《梦幻模拟战》超绝技能加入! “小黄毛”格尼尔史诗级加强~

《梦幻模拟战》公测在即
为了给大家更为良好的游戏环境
制作组又进行了新的一轮英雄平衡工作
元帅亚鲁特缪拉
天赋与技能得到了新的调整
芙蕾雅、埃格贝尔特等英雄
伴随天赋的调整使用起来也将更加给力☆( ̄▽ ̄)/
超强力的阵营超绝强化技能
有更多英雄拥有了它~
下面请听新兵为您慢慢道来~

亚鲁特缪拉
新版天赋
【无双的霸主】
每次进入战斗前,攻击提升(3%,5%,7%,10%),遭受物理伤害伤害降低(2%,3%,4%,5%),持续3回合。可累积,最高可以累积3层。
先来说说此前版本的元帅为什么会被重做。其实之前版本的元帅并没有大家想象中的那么强力,虽然在低星阶段,通过概率触发一个30%的增伤效果和减伤效果,看起来很给力,但是由于触发效果并不稳定,在步步为营的战棋游戏战斗中,显得并不是那么的靠谱。
而且元帅自身如果是作为飞兵形态的话,防御能力较弱,即便击杀了敌方,但是陷入敌人阵中基本上也是有去无回;而如果作为枪兵的话,又缺乏大量的自保型技能,让元帅自身定位相当尴尬(到底是输出还是防守)
元帅的新版设定是一个愈战愈勇的英雄,当他进行了两次战斗并存活下来后,进行第三次战斗的时候就会开启无双模式。(目前游戏内为数不多的能将自己攻击力通过天赋提高30%以上的英雄)。
同时为了配合新版天赋,我们对元帅所持有的技能进行了重新设定,让元帅成为一个攻防兼备的英雄。
枪兵新技能
【招架】
Cost:1   CD:无
效果:[被动]替相邻友军承受物理攻击。被攻击时,将“攻击”的7%增加到“防御”上。
【铁腕】
Cost:2   CD:2
效果:[被动]替相邻友军承受物理攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,攻击提升20%。并获得[招架]效果。持续2回合。
专属技能【豪腕】的效果也进行了调整
Cost:2   CD:3
效果:[被动]替相邻友军承受物理攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,并获得[招架]和[倒刺]效果。
 这样元帅通过天赋累积自己攻击的同时,还能通过[招架]效果,提高自己的防御能力,从而成为一个攻击力和防御力都很高的英雄。
【招架】和【铁腕】技能也加入了巴恩哈特的豪华套餐
皇帝终于有被动护卫技能了。
波赞鲁
【千年的邪念】
修改前:
将自身魔防的(1.2,1.3,1.4,1.5)倍代替智力。对敌方部队造成伤害后,(50%,60%,80%,100%)概率对其施加1个随机的弱化状态。
调整后
将自身魔防的1.5倍代替智力。对敌方部队造成伤害后,(50%,60%,80%,100%)概率对其施加1个随机的弱化状态。
将波赞鲁的魔防转智力效果的基数恒定。这样让他在低星阶段的伤害不至于太低。
索妮娅
【魔性之血】
修改前:
每击杀一个敌军,可以再次移动3格。同时自身攻防提升(10%,12%,14%,17%,20%),持续2回合。可以累积。
修改后
每击杀一个敌军,可以再次移动3格。同时自身攻防提升(10%,12%,14%,17%,20%),持续3回合。可以累积,最高可以累积2个。
索尼娅的天赋现在只能累积到2个,但是持续时间增加到了3回合。让她在杀敌之后,能够维持较长时间的状态,但是又不至于太逆天。
另外索尼娅的独角兽骑士分支上可以习得的技能“遗忘”修改为了“群体护盾”。因为遗忘这个技能的伤害是魔法伤害,依赖于英雄的智力,而索尼娅本身是个攻击型英雄,所以我们将群体护盾这个辅助型魔法技能给了她。
 
