《炉石传说》74胜率标准奥秘猎,5级急速上传,打进天梯前200

作者:NGA-踏影子的
大家好,楼主在3号上传说后,为了拯救乌瑟尔,一步步走向探底的深渊,直到1600名时,奥秘猎作为近期的热门卡组,走入了楼主的视线
在对卡组进行了调整后,楼主用奥秘猎打回了前200,稳定徘徊,胜率63%,对贼由39%提升到了48%,对战士贼是78%
由于这个号有玩野兽猎,机械猎,胜率并未准确,所以楼主就用小号全程使用这套奥秘猎上分。
5级开打,74胜率,54场,全程记录如下。
5级分段,娱乐卡组比较多,可能是受比赛影响,出现了几只萨满,更遇见好多练习的大厨牧,惊呆然后愉快吃分.jpg
4-3级,主要是构筑还比较落后的主流卡组,野兽猎超生德夹杂其中
2级以后,天梯基本只有贼战法这三个职业
### 奥秘猎
# 职业:猎人
# 模式:标准模式
# 巨龙年
#
# 2x (1) 奥秘守护者
# 2x (1) 追踪术
# 2x (2) 冰冻陷阱
# 2x (2) 夺日者间谍
# 2x (2) 捕鼠陷阱
# 1x (2) 毒蛇陷阱
# 1x (2) 爆炸陷阱
# 1x (2) 狙击
# 2x (3) 动物伙伴
# 2x (3) 杀戮命令
# 1x (3) 致命射击
# 1x (3) 蒙面选手
# 2x (3) 鹰角弓
# 2x (4) 吸血蚊
# 2x (4) 标记射击
# 1x (5) 奇利亚斯
# 1x (5) 实验体9号
# 1x (5) 诱饵射击
# 1x (6) 猛兽出笼
# 1x (10) 祖尔金
#
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
【一:整体强度评价】
楼主认为是一套可以针对环境的上分卡组,在贼战当家的今天,据有非常不错的上分能力,值得一试
恭喜猎人既机械猎,野兽猎后,又具备了一套足以冲击传说的卡组
对贼是小优,进入传说高分段信息差优势不在后是均势,对战士无论炸弹战还是防战都是优势。
对阵龙体系的召唤法,优势,而带的比较薄的(喷火者,球场保镖,保险箱)是劣势。
具体对战分析下面会给出
【二:单卡解析】
追踪术:楼主看了周报上给的,基本没用带追踪术(周报超生德至今还在带神灵印记),主要还是祖尔金的那一波追踪可能会比较尴尬(和野兽猎一样)
奥秘猎最大的问题是过牌和牌序问题,即使有实验题这种超强过牌,但依然是不够的,经常会出现奥秘不来、全是奥秘、解牌不来等问题
追踪术是一张极其强力的卡,有了他猎人能够自行调整节奏:根据局面混过前期、中期发力,或者找祖尔金,后期一波,也可以前期胡的情况下找杀戮等伤害牌
总言而之,没有追踪术的奥秘猎节奏非常差,基本只能靠胡,因此建议满编。
实验体:核心卡位,无可替代,没有也没尘的建议换卡组,是非常强力的卡。
奇利亚斯:万金油,之所以带他的原因是因为,现在环境下,奥秘猎往往不能作为一个快攻抢血卡组,而是中速(或变速)节奏卡组。
在面对盗贼时,一旦盗贼发现你的形态,会疯狂怼脸,失去了游荡的奥秘猎,奇利亚斯是非常好用的。
同时,奥秘猎目前最大的问题,是缺乏中期曲线————仅仅靠奥秘守护者和间谍,是无法提供的持续性压力的,这一点在面对法师时格外明显
在4,5费的选择上,奥秘猎并没有太多好的选择。
蚊子:前面已经说过,目前奥秘猎最大的问题是4,5费曲线的匮乏,在失去了翡翠后,奥秘猎的场面压力极易不足断节奏
当前环境下,4,5费的选择最好做到以下两点:1,有机会摸到战士脸 2,与盗贼对战时便于交换场面,吃闷不那么伤
猎人作为一个本版本无法展开的职业,这个曲线在当前环境下,要有即效性
显然,蚊子非常好用,尤其是吸血在面对盗贼时,更是弥足珍贵的属性,建议满编。
诱饵射击/猛兽出笼:诱饵在当前环境下有很多目标,也是祖尔金的优质法术,一旦己方可以掌握节奏,诱饵射击会起到滚雪球效应
