维兹南领主塔防游戏发展史小课堂第二讲!
上一篇中我们讲到了1990年诞生的街机游戏《堡垒》虽然缺乏玩家对资源的调配部分及消灭敌方单位后获取资源再生产的部分,但是其允许玩家自行摆放炮塔、引导炮弹落点以及修建城堡,形成了以策略为核心的玩法。
20世纪90年代开始,由于PC和游戏机等平台的机能提升,以及游戏设计的不断进步,越来越多游戏中开始出现策略要素,这也使得后来的许多游戏拥有了更强的策略性,从雏形这个角度来讲,也更接近于今天我们熟知的塔防游戏。举几个栗子。
《地下城守护者》
《风水回廊记》
《地下城守护者》中有着非常多塔防游戏的元素,例如敌人会从刷新
点涌出来进攻玩家的地下城等等。当然,其中最核心的一点是,玩家的所有策略行为都是在对资源进行开发和调配,越效率地使用资源生产建筑、陷阱、怪物等防御单位,就越容易相对轻松地击败敌人。
《风水回廊记》这款游戏本身是一款ARPG游戏,但是又带有强烈的策略模拟游戏色彩,不熟悉的玩家可以把它理解为东方的《地下城守护者》。
玩家扮演的主角和伙伴们一方面要在仙窟中不断建造各种部屋进行模拟经营部分,一方面又要设置陷阱等防御单位对入侵仙窟的敌人进行打击,与此同时,主角队伍还要在仙窟中不断移动来往,击杀敌人。
从1978年开始至1999年为止,大多数能和塔防玩法产生联系的游戏都与今天的塔防游戏差别很大,它们很难被称为是真正的塔防游戏,只是包含了许多与塔防游戏类似的玩法和设计元素,算是塔防游戏的前身,塔防游戏中最重要的策略和防御两个要素也已经形成雏形。
文本作者:小米游戏