《我叫MT4》猎人攻略:从基础教学到进阶教程

小弟10区猎人,区内公平竞技场第一队,资深魔兽世界玩家,台湾人现居长沙,
所以如果有什么用语有歧意听不懂的,麻烦务必要告诉我,我会酌量修改。
目前39级战力90000初
今天的主题是猎人,为了方便解说,我们必须先从'技能'开始了解起
1.基本术语
猎人的主要技能有7项
平射:就是最大颗的按键,普通攻击,以下简称'平射'
唤宠:召唤一只宠物,以下简称'兽'
劲射:打断并造成伤害,以下简称'强射'
散射:AOE或单体集中伤害,以下简称'核心'(核心技能)
毒箭:对单体目标施加DOT,可以堆叠以下简称'毒'
野性:增益技能,以下简称'野性'
同时我们都知道一个职业有三个专长
猎人的天赋分别是
狩猎(蓝色)
巡林(红色)
驭兽(绿色)
为了方便解说,技能后面加颜色,代表的就是相关的专长,如'蓝平射'就是指平射-精准
2.技能详细解说与分析:
蓝平射:2.5秒内造成3次伤害(伤害比例约是30% 30% 90%),第三次伤害提高50%(伤害比例分别是30% 30% 135%)
红平射:2.5秒内造成3次伤害(伤害比例约是30% 30% 90%),10%机率对目标点上印记,身上有印记的目标被爆击率+10%
绿平射:2.5秒内造成3次伤害(伤害比例约是30% 30% 90%),10%机率重置绿强射 CD
蓝兽:宠物每20秒会战吼持续10秒增加友方攻击力10%
红兽:宠物攻击时有30%机率使目标受到伤害增加10%
绿兽:宠物生命及攻击力增加50%
蓝强射:造成一次伤害156%+X伤害,依照毒的层数增加伤害
1-5层伤害比例:以1214攻击0穿透无BUFF对木桩做测试
0层= 2206
1层= 2774(+568)
2层= 3341(+568*2)
3层= 3909(+568*3)
4层= 4836(+568*4.63)
5层= 5045(+568*5)
每层+568伤害568约是47%攻击5层就是235%结论是:5层伤害约是156%+235%+X
第四层伤害特别高。但1235层都符合规律,因此推估是第4层有BUG。
红强射:造成一次伤害180%+X,附加缓速50%持续4秒
绿强射:造成一次168%+x,增加自身5%攻击、双防,持续8秒可叠3层。
蓝核心:对前方扇形所有目标造成156%+X伤害,降低目标双防10%持续5秒
红核心:对单体造成三次伤害,若目标身上有印记(紅平射)效果则增加30%伤害
以1214攻击0穿透无BUFF无印记对木桩做测试伤害分别为2340 2938 3536
推估第一下伤害为173%、
推估第二下伤害为215%
推估第三下伤害为258%(因为有实数,所以很难算)
技能的面板数据是130%+247,实际打出来的总伤害是8814,扣掉247之后,大概是705%伤害。
绿核心:对前方扇形所有目标造成156%+X伤害,并中后箭矢发生爆炸对周围敌人造成50%伤害
单目标集中站位:每个目标受到156%+50%
双目标集中站位:每个目标受到156%+50%+50%伤害
三目标集中站位:每个目标受到156%+50%+50%+50%伤害
依此类推,目标越多瞬间伤害越高,5目标的时候对每个目标的瞬间伤害达到406%+x
蓝毒:10秒内每2秒造成25%+X伤害可叠加5层每层增加1.5秒冷却时间
以1214攻击0穿透无BUFF对木桩做测试伤害分别为
1层:353
2层:585
3层:817
4层:1049
5层:1281经实际测试第一层是25%第二层开始每层15% 5层是85%
红毒:10秒内每2秒造成25%+X伤害可叠加2层施展技能瞬间造成一次50%伤害
