装备介绍第四期:各司其职很关键,选择最适合自己位置的装备

“人们在一起可以做出单独一个人所不能做出的事业;智慧+双手+力量结合在一起,几乎是万能的。”——韦伯斯特 

前言 

绝大多数游戏都希望玩家全面发展,而不是只专精某一个领域。EVE则不同,你几乎没有办法在EVE中找出一个“六边形战士”级别的舰船,即使是玩家口中的万金油配置也不过是把适用性这一个属性点满了。

许多人或许会抱有疑问,为何要在EVE中各司其职,而不是在各方面都尽善尽美?本篇文章就是为了向各位讲述为何无法在EVE中做到十全十美,阅读完毕以后,您会充分的了解各司其职带来的好处。

本篇有以下四个小段:

一、EVE中的主要职务

二、各个职务的重点装备

三、不做六边形战士的原因

四、总结概括 

在本篇,您会了解各种舰船带来的加成有何优势,如何运用这优势扩大在战场中的优势;了解身处特殊职位时应该注意的短板,又应该因地制宜的放弃哪一些没有必要的属性。

切记,在EVE中,许多舰船都不遵从“木桶效应”,舰船的上限取决于最长的那块具有特殊意义的“木板”,而不是其他较差的基础属性。

一、EVE中的主要职务

这里所指的职务不是一名玩家在军团中的官职,而是在战场上,在PVE或PVP的活动中,一个玩家所扮演的角色都拥有哪些职务。

由于EVE中存在一些难度极高的特殊异常点,在游戏中被玩家称之为特异点,其中最难的被称为死亡空间,许多玩家在攻略死亡空间时会感受到凌驾于PVP之上的PVE难度。因此,在EVE中,无论是PVE还是PVP都需要一定的团队协作能力,这样做最大的优点就是降低风险;一个人的收益也许是最高的,但是承担的风险往往也是最大的。

下面便为大家介绍一下EVE中的主要职务。 

【重火力——高位】最为注重输出的职务,该职务所驾驶的舰船通常具有极高的DPS,根据作战理念的不同,需要注意选用的武器平台能够命中的最远距离,同时也要注意武器的角速度,确保能够在交战距离命中敌方绝大多数的单位。通常情况下,驾驶重火力舰船的玩家还应当为其安装一定的抗性装备,确保能够被己方后勤修理,而不是在集火下迅速融化。

【防空火力——中位】输出略逊于重火力,但与重火力一样注重输出,只是注重输出多了个前提——要能命中高速机动的小船。该职位的射程不用刻意与其他火力职位相匹配,即使在舰队指挥官要求集火某一目标时,该职位也可以看情况决定不进入火力范围。其职位核心为反制对方的小型电子战单位,通常的主要目标均为轻拦,截击等高速机动舰船。

【巡洋特种——中低位】该职位一般会根据自身情况考虑是否要具备一定的DPS,一些极其特殊的巡洋级特种船并不是很需要在意输出,这些舰船往往会携带武器干扰、护盾力场等。与其增加自身的输出,不如确保自身的存活率,对于敌人来说,这类舰船活着便能造成最大的威胁。

【斥候单位——低位】最为危险的职位,这一职位的舰船往往只注重两点:机动性和生存能力。与其他单位不同,斥候单位通常不需要考虑DPS,因为斥候的工作只是侦查,抓住敌人的重要单位阻止其跃迁离场。灵活的机动型可以在最大限度上降低敌人成功逃跑的概率;较强的生存能力是为了确保在补抓船赶到前,自身不会被击毁。

【补抓船——低位】最为特殊的一类特种单位,与其他特种单位不同,往往只考虑自身的硬度。其职责就是确保自身的存活,并在保障存活的同时留住敌方的战略目标。通常情况下,补抓船在确保了足够的硬度后会稍微补足一些机动性,这样做的目的是为了防止对方的电子战舰船使用停滞捕捉光束降低本舰船速度,导致战略目标脱离反跳进入跃迁。

【后勤船——低位】保障所有成员的生存是后勤的目标,对于后勤来说,更高的有效,更快的回电速度、更多的修量才是最重要的。与其他所有职位相比,后勤往往是最不需要考虑DPS的。如果在确保有效、回电、修量后仍有剩余槽位,也应考虑增加机动性,而不是DPS。

二、各个职务的重点装备

【重火力】该职务最重视的就是DPS,在装备方面也较为重视增加DPS的武器增强,那些增加转速的辅助装备往往不是重火力单位该考虑的,除非你的舰队不考虑带防空中位。在确保了DPS后应当携带一定的有效扩展装备(盾扩,附甲)和抗性装备。

