《炉石传说》卡组分享:百场72.6%胜率,最后的机克牧

作者:NGA-whisper0229
AAECAa0GBu0F0gqdxwLc9QLx+wKIggMM5QT2B6UJ8gz7DNHBAtLBAp7OAvDPAujQAr3zAsOdAwA=
整个版本一直在玩这个卡组,调整了很久,不过一直没机会把攻略写出来。最后只剩几天可以玩了,放出来权当纪念。战绩基本是在5-传说打的。
这套卡组是环体系的机克牧,特点是加入了汤水商贩这张卡作为补充的过牌引擎,同时满编了赞美诗和联结治疗两种治疗法术,以及满编沉默。
玩法就是过牌-开枪-斩杀,操作要点一个是低费生物与治疗法术的配合,另一个是开枪的时机与回合数的计算,不多说了。
正好看到外面也有一篇机克牧的攻略,那么最后以一段之前写的关于任务体系与环体系的优劣比较作为收尾,希望下版本能正经的写篇攻略出来
任务 or 环? ...
在正式进入单卡分析部分之前,首先来说一下为什么选择环而不是任务体系。我特意在标题注明“环机克牧”,就是因为无论VS还是国服周报都以任务机克牧作为机克牧的标准卡组,而我认为任务与机克牧并不兼容,主要原因有以下三点:
(1)开枪妨碍任务完成
开枪是机克牧的灵魂,但一开枪小亡语就没了,任务做不完还是其次,更重要的是机克组件里有4个亡语,启动过程中588砸手里就炸了。而如果为了任务进度延后开枪的话,又相当于把开枪的优势白白浪费了。
(2)机克组件妨碍亡语检索
牧师任务本身也并不稳定,任务本身占一张手牌,特别依赖221检索亡语快速凑齐暮光召唤需要的两个亡语,但机克自带的亡语有4个之多,被检索到就会打断亡语链,因此机克牧做任务的效率又要远低于野猪牧和任务牧
(3)群体狂乱不兼容
任务体系的前期解场能力很弱,群体狂乱这张新卡可以说是任务卡组兴起的关键,但这张5费的解场对于只有3费以下和7费的机克牧来说显得不上不下。VS周报这套卡组是不带的,前中期解场就很弱,而带的话开枪后就不舒服,回合数变多,狂乱回合会成为破绽,总之就是两边需求无法兼顾。
各种不兼容的结果是,任务机克牧不一定比环机克牧有更强的生存能力,却一定更慢,而对于OTK卡组来说速度即是生命。对于我来说,环机克牧三位一体的过牌清场更加华丽也是我选择这个流派的原因。

文本作者:NGA玩家社区

5380次浏览