不过,面对盗贼时,他往往只是一张5费打三(传说高分下盗贼不会乱下跟班,这张诱饵一般都要处理威胁更大的怪)
至于面对战士时,发挥中规中矩,总之,属于一张可替换的功能性卡牌。
猛兽出笼虽然是张非常好用的强力卡,但2张在奥秘猎卡组里还是有些卡手了(面对法师需要尽快打伤害,面对贼费用太高,尤其是处理杂毛根班)
奥秘猎由于每回合要根据情况使用奥秘,保持费用灵活,6费较为臃肿,因此一般根据环境带一张。法师较多时带两张。
蒙面选手:他的定义是功能牌,而不是强度卡或者核心卡。
猎人的奥秘这个版本有限,不难猜,但需要从场面、心理和下回合队手可能进行的操作打出,取到打出对手最害怕的那张奥秘的效果,从而卡到对面节奏
首先,他拉的奥秘是随机的,很难取到以上效果,拉到爆炸冰冻是非常容易浪费的,奥秘的关键,还是要卡到关键回合的关键节奏,最简单的按理就是2费游荡卡贼的暴徒
所以一般情况下,拉到老鼠和毒蛇才比较赚
他的正确使用方法,是实验体压缩过后的赌博位拉奥秘
比如,你的爆炸手里挂上了,卡火车王回手,卡了一回合,下回合没抽到奥秘,这里就需要挂一个奥秘然后将其打出,赌卡库里1/2-1/3的概率
如果不能意识到这点,蒙面选手只是过一张的强度,324的身材虽然还可以接受,但是在前期节奏上,他要和挂刀、伙伴、甚至奥秘、间谍和标射竞争,中后期又过弱
因此,只建议带一张
捕鼠:2张为了打贼,打战士防站撸也极其好用,环境下建议满编,如果环境贼变少,法师变多,可以考虑携带2张毒蛇
狙击:实验体过到的牌+1,同时面对战士和法师的发挥效果也不错,一般来说环境下建议带一张。
夺日者战斗法师:曾经见过携带这个的初代奥秘猎版本,具有需要配合、卡手的特点,一般需要带2张出笼、至少一张诱饵进行构筑配合。奥秘猎这种卡组要进行构筑配合??他的单卡强度够吗?显然不足以成为核心卡位,因此这个版本的构筑很快弃之不用。
【三:对局心得】
很多玩家会印象流觉得奥秘猎打贼是优势甚至大优,但实际上这只是赚到了信息差的便宜。
上传说的路上,一般情况下同一个对手不会遇见太多次,信息差已经足够,但在传说高分段,这个优势会很快丧失。
同时,2-3级的盗贼一般也确实玩的不如现在高分段的盗贼好,技术差距还是很大的(小号战绩对贼69%,大号我估计最多只有54%左右)
楼主打入200名后,遇见的盗贼会有意识的防捕鼠,不会乱出牌,乱做事,他们只会在需要的回合制造爆点和压力,或者混着等到6-7费,等哈哈上手配合火车王挂奥秘,或者前期如果摸到迈拉混的差不多了直接一波带走。
因为楼主主玩盗贼,深知游荡的可怕(奇迹贼,王子贼打法术猎,2费奥秘一挂贼直接拉闸了,会非常难受,那时的贼对猎胜率基本就是28开,如今可谓是天道好轮回)
在测试游荡狙击冰冻后,贼完全可以肆无忌惮的空场打脸了,众所周知,传统奥秘猎是一直比较烦对面挂机的,你不投入资源,然后等费用到位,一波倾斜手牌,奥秘猎是很难应对的
所以整体上,奥秘猎打贼只是一个55开,随着月末的到来,会逐步演化成小优的样子。
起手留牌:动物伙伴,弓,奥秘守护者,捕鼠,间谍。后手标射,追踪可留,弓,前期随从。
奥秘守护者下去骗背刺,从而保护间谍或者动物伙伴,未必一定要配合起奥秘。
奥秘猎需要尽快给压力,否则只会慢性死亡,尽管大多数情况下追到祖尔金必留,但如果能赚到大量节奏是可以弃掉的。
一旦发现对面比较顺,背刺军七刺骨处理你的场面,那么就要考虑利用标射,蚊子,奇利亚斯苟活(前面背刺骗的好奇利亚斯大概率回6血),从而祖尔金一波
要注意自己的血量和对手费用,防火车王回手一波,利用爆炸冰冻卡他的节奏,从而祖尔金反叫杀
奥秘猎7-9费的回合非常薄弱,因为4,5费没有足够威胁,而这几个回合又恰巧是贼的发力期,一定要仔细算好空场伤害,尽量拖到10费
从目前来看,楼主能够比较愉悦拿下盗贼的对局,都是标射拿了放狗,从而反打。从构筑上,7-9费奥秘猎其实是完全不沾光的,因为贼不会乱做事,反而前期对抢机会比较大