格尼尔
【坚忍的反击】
修改前:
每次被攻击后,(50%,60%,70%,80%,90%,100%)的概率触发,自身攻防各提升(5%,6%,7%,8%,9%,10%),持续1回合,可以累积。
调整后
每次被攻击后,(50%,60%,70%,80%,90%,100%)的概率触发,自身攻防各提升(5%,6%,7%,8%,9%,10%),持续2回合。可以累积,最高可以累积2个。
与索尼娅的修改类似,增加了累积上限,但是能够持续2回合,这样可以让黄毛在被打之后,有一个小幅能力提升的效果,只要2回合之内再次被打,就能一直维持住状态。
伊美尔达
【女将军的铁腕】
修改前:
本部队造成伤害提升(10%,12%,14%,17%,20%)。
行动结束时,使周围(1,1,2,2,2)格(1,2,2,3,4)个其他友军获得[铁腕]效果:将领造成伤害提升(10%,10%,15%,15%,20%)主动战斗时,战后损失10%生命。
调整后
本部队造成伤害提升(10%,12%,14%,17%,20%)。
行动结束时,使周围(1,1,2,2,2)格(1,2,2,3,4)个其他友军获得[铁腕]效果:主动战斗时,将领造成伤害提升(10%,10%,15%,15%,20%)战后损失10%生命。
伊美尔达的修改主要是针对她的辅助效果,此前她的[铁腕]效果对AOE型技能也有加成效果,但是却在使用AOE后,不会出现掉血的反作用。这个在设计上并不合理,而且针对AOE强化的英雄另有其人,所以我们将伊美尔达的铁腕效果修改为仅针对单体技能生效。
 
埃格贝尔特
【烈焰缠绕】
修改前:
主动对敌军造成伤害后,(50%,60%,70%,85%,100%)概率额外造成1次固定伤害,伤害值为将领智力的(1,1.2,1.4,1.6,2)倍。
调整后
主动对敌军造成伤害后,额外造成1次[固定伤害],伤害值为智力的(1,1.2,1.4,1.6,2)倍。
取消了黑龙团长的追伤效果的概率触发。让他在低星阶段的实用度获得提升。
娜姆
【战术牵制】
修改前:
主动攻击时,攻击提升(5%,7%,10%,12%,15%),并有(50%,60%,70%,80%,100%)的概率使得对方的移动力降低3,持续1回合。
调整后
主动攻击时,攻击提升(5%,7%,10%,12%,15%),并使得对方的移动力降低3,持续1回合。(该效果需要间隔(3,3,2,2,1)回合才可以再次触发。)
娜姆的修改同此前的雪莉、迪哈尔特理由类似,让这种不稳定的强力效果触发更可控,但是不会连续触发。
芙蕾雅
【悲伤的决断】
修改前:
遭受暴击率降低(10%,20%,30%,40%,50%)。受攻击进入战斗前,如果自身生命在(100%,90%,80%,70%,50%)及以上,对敌军造成1次固定伤害,伤害值为英雄防御的2倍。
调整后
遭受暴击率降低(10%,20%,30%,40%,50%)。进入战斗前,如果自身生命在(100%,90%,80%,70%,50%)及以上,对敌军造成1次固定伤害,伤害值为英雄防御的2倍。
芙蕾雅之前的伤害效果只有在遭受攻击时才会触发,而芙蕾雅本身缺乏像巴尔加斯的铁卫以及雷丁的神卫这类可以让自己具备一定攻击性的技能。因此我们将芙蕾雅的天赋效果改为主动攻击时也会触发,这样可以让芙蕾雅具有一定程度的攻击性。
在新版本中,有三位英雄也得到了阵营超绝强化技能,虽然没有艾尔文和雷丁的超绝那样额外效果,但是也能让想要构建阵营队伍的玩家们不至于过于依赖一定要得到SSR英雄这一条件。
兰斯
“帝国之辉”帝国疾风
格尼尔
“光辉军团”光之梦想
芙蕾雅
“光之起源”希望之力
那么以上就是本次公测的一部分英雄调整啦~
之后新兵还会继续和大家分享滴
ღ( ´・ᴗ・` )比心

文本作者:紫龙游戏

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