三十六计,走为上计。——《孙子兵法》
前言
在EVE的宇宙中,所有星系都是寂静的,但是并不代表和平。尤其是无安等区域中,看不见的玩家可能正在暗处埋伏你,在这片宇宙内,保护自己,或者击败他人,是宇宙规则中最重要的一条。
众所周知,高安等地区只能产出isk、MK系列和势力衍生6衍生8的势力装备。作为无安等地区,资源产出比高安等地区上了不止一个量级,以及只有死亡空间产才能产出的死亡装备,例如皮特C、吉斯特C、科波姆C等等,在物资这么丰富的00地区,为了这些强力装备的争抢,不打架似乎都说不过去。就算你不去打别人,本地也总会来那么一两个白名或者红名来抓你,爆船也是EVE的传统习俗(世界上本不会爆船,爆的人多了,便也成了习俗)。
当然,根据不同的情况,做出战斗或者避战的选择也是值得讨论的。
一、只有自己一个人
记住,PVP的时候千万不能慌,记住自己该干什么,手也不要乱点,新人很容易犯这样的错,明明可以跑掉或者打爆别人,却偏偏因为自己过于慌张而在某些环节失误。
如果是单独的一对一,并且自己的船还不差,在对敌人的联盟/军团有所了解的话,并且认为自己可以打,那就肯定得蹲着别人打了,不要怂。
首先,海盗在第一时间会检查有没有检察官/侦查员/死亡空间,也就是说会进去看一看,这个时候他固定的跳入点就是轨道,你可以根据自己不同的船/武器,以及剩余的NPC来使用不同的方法,以下是分几种情况来讨论:
1、战斗:
远炮警惕+最后一层5级以上的检察官/侦查员:留着最后一个小怪的一点结构,并且保证自己可以随时打死。将自己和怪拉至信号标志后面20km范围内,不要和刷怪出生点站一起,并且页面总览里打开红/白名页面,准备随时盯着有没有人上来。
在有人飞过来的时候先会在几万/几千/几百千米的时候显示,如果认为对方和自己差不多的船,直接把怪打掉,然后锁人,上网和反跳,这时候新的一波怪也刷新了,等他拉满怪的仇恨后飙车怪会给他上debuff。取决于对方是否近炮,用网去控制对方去拉住怪的仇恨,自己在远离怪的范围内进行远炮输出+远反跳(检察官/侦查员带有网和短反),注意控制距离和电容,在对方无支援的情况下就可以单个磨死了
2、无双:
在单人作战多人小队时,需要做到创造单挑的局面,就像你刷怪也要讲究先等小船上来然后打掉再去打大船,你要是跟一堆人贴脸打,后果很有可能这样:
或者这样:
等一大堆奇奇怪怪的debuff,跟网游里打boss一样,当场去世
拒绝在单人作战多人的时候靠近敌人20km内,(所以如果是短炮的话你还是不要去尝试无双了,搞不好会翻车。)
一般的反收割队会有高速船(例如截击/幽灵/塞纳波等)进行高速贴近以做到牵制,主火力再进行跟上(当然不同情况也有不同的作战方式,根据规模的大小而定)。
在单人时,一定要紧盯本地人数和总览里的人数,出现长时间不对等时需要考虑进行星门回避,但是在人数不对等的条件下也可能会有拦截船进行拦截。在对方只有3-5人的时候,自己可以考虑拉行星跳跃50km(别人跟跳的可能会0km-100km,除非你愿意去赌)。
在拉行星跳跃的时候,应当先滑动屏幕看看有没有在地图上显示为重叠的信号标志,如果有和矿区重叠的就考虑跳矿区(一般反应都是你在跳行星)如下图:
在敌对的屏幕上,会不确定具体飞向了哪,在敌对人数偏少的情况下很难进行追踪,就算分散追踪后有一个遇到了,也很难立刻击杀你。你只需要做到远离敌对,一个一个用远炮慢慢磨就行了,当敌对以相同的距离靠近时,需要优先击杀带有远炮的船(同时保证自己不会被爆)
尽量在无双前保证自己对于敌对的了解,包括对方用什么船来反收割,一般会有多少人参与反收割,还有对方如何处理收割。
3、避战:
在自己是普通巡洋或者战巡的时候,单人刷异常遇到比自己更强的船在一直追自己,并且对方还是塞纳波或者势力护卫这种跃迁速度比自己快的船。就点击星门跃迁0km,但是不要跳过去。等他跟过来之后,关闭自动攻击并且锁他(也就是闪黄骗红),等他打你变红之后马上点击星门跳过去。他会有1分钟无法跳星门,这时候赶紧进入下两个星系,跑到随机矿区,拉100km再做个深空点。如果他再次追过来了,就不要离开深空点,等战斗cd结束后原地下线10分钟。
如果对方一直在星门口闪黄而不打你,你可以在贴近星门0km后看地图上有没有重叠的信号标志(如上部分带图),考虑拉50km进行跳跃(不推荐起跳时间差距过大的情况下使用)。在对方追过来后重复此步骤(无论他选择跳0km还是100km,都会离你最少40km,无法立刻对你使用反跳),第二次及以后就不能考虑跳50km了(具体应该跳多少就只能赌一把了)。直到他没有追过来为止,你就可以去星门进行跳门避战了,如果他离开星系,你也不应该立刻离开,建议找地方拉深空然后等战斗cd结束,原地下线。
希望大家都别失误,能打得过的一定要把对面爆掉。