所以目前楼主考虑塞入放狗进入构筑。
对战士:优势对局,大号机械猎面对战士是58%,而使用奥秘猎后直接达到了恐怖的78%,其中固然是有信息差加成,但上传路上60%对战胜率也可以说明问题,输的全是出了太多的7甲
一般情况下,战士起手都会留刀,我们要果断卖112,从而骗战士出刀砍掉,不要等着1+奥秘配合,没用。
这样做的意义是,由于战士此时还没有哈里森吃刀,我们仅仅是挂机配合射箭,一回合都有4点伤害,有效在前期进行蹭血压制护甲,如果还有间谍和伙伴,那么更是非常不错的开局了。
由于前期只有伙伴和间谍有战斗力,所以需要保护好这两个随从让他们进行输出————4费防保护大门,默认战士都有,5费防炸弹人。防的方法是狙击,冰冻和毒蛇,毒蛇是即使455冲掉逐日者,也能配合刀的耐久或者蛇反补
6费逼站撸出捕鼠,续上节奏,进入P2
P2主要是在7-9费如果没事干就不要干了,防好奇利亚斯,标射处理好机械不让他合体吸血,多扔法术为祖尔金投资,准备进入p3
p3祖尔金补伤害,补手牌,制造场面,祖尔金后我基本都全部是空过,然后磨血量,战士非常容易被卡死,你的没事干很容易让战士非常难受,经常534裸下了,要记得算好疲劳
打这个对局,一定要耐心,不要心急,心急就会犯错误,一般都是疲劳局。
对了,冰冻建议给奇利亚斯,7费让他的合体非常困难,如果中后期对面没有出过438,在能够有场的情况下,比如残血雏龙他不愿意解,那么一定要想到,他可能想出438顶住(这里就体现冰冻奇利亚斯的重要),那么一定要追踪找致射从而踢脸,放弃杀戮也无所谓
留牌:全力找实验体,留追踪,伙伴,蒙面选手。摸到前期随从毒蛇可以留,猛兽出笼可以留。
对法师:劣势,一旦架起大屁股非常难,如果带2张猛兽出笼和致射外加狙击会好打很多,基本靠前期随从连拍抢死
需要防好454突袭,奇利亚斯,绝对不能让他突袭后站怪丢场面,这一点,和防战士455,炸弹人是一样的。
如果冰冻防不住(没摸到),就可以挂毒蛇反补刀,继续输出伤害。
其实,奥秘猎更像以前冰封王座中速猎打火球法,前期抢血,中后期射箭+杀戮,不触发冰甲给你回复。
那么显然,召唤法能带来的压力大多了,所以猎人没有那么多回合数。
比起现在的中速猎,拥有间谍和112的奥秘猎更容易抢下血量。
起手留刀,伙伴,前期随从和追踪,酌情冰冻留一张。
对猎人:对中速猎是大优势,潭子里看过一些评论,不知道为什么许多玩家觉得对中速猎是劣势。
在楼主的对局里,基本中速猎都是拿下了的。因为现在的中速猎前期随从非常差,能打的有谁?蝴蝶?还是养不起的土狼?
反观奥秘猎,112和间谍,配合奥秘,能极大困扰中速猎的节奏,且不说他们经常不带刀(带刀打贼效果差),而奥秘猎满编两把鹰角弓
基本上,你只需要摸到112,间谍,奥秘,弓,伙伴,标射中的几个,就稳了,最关键的还是刀和间谍(以及任意奥秘)
要防的只有2点:1,山猫破冰冻 2,6费皮皮兽配凶狂,要留好狙击,标射等等,尤其是你看到他6费前做的事情不多就可以得到这个讯息了。
一旦没摸到上述牌,抢到血,那就全力找祖尔金,内战我变了你没有直接就拿下了,所以实验体和追踪也是可以酌情留的。
对机械猎,要找毒蛇爆炸,112和间谍,刀和伙伴先手可以留,一般来说是均势或者小劣,因为这个对局主要还是看牌序,即使安全度过前期,也可能会因为中后期质量不足而给机械猎的压力小,从而被抢死(资源用来解场了)
(写完这一部分我打算塞放狗进去了)
楼主本来想放在自己的上一篇帖子里,但考虑到奥秘猎更新篇幅比较大,细节要说的比较多,但确实又是一个值得尝试的卡组,所以新开了一贴,希望对大家有所帮助。

文本作者:NGA玩家社区

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