划重点!塔防游戏的要素初见雏形(下)

维兹南领主塔防游戏发展史小课堂第二讲!


上一篇中我们讲到了1990年诞生的街机游戏《堡垒》虽然缺乏玩家对资源的调配部分及消灭敌方单位后获取资源再生产的部分,但是其允许玩家自行摆放炮塔、引导炮弹落点以及修建城堡,形成了以策略为核心的玩法。


20世纪90年代开始,由于PC和游戏机等平台的机能提升,以及游戏设计的不断进步,越来越多游戏中开始出现策略要素,这也使得后来的许多游戏拥有了更强的策略性,从雏形这个角度来讲,也更接近于今天我们熟知的塔防游戏。举几个栗子。



《最终幻想系列》

1994年上市的《最终幻想VI》中,有一段是主角们在雪原高地上阻击杰夫卡率领的帝国军的剧情。在这里,玩家可以玩一个为了表现剧情而特意设计的小游戏,即将当前队伍中的成员分为不同的小组,在不同的路线上实行防御和攻击。




大概是在六代中玩上了瘾,1997年的《最终幻想7》中再度加入了策略味道十足的小游戏。游戏中前期,主角克劳德一行来到一个叫做神鹰堡垒的地方,玩家经过这里时可以选择帮助反抗组织对抗神罗的攻击,便能够开启这个塔防味道十足的小游戏。


玩家可以通过花费金钱雇佣各种不同的士兵,将他们配置在地图的任何地方,阻挡神罗士兵的攻击,而神罗方面会不断从屏幕下方派来士兵,企图越过玩家守卫的防御线,一旦敌兵越过防线,玩家就需要像正常游戏流程中的战斗一样挑战敌方的指挥官BOSS。


虽然与塔防游戏不太相同的是,在这个小游戏中,玩家是可以指挥己方单位进行移动和攻击的,而并不是像我们熟知的塔防游戏一样,只能建设相对固定的防御塔。《最终幻想7》中的这个策略小游戏已经具备了很多后来塔防游戏的影子。



在本次的上古篇内容中,如果说还能有比《最终幻想7》神鹰堡垒小游戏更接近真正塔防游戏的,那不得不提一下当年鼎鼎大名的牛蛙工作室推出的《地下城守护者》系列,及非常冷门的SFC游戏《风水回廊记》。  




《地下城守护者

《风水回廊记

《地下城守护者》中有着非常多塔防游戏的元素,例如敌人会从刷新


点涌出来进攻玩家的地下城等等。当然,其中最核心的一点是,玩家的所有策略行为都是在对资源进行开发和调配,越效率地使用资源生产建筑、陷阱、怪物等防御单位,就越容易相对轻松地击败敌人。




《风水回廊记》这款游戏本身是一款ARPG游戏,但是又带有强烈的策略模拟游戏色彩,不熟悉的玩家可以把它理解为东方的《地下城守护者》。

玩家扮演的主角和伙伴们一方面要在仙窟中不断建造各种部屋进行模拟经营部分,一方面又要设置陷阱等防御单位对入侵仙窟的敌人进行打击,与此同时,主角队伍还要在仙窟中不断移动来往,击杀敌人。






从1978年开始至1999年为止,大多数能和塔防玩法产生联系的游戏都与今天的塔防游戏差别很大,它们很难被称为是真正的塔防游戏,只是包含了许多与塔防游戏类似的玩法和设计元素,算是塔防游戏的前身,塔防游戏中最重要的策略防御两个要素也已经形成雏形。


1998年和2003年,两款具有划时代意义的RTS游戏作品问世,其一是《星际争霸1》,其二是《魔兽争霸3》,为了丰富游戏内容,那时候的RTS游戏往往自带关卡编辑器。而就在玩家们自发创造的UGC内容里,真正意义上的塔防游戏开始出现。


文本作者:小米游戏

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