前言
这个部分的相关攻略是用于指导对游戏王了解甚少的玩家,从基础机制介绍游戏王的游戏内容,主要目的是帮助较多的DM初代动漫党和遗老回坑,毕竟游戏王的规则在正式确定后,经过了较多的修改,虽然整体上延续了最开始的设定,但毕竟与动漫党等玩家脑海中想象的内容有所差距。这个大模块将从【卡片类型】、【决斗界面】、【召唤方式】、【回合流程】、【战斗介绍】、【获胜条件】六个小模块进行介绍。本文为第二章【决斗界面】介绍。
正文决斗界面部分将细分为两个子模块介绍,分别是【场地介绍】与【设置介绍】。本文为【场地介绍】部分。游戏王作为卡牌游戏,每一张卡牌都应该在相应的地点存在。下图为对战界面。
双方场地布局为中心对称,下文将以己方场地为例进行场地介绍。
按照上图的标识区域进行场地介绍。
- 卡组区域该部分是玩家所构筑的卡组,在决斗开始时将洗切,并且抽取4张卡牌,每个回合开始时玩家可从卡组顶端抽1卡,先攻玩家不可抽卡。卡组上方会有卡组剩余卡牌数量的显示。卡组默认卡牌数量为20-30张,不可高于上限,也不可低于下限。但卡组数目的规定仅存在于决斗开始前,在决斗开始后,如果通过特殊方法增加/减少卡牌数量,以至于不符合初始规定,这样的情况是可行的。2、手卡区域开局抽卡、每回合抽卡以及相关的检索、抽卡、回收等操作的处理场所。简单明了的介绍,手卡相当于你目前可以使用的非场上资源。手卡区域没有上限,但回合结束阶段如果手卡超过6张,需要将多余的卡牌舍弃至墓地。3、生命值区域显示玩家的生命值,在游戏王决斗链接的规则下,双方初始生命值为4000,当生命值降低至0或0以下时,宣布本局决斗失败。生命值上不封顶。决斗的通常目标就是将对方的生命值清零。
- 角色区域这个区域用于显示玩家使用的人物。不同人物拥有不同的技能,某些技能是特定人物的专属技能,在玩家熟悉环境后,面对某些构筑,可以通过观察敌方使用的人物,来提前预估对方的卡组,进而在使用卡牌时进行策略上的取舍。
- 怪兽区域怪兽区域是提供怪兽在场留存的地点,玩家在使用怪兽卡时,将怪兽卡放到指定的区域中进行后续操作。请注意,决斗链接只存在3个怪兽卡区域,且登场不能指定特定的卡位,而是按照默认顺序使用,依次是中部、右部、左部。在己方怪兽满场的情况下,无法从手卡或者其他区域新登场怪兽,而必须空出新的卡位才能登场。
- 魔陷区域与怪兽区域同理,提供魔法卡和陷阱卡在场的留存地点。除了场地魔法卡之外的所有魔法陷阱卡,都需要放置在该区域。同样在决斗链接中只存在3个魔陷区域,登场不能指定特定的卡位,而是按照默认顺序使用,依次是中部、右部、左部。在己方魔陷区域满场的情况下,无法从手卡或者其他区域发动/覆盖新的魔法或陷阱卡,而必须空出新的卡位才能放置。
- 墓地区域在怪兽被战斗送墓、效果送墓、召唤送墓;魔法陷阱卡生效后、被效果送墓时,相应卡牌的一般情况下最终去处。墓地的卡牌按照进墓先后顺序排序,且会显示墓地卡牌的数目。墓地中的卡牌可以被卡的效果再次利用,而某些在墓地中的卡牌也能发动自身的效果。墓地区域没有上限。
- 除外区域该部分不在决斗盘上显示,但确实属于决斗盘的一部分。除外区的卡牌代表着卡牌在送墓之外的其他去处,可以理解为另外一种形式的墓地。但一般情况下,常规操作是不会涉及到除外区的,基本上只会通过卡片效果的形式进行互动。除外区的卡牌按照被除外先后顺序排序,且会显示除外区卡牌的数目。除外区的卡牌同样可以被卡的效果再次利用。
- 场地魔法卡区域场地魔法卡的专属区域,只能在该区域内盖放或者发动。场地魔法卡双方各可发动一张,当发动或盖放新的场地魔法卡时,原有的场地魔法卡将会送入墓地。场地魔法卡区域不属于魔法陷阱卡区域,但场地魔法卡属于魔法陷阱卡,这一点在面对某些拥有特定破坏效果的卡牌时需要注意。
- 额外卡组区域放置额外卡组的区域,额外卡组怪兽无法直接登场,需要满足卡牌自身的条件才可登场。额外卡组怪兽登场后与主卡组怪兽共享怪兽区域。额外卡组区域存在上限,目前为5张。按照国际服的经验,随着召唤方式的丰富,也会逐渐增加额外卡组的数目。额外卡组区域上方将显示剩下的额外卡组卡牌数目。
