作者:B站up主维兹南领主 (王国保卫战4官方账号)
在上一期节目,《塔防游戏发展史》上古篇中,我们给大家介绍了很多与塔防游戏似像非像的老游戏。严格意义上来说,上一期的游戏基本都算不上真正的塔防游戏。在本期节目《塔防游戏发展史》成形篇中,我们将为大家介绍如今的塔防游戏们真正的鼻祖——War3 TD 地图。
由于本萝卜是00后(哼!爱信不信),所以要回到War3的各种地图中去整理一条脉络真的太难啦。不过经过一番考证,我们可以确认的是,当代塔防游戏的真正雏形,确实是由War3衍生出的各种TD塔防地图奠定的。你在当今任何一款塔防游戏中所见到的元素,或许都能从War3的各种TD地图里找到原型。
例如很多时候大多数人对塔防游戏的认知,都建立在敌人相对固定的可进攻路线、资源的调配使用、以及防御塔的重新安排与强化上,尽可能地淡化了偏ARPG的操作,这也是TD明显区别于很多RPG防守地图的根本。这种特性较强的地图以《元素TD》等作品为代表,玩家在攻略过程中,只需了解AI敌人进攻波次之间的强度差距和差异,并根据这些信息对资源的使用作出决策,并随时进行防御单位的强化或回收等调整即可。
而近些年来能够风靡大部分人群的塔防游戏中,开发者通常是对游戏的外在表现进行包装,而不对这一套核心规则进行改进或创新。
当然,有人喜欢相对简约,有人就喜欢复杂与挑战,比《元素TD》更负盛名的《宝石TD》就是此类塔防地图的代表。在《宝石TD》中,你要完成的任务远远不止于观察敌人进攻路线特点并且建塔防御即可——在《宝石TD》中,虽然敌人会遵循一定的大规律移动,但玩家可以通过建造石头墙和放置宝石来将整个地图变成一个迷宫,让怪物们在这个“宝石迷阵”中七进七出含恨而终。与此同时,玩家每个回合中能够建造的宝石数量和种类都有一定限制,怎样合理摆放才能够在后面更方便地合成和发挥宝石威力,是《宝石TD》的另一个挑战和乐趣来源。