为了方便未曾接触过游戏王对战的玩家快速入门,笔者特此搜集各种资料编写【玩法详解】,方便未曾接触过此类游戏的玩家快速入门。
(参与过内测或者国际服玩家不适用于此攻略,仅供参考)
【注:目前制作的萌新指南是在公测版本的基础上进行的详解,游戏后续可能会增加新的玩法或修改/删除某些旧玩法,游戏内的战斗规则和角色数据等也有可能变化。对于以后新版本新增/修改的内容,本指南会进行调整;对于和此前版本保持不变的部分,本指南也将保留。萌新指南力争贴合当前版本的同时,不断修改完善,另外部分资料来源于百度百科以及游戏狗】
————目录————
1. 基础规则
2. 卡片类型介绍
3. 游戏阶段介绍
4. 决斗场地详解
——————正文——————
【基础规则】
首先,这个游戏相比于常规比赛具有些许不同,规则上更为简洁,我在此给各位进行初步介绍。
1、玩家在使用各自自行组建的卡组进行决斗之前,主卡组中的卡牌为20-30张,其中额外卡组中的卡牌最多只能有五张。(后期可能开放增加额外卡组上限的相关任务)
2、在决斗开始的时候双方会有4000点的基本分以及四张手牌,但是先手玩家第一回合不可以抽牌,之后每回合轮流抽牌。
3、在双方玩家开始决斗之后,双方玩家会轮流行动,第一回合先手玩家怪兽不可攻击,之后使用召唤出来的怪兽来攻击对方,配合魔法陷阱卡,直到一方的基本分降为零,此时游戏结束。
4、除了将对方的基本分降为零之外,还有很多的获胜方法,如对手的卡组中无卡可抽、某些卡牌组合强制获胜等。
5、每位角色具有相关专属决斗技能,多与血量、抽牌、怪兽攻守有关。
6、怪兽的召唤可分为通常召唤和特殊召唤,玩家每回合只有一次通常召唤机会,特殊召唤根据卡的效果则无各种限制。
【卡片类型介绍】
一套强力的卡组是获得各种对战的保障,为此你需要熟知各种卡牌类型。
怪兽卡
怪兽卡就是决斗的核心卡,在游戏王决斗链接开服的这段时间中不存在同调以及之后的召唤手段,相对简单。
游戏王的怪兽卡牌大体上分两类,一种是通常怪兽,一种是效果怪兽。后续不同召唤方式出来的怪兽也在这两大体系中。(只有没效果的灵摆怪兽才被视为该类别的通常怪兽,有效果的怪兽则为该类别的效果怪兽)
注:“通常怪兽”标明了没有效果的仪式怪兽、融合怪兽以及后续出现的同调怪兽、超量怪兽以及连接怪兽不视为通常怪兽。
【通常怪兽】:没有效果描述的怪兽卡牌,最普通的是卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。其它召唤方式出的通常怪兽为该召唤方式卡面颜色。
【效果怪兽】:含有效果描述的都为效果怪兽,最普通的是卡面为橙色的卡片,拥有特殊能力。
魔法卡
这种卡就是一种能够在我方回合的时候直接从手牌中发动效果的一种卡牌,在决斗的时候能够提供非常多的进攻机会或者是发挥出各种出其不意的效果,卡牌的种类可分为以下几种。
【通常魔法】:只能在己方的主要阶段发动。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
【装备魔法】(效果标志:+):】只能在己方的主要阶段发动。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。
【地形魔法】(效果标志:一个像风车一样的东西):只能在己方的主要阶段发动。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域,如果玩家发动新的地形魔法,则原有的地形魔法将被破坏。
【永续魔法】(效果标志:∞):,只能在己方的主要阶段发动。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效。
【仪式魔法】(效果标志:火焰):只能在己方的主要阶段发动。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
【速攻魔法】(效果标志:闪电):满足发动时机,可以在己方回合的主要阶段和战斗阶段在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
陷阱卡
陷阱卡是游戏中一种需要在我方场合事先放置在场上才能够发动的一种卡牌,效果和游戏中的魔法卡基本上是差不了多少的,不过因为陷阱卡是在对手回合的时候发动的一种卡牌,所以能够非常有效的扰乱敌人的进攻节奏以及为自己提供扭转战局的机会,可分为以下几类。
【普通陷阱卡】:一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。也有部分例外的陷阱卡可以从手牌直接发动。
【永续陷阱卡】:一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
【反击陷阱卡】:一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动(但支付的代价不会被无效)。
【游戏阶段介绍】
对战过程中存在各种阶段,而各种阶段玩家需要对应处理各种事件和安排,较为冗杂,且决斗链接为了追求便捷删除了部分阶段,玩家可以通过对战慢慢摸索体会,不必过度解读。
抽卡阶段:
最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。
抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
准备阶段
处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
主要阶段
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。
主要阶段可以进行的:
怪物的召唤:通常召唤与怪物的设置共1次,反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。
注:怪物的非战斗反转是以背面守备变成正面攻击表示,设置是以背面守备表示,特殊召唤不能是背面守备表示。
战斗阶段
场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动
战斗阶段的流程:
开始步骤
↓
战斗步骤←→伤害步骤
↓
结束步骤
开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击 对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。
伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。
结束阶段
一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。
结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整
结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动
【决斗场地详解】
决斗场地分为己方场地和敌方场地,且双方场地完全一致,相比于正常对战,决斗链接的场地进行了缩减。
1.游戏中的怪兽区,每名玩家最多只能够在场上召唤三只怪兽,在游戏王决斗链接中的怪兽区域要比实体卡决斗中要少两个。
2.是游戏中的魔陷区,所谓魔陷区就是放置和发动魔法卡以及陷阱卡的区域,每名玩家最多可以在场上放置三张魔法卡以及陷阱卡,因为魔法卡是可以直接在手卡中发动的,所以并不会占魔陷区的位置,但是如果场上的魔陷区被陷阱卡以及永续魔法占满了的话就无法从手卡中直接发动魔法卡了。
3.游戏中的场地魔法卡区域,这张卡的效果不仅会影响到自己的场面,还会影响到对手的场面。
4.游戏中的墓地区,所有被破坏的卡都会被放入墓地区,如果有被除外的卡的话则是放置在墓地的一旁的额外区域。
5.游戏中的额外卡组区,这个区域的卡是在决斗中被用特殊方法召唤的怪兽卡放置的区域,这个区域除了融合怪兽之外,超量怪兽以及连接怪兽之类的目前游戏没有实装的特殊怪兽卡也是需要放置在此区域,此区域放置的卡暂时不能多于五张。
6.游戏中的卡组区域,玩家所准备的卡组会全部里侧表示放置在此区域。
文本作者:小丸子大人