各位指挥官,大家好
《第二银河》作为一款太空科幻题材的游戏在场景上的设计对项目组来说十分具有挑战性,因为绝大部分时间我们都是穿梭在无垠的太空之中,与各类天体擦身而过。在没有地形、气候等元素的协助下如何给玩家营造氛围、提升代入感,建筑就成为了十分重要元素,而空间站的设计就会是点睛之笔。
空间站在游戏中能够体现它所代表势力的特征、历史等重要特性,我们需要让玩家通过空间站就能对背景、历史等有一定的认识,成为太空中凝固的故事。
风格设定
要让空间站包含丰富的世界观要素,第一件事就是提炼元素,把势力中最具代表性内容归纳出来,然后重点突出放到空间站的设计上。比如在晨曦空间设计过程中我们脑中最先略过的一个词就是东方,在游戏势力的设定中晨曦人的形象也多是以黄种人的形象出现,所以一些东方元素被优先安排到空间站内景中:霓虹灯的佛像、红色的折扇和书法字的投影;商业也是晨曦势力重要的关键词,因此在空间站外部和内部我们都设计成高楼林立的CBD以突显商业感;最后我们加入了霓虹灯、广告等赛博朋克元素。这样当玩家驾驶的飞船进入空间站时脑海中能立刻浮现出一幅繁荣东方商业帝国的画面。
功能整合
完成了风格设定后我们就需要开始进行具体设计,将设定落实到每一个空间站细节上。当然在此之前我们还有一项很重要的工作:功能整合,就是将策划对空间站在游戏功能上的需求整合到空间站里,完成游戏功能在空间站的分布。商店、黑市、交易所、排行榜等都会变成空间站内或是一个建筑或是一块广告牌。每一个空间站的设计稿都是美术设计师将美学与游戏机制高度融合的产物,功能都被整合到空间站中并且使用不同形式让玩家看到或者用到它们。
美术制作
最后设计稿会交付到美术制作人员手上,他们会根据设计稿进行具体的物件制作。空间站的每个物件会选用不同材质或者结构不同,但是都必须遵循符合空间站对应势力的风格设定,并且外部和内部的设计也要保持一致性。所有物件完成后会进行整体搭建,这个过程中需要不断得进行调整优化,比例、角度、灯光或特效每一个细节最终都会影响到空间站最终的效果。
以上就是本期银河前哨站的全部内容,感谢各位指挥官对《第二银河》的支持;银河大议会还将在后续和大家分享更多的游戏设计理念,感谢各位指挥官参加本次银河前哨站,下期见。