策划答疑 | 关于冬眠者版本的Q&A,你想知道的都在这里

飞行员们大家好

年度「冬眠者」版本上线后

E酱开启了【版本观察员】活动

邀请大家分享关于新版本的评价和想法


感谢大家提出的建议和反馈

E酱将大家关注的问题进行汇总

并邀请策划进行统一解答

快来一起看看吧~


从游戏上线至今,我们收到了很多热心飞行员的反馈,也一直在做主界面的优化工作。这次我们推出的新版主界面,在视觉与表现上做了全面提升,也是希望飞行员们能获得更好的游戏体验。

在改版的过程中,我们在部分界面的文字设置的偏小,本意是能够展示更多的信息,却忽视了大家阅读的感受。在收到反馈后,我们立即调整了字号,并优化文字显示效果


同时,大家还可以在设置-基础设置中增加了主界面控件缩放功能,可以调整主界面中总览、舰队面板、地点、小聊天框的控件与文字大小。

在之后,我们也会一直关注大家的反馈,并及时给出回复,对需要改进的地方做出响应调整。感谢大家一直以来的支持。


新上线的植入体系统也是大家重点关注和反馈的模块!飞行员们提出的植入体平衡性问题、植入体获取门槛高等问题,E酱已一一记录。下面是策划对未来植入系统优化方向的说明。


植入体的设计初衷是希望增加一些战斗过程中的博弈和动态变化,强化不同武器之间的差异,我们对数值设计中的一些失误带来的平衡性问题深表歉意。

我们会持续对植入体进行平衡性调整,以确保它能给玩家带来合理的战斗体验和战斗策略,同时我们也将进一步降低部分植入体的获取门槛,让大家都能享受到植入体带来的战斗策略的变化。


平衡调整包括对弱势的植入体适度的加强和对强势的植入体适度的削弱,调整的频率根据实际情况会大约控制在1个月左右,以确保需要修改的内容已经在游戏内得到充分的验证。

舰载机技能的效果受命中判断bug的影响,表现不如预期,同时我们计划在8月中旬的首次植入体平衡性修改中对轰炸战术和导弹的精准弹头和增程弹头进行一定的加强。


深眠之境副本是新版本的重要内容之一,吸引众多飞行员前往体验挑战。大家也对此提出了多个方面的问题反馈和优化意见,针对大家关心的一些问题,后续规划如下。‍


Q:深眠之境难度太高了,T9以下玩家以及单人玩家很难参与,后续会考虑调整该玩法的难度吗?

A:我们预计将下调现有低难度副本的强度,使得更多玩家可以参与其中。


Q:没有小船玩法,深眠之境内现在基本都是战巡、战列起步,后续会给小船提供玩法吗?

A:会的,我们将不断更新深眠之境的关卡,后续会推出只允许某些小吨位舰船进入的玩法,敬请期待。


Q:在深眠之境内的战斗时间太长了,会缩短时间吗?

A:我们会调整部分关卡的机制,使得飞行员们能比现在更有效率地通关。


Q:经常有一些玩家恶意组队,并且在深眠之境中将我的舰船摧毁,能管管吗?

A:我们预期将在下周的更新中禁止深眠之境内的队友伤害,之后所有人将无法在深眠之境中对队友使用攻击性装备。我们旨在通过这一改动使各位飞行员能放心和其他人组队,后续会视情况推出类似于快速匹配的功能,使得飞行员组队更加便捷。


Q:深眠之境中遇到bug,例如总览消失、加载转圈、撤离星门无反应等问题导致爆船,打算如何解决?

A:如果遇到因bug导致的炸船,请在游戏内向客服反馈。查验通过后会全额赔付,包括集成改装件和因自己炸船导致的队友损失。同时我们也已经修复、或正在查证和修复一些可能出现的UI相关bug。


本期策划答疑放送完毕

欢迎各位继续分享关于新版本的想法

大家的反馈E酱都会收集记录下来


文本作者:小丸子大人

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