遇到打不过的,希望大家也别过于慌张,跑路比战斗更简单。
二、组队情况下有2-5人舰队
1、避战:
这时遇到敌方多人舰队(5个左右)时,需要按照当前所拥有类型的船(巡洋,战巡)。
如果是在养异常时遇到,需要注意与异常点拉开50km距离,并且有守卫的情况下留着1到2个护卫不要去打,全部人开50%速度靠近星门,看有没有人会过来。
如果对方落地0km或者100km,并且自己舰队没有远炮可以对线的情况下,队长可以直接带跳舰队跳到星门(禁止带跳过门),然后迅速在游戏频道里摇人。需要确保自己所处的星门跳过去不会被敌对用泡泡堵门。
在自己近战打不过敌对的情况下,在星门口对敌对进行闪黄骗红(切记关闭自动攻击),敌对闪红后就直接过门然后继续跳(前提需要确保继续跳的星系为安全的),如果前方星系的人数未知,则立刻随机进入一个矿区拉100km,由耗电最快的船进行做深空点。在全部人进入深空点后,如果敌对进入到当前星系并且存在时间超过1分钟,立刻在游戏频道里进行摇人设置堵门,这里有可能正在搜寻,摇人堵门后可以直接进行一波反扑。
如果摇人速度比较慢。并且敌对也在星门口闪黄并不打你,全队开启红黄盾和盾扩做好准备,队长指令让大家靠近另一个星门(如果有),等着全部人都加速到80%就带跳(禁止带跳过门),不能让敌对摇到拦截船堵门。在靠近过程若敌对闪红,则立刻带跳过当前的星门(非另一个星门)。带跳到另外一个星门之后会打断对方摇人过来的方向。
在没有另一个星门的时候(死角),敌对若想堵门会变得极其容易,这时候会极度考验指挥的分配能力,以下举例:
“A跳行星3拉40km”
“B跳行星3拉50km”
“C跳行星3拉0km”
“D和E跳行星2拉100km”
在这种命令下,A和B为双人作战,需要有高机动性来保证进攻/撤离,C可以作为吸引火力(如果无法短时间内摇到人),还可以将后勤放到A/B,在远处靠近其他信号的情况下为C进行修复。而D和E直接拉100进行扰乱视线/增援行星3,但是需要指挥立刻根据敌对与我方的船只来做出计划,不建议在不熟练的情况下使用。
2、战斗:
如果实力相当并且考虑作战,需要在了解我方配置的情况下立刻选择合适的作战距离。
(注:本观点仅为个人经验,并且在不同的战局下会做出不同的判断,下方仅供参考而不能够用于所有战局)
3、多数为远炮:
在最佳范围±失准范围/4,并且在20km以外的情况下作战最为合适,也可以根据不同的武器(如果小队里有不同的船只),考虑进行分散作战(前提能够保证近距离攻击范围的船只有较高的机动性,可以随时配合队友)。同时根据对方的舰船和中槽来确定自己的作战格局,以下举例:
- 对方有塞纳波,我方全部聚集,与塞纳波保持15km以外,遇到贴身立刻上扰频和网。
- 对方有警惕,短炮注意不要进20km,远炮开微驱拉40km接近
- 对方有龙卷风,全部打开总览,注意闪红后立刻开启防御设备
- 对方阿什姆在开微曲接近,塞纳波注意回避,幽灵准备上去开电池套扰频
远炮的跟踪速度很低,尤其是加农强袭,所以需要近战牵制敌对近战以及让自身保持在可稳定输出的距离。
4、多数为近炮:
近炮作战的危险之处在于对方的网(尤其是天蛇势力)以及扰频(微曲一关,直接原地变靶子)。在确认对方没有多个网的时候,可以直接考虑近战进行冲锋,然后近距离上扰频,再给对方放眼花。如果对方有2个及以上的天蛇势力船,这时需要考虑多个船上去围殴。例如塞纳波,需要注意输出范围在7km内(扰频距离为15km),如果被2个网子配合别人的扰频被压死在14km那么可以直接宣布放烟花了。
如果我方数量比敌对少,可以考虑往后拉,等敌对的阵型分散后冲上去打掉离得近的船,例如普通巡洋/非天蛇/血袭的势力巡洋,但是这一步也会极度考验指挥的战局分析能力,例如以下几个问题:
- 对方是没电了?
- 还是在做陷阱口袋?
- 自己冲上去后别人如果往后拉,我们还能不能继续跟?
- 我方输出有多少,能不能在别人重新聚集阵型之前给打掉一个?
- 之前骗中槽的时候对方只有2个网,会不会实际上更多?
近炮的容失误率很低,需要指挥在短时间内做出有效的判断,一部分还是要依靠于与敌对的了解程度(比如看名字),在人少的情况下需要保持有充足的电量来保证自己可以开启防御装备。
小队作战是最常见的局面,对比单人/舰队(不包括会战和大型收割)来说,小队战的机动性是最高的,但是局势也会比单人作战更加多变,例如不同的船和不同局势下的作战(异常/死亡空间/行星),同时小队作战情况下,一旦一方摇人,另外一方将会处于极度弱势,所以小队需要与联盟保持稳定的联系,以避免被对方摇人后,己方从优势转变成弱势。
最后,EVE是一个战斗类游戏,在00区域遇红遇白是很正常的事,有蓝的情况下靠指挥,没蓝的情况下靠自己。船开出去就是为了观赏0结构的那刻烟花,即使被炸了,要记住:
星海经验+1
文本作者:小丸子大人