【防空火力】虽然注重DPS,但这一切都要以能够命中高速单位为前提。与其他情况不同,担任防空火力这一职责后应尽可能地确保武器的转速(如果使用导弹则考虑爆炸速度和爆炸半径),尽可能在不套网子和扰频的前提下就有可能击中敌人的高速目标,以确保在目标对己方舰队的成员造成不可挽回的损失前将其消灭或是驱离。

【巡洋特种】这些特种舰船往往携带着更多的电子战设备,其干扰目标往往不是茫茫多的高位,而是一些特殊的单位,比如数量较少的防空火力舰船。这些特种舰利用船体提供的加成能够在不击毁敌舰的前提下极大地削弱其火力,极大程度上减少我方特种与侦查人员的防御压力。

【斥候单位】由于斥候这一职责几乎只能由截击和轻拦担任,珍贵的装备槽位导致其几乎只能安装一件推进器和一件惯性稳定器来确保机动性,最后的空位一般都是选择安装损控或是有效扩展装置。中槽则是以扰频扰断为主,必要时可以携带一个吸电装置,以减少不会发生被目标单位毁空电容器的情况。

【补抓船】补抓船并不需要第一个入场,这就让舰船的选择变得更加灵活,无论是灵活性较强的轻拦,还是有效颇高的重拦都是不错的候选。但无论选择哪一种,舰船的装备都应该注重提高有效生命,而不是选择提高DPS的火控装备。毕竟消灭目标是其他人的职责,只要你活着,不让目标跑掉,他们就会和你一起消灭目标。 
【后勤船】因为远程维修系统与武器系统冲突,同样都需要占用高槽,所以,大部分后期舰都不会关心自己是否能够提供DPS,其唯一的想法就是拯救其他舰队成员的舰船,避免其变成残骸;在这样的目的下,后勤舰最需要确保的便是自身的硬度和回电效率。通常情况下,采用盾抗的舰队,后勤船会携带一个装甲修理器,这样的装配可以维修那些被打进护甲甚至结构的舰船,帮其恢复更健康的有效生命。同样的,一些采用甲抗的舰队也会让后勤船携带护盾维修装备,这样做可以尽快的修复舰队成员的护盾,而不是让他们的舰船在接战时从装甲开始抗压。

三、不做六边形战士的原因 

从刚才的描述中,我们已经不难得知各司其职的优点。每个人都做好自己的事情,运用自身的舰船带来的加成为舰队在战斗中赢得更多的优势。

那么,为何不能做“六边形战士”呢?原理其实也很简单,只是,比起讲道理,一些实际的例子可能更直观一些。

1、 妄图用截击担当舰队的防空火力:张三觉得截击的速度更快,用武装截击来对抗侦查、抓人截击应该更加靠谱。结果,在战场上,张三的截击虽然对敌人的截击造成了一定的伤害,但是在KM的伤害比例中远低于其他防空中位。战后,张三自己总结,与其开截击防空,还不如开狞獾;或者干脆开截击去抓人,根本没必要用截击防空。

2、 为舰船的低槽安装维修装备的重火力人员:李四在拿到会战的标准配置后,私自下掉了两个盾扩,换上了修盾和电池,意图在战斗中用自修的方式缓解后勤压力。后来在战斗中被敌方舰队集火秒杀,不仅没能够帮后勤缓解压力,还要面临私自改船参加会战的代价——没有补损。

3、 贪图输出的特种人员:小五和舰队的其他成员一起去营救被抓的刷怪作业战列,到场后,小五驾驶着自己的黑鸟给对方每一个鱼雷舰都上了导弹干扰。在确定对方开始撤离时,小五贪图输出,意图将舰船驶入自身携带的快速导弹发射器射程内,不料被扣留的敌人突然转火自己,虽然最终因只有两名敌人被扣留并没有被敌人击毁,但黑鸟的有效也已被打到结构,若是再多一人或是敌人的反应在迅速果断一点,小五的黑鸟就会和他们一起变成残骸。

四、总结概括

是不是稍微理解了“六边形战士”的缺点了?在EVE中,特化自身优点的人员就像是锋利的矛,轻易刺穿那些相信“木桶效应”的人的盾。放着自身的优点不加以利用,转而强化一些自身的缺点,到头来却发现,就算用再好的装备,有在精湛的操作,缺点依然是缺点,没有办法和那些在这方面有天然优势的舰船抗衡。

那么《各司其职很关键,选择最适合自己位置的装备》就先写到这里啦,希望这篇文章可以打消你想做“六边形战士”的想法,少走一些弯路。只不过,多一些想法也并非是坏事,毕竟许多奇特但好用的装配在最开始并不太受待见~


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少走一些弯路吧

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