之织]:
伤害由50/90/130/170/210(+100%/105%/110%/115%/120%攻击)(+10等级)上调至60/130/200/270/340(+110%/115%/120%/125%/130%攻击)(+12.5等级)。
三技能[和风回雪]:
现在可以在其他技能释放期间使用;
终极技能[胧月雪华斩]:
加快施法速度;
冷冻时长由1/1.2/1.4秒下调至0.8/1/1.2秒;
前两段伤害由60/110/160(+70%额外攻击)上调至80/130/180(+70%额外攻击);
第三段伤害由120/260/400(+150%额外攻击)上调至200/320/440(+150%额外攻击)。
10、跳跳妹妹
作为一位忍类式神,目前跳跳妹妹的出装有些过于偏向防御向了。我们调整了跳跳妹妹的技能法强加成,希望给予她更多的出装选择。此外,我们调整了其二技能[去咬他]的稳定性,希望“番茄”能有更高的命中率。
天生被动[来玩吧]:
伤害由60(+35%法强)(+16等级)调整至60(+45%法强)(+14等级)。
一技能[坏人走开]:
伤害由60/105/150/195/240(+50%法强)上调至60/105/150/195/240(+80%法强)。
二技能[去咬他]:
判定宽度由200上调至225。
三技能[我来啦]:
护盾值由120/165/210/255/300(+70%法强)(+12%额外最大生命值)调整至120/165/210/255/300(+100%法强)(+10%额外最大生命值)。
1、优化了十六谷三技能[殊途]的施法手感。
风狸:三技能[旋环固索]的飞踢伤害由100/140/180/220/260(+80%攻击)调整至140/200/260/320/400(+110%攻击)。
傀儡师:一技能被动[同心]下一次普攻的额外伤害由(+110%额外攻击)(+10*当前等级)(+10%目标最大生命值)调整至(+130%额外攻击)(+20*当前等级)(+10%目标最大生命值)。
山风:三技能[斩]触发撕裂效果的额外伤害基础值由25/37.5/50/62.5/75调整至40/55/70/85/100。
荒:终极技能[星月天罚]的伤害由90/150/210(+25%法强)调整至75/125/175(+20%法强)。
茨木童子:终极技能[地狱鬼手]由280/540/800(+40%/47.5%/55%已损生命值)法术伤害调整至260/530/800(+20%已损生命值)(+100%额外攻击力)真实伤害 , 伤害延迟时间由0.8秒调整至0.55秒。
青蛙瓷器:终极技能[命运之骰]附带的真实伤害由75/112.5/150调整至60/95/130。
我们将于周一(06月05日)的凌晨5点调整本周限免式神,新的限免式神为小松丸、惠比寿、阿修罗、食梦貘、十六谷、大天狗、首无、一反木绵。
拥有[福神月契]的阴阳师有额外限免式神为纸舞、虫师。
其中一反木绵为难度较高的式神,进入平安京时间小于7天的阴阳师无法免费使用他们进行战斗。