绿毒:10秒内每2秒造成25%+X伤害可叠加2层DOT持续时间目标攻击降低5%
蓝野性:6秒内增加X点攻击,并提高自身连击率5%
红野性:6秒内增加X点攻击,并提高移动速度20%、免疫缓速
绿野性:6秒内增加X点攻击,并增加宠物攻击力30%
3.天赋相关
第一层:
狂暴打击:目标身上有毒箭效果则增加8%对该目标伤害
鹰眼压制:目标生命低于40%增加爆击率10%
破釜沉舟:宠物攻击力增加10%移动速度增加30%
第二层:
集中精神:平射降低蓝毒的冷却时间,每下平射最多可以降低1秒
弱点洞察:印记附加额外效果,目标伤害减免降低20%
疯狂怒吼:疯狂怒吼,宠物爆击时周围友军攻击力提升5%
第三层:废,不介绍
4.基本的技能、天赋
1.绿平射可以刷新绿强射快速造成伤害并提高自身攻击、双防
2.红平射可以增加红核心的伤害,并提升团队整体的攻击目标的爆击率,搭配'洞察弱点'天赋,伤害极高
3.蓝毒搭配'狂暴打击'天赋可以增加伤害,再搭配'集中精神'天赋,可将蓝毒堆叠到五层,并发挥蓝强射的最大效果
4.绿兽搭配绿野性可以让宠物的伤害变得很高 (但还是很烂就是了这边请当我没写)
5.天赋与技能的推荐依照场合进行改动
纯单体的BOSS:(如团本老三)
红平射
红兽
蓝强射
红核心
蓝毒
蓝野性
以39级15点天赋分配
天赋选用
第一层:狂暴打击5鹰眼压制1
第二层:集中精神4洞察弱点5
红核心是单体伤害最高的核心技能,要发挥红核心最高的伤害就必须选用红平射,并搭配天赋的洞察弱点印记,
同时堆叠蓝毒利用蓝强射打出爆发,在目标身上有红平射印记并且5层蓝毒的情况下开启蓝野性进行爆发。
带小怪需要AOE的BOSS:(如团本老一)
蓝平射
红兽
蓝强射
绿核心
蓝毒
蓝野性
以39级15点天赋分配
天赋选用
第一层:狂暴打击5鹰眼压制5
第二层:集中精神5洞察弱点0
堆叠蓝毒利用蓝强射打出爆发,出小怪的时候打出绿核心进行AOE,
转火频繁且可能需要AOE的BOSS:(如团本老二)
绿平射
红兽
绿强射
绿核心
蓝毒
蓝野性
以39级15点天赋分配
天赋选用
第一层:狂暴打击5鹰眼压制5
第二层:集中精神5洞察弱点0
挂BOSS堆叠蓝毒出小怪的时候打出绿核心进行Aoe,不断进行绿平射刷新绿强射。
6.PVE团队取向的技能
1.队伍中有三个猎人的时候,可以分配两个猎人选用蓝兽,第一个猎人0秒按下召唤,第二个猎人20秒后按下召唤,可以保证团队全程+10%攻击
2.在AOE的场合队伍中术士或法师输出超高的时候可以选择蓝核心进行AOE
3.红平射的印记队友也吃得到效果。
4.绿毒可以一定程度降低BOSS的伤害。
7.PVP取向的技能
在技能选择上,原则上是全红。
天赋选用
第一层:狂暴打击5鹰眼压制5
第二层:集中精神0洞察弱点5
1.利用红平射标记目标并造成伤害
2.利用红强射打断施法并给予缓速
3.利用红核心爆发及斩杀
4.利用红毒增加伤害
5.利用红兽增加目标被攻击伤害
6.利用红野性进行风筝或追击
8.宝石及装备属性的选择
1.带攻击的装备(如武器、腰带)选择淬炼:敏捷攻击爆击穿透
2.不带攻击的装备(如衣服、裤子)选择淬炼:敏捷耐力生命物防or魔防(推荐物防)
3.宝石选择红敏捷、蓝爆击、黄生命或耐力,多彩推荐连击
9.宠物的选择与推荐
PVE:1.(橘色)地狱犬、2.(橘色)萨坦姆、3.(橘色)恐怖魔王、4.(紫色)狼人、5.(紫色)狗头人、黑龙、蓝龙
PVP:1.(橘色)萨坦姆、2.(橘色)地狱犬、3.(橘色)恐怖魔王,4.(紫色)狗头人、5.(紫色)狼人、黑龙、蓝龙
10.职业定位与强弱
1.多目标战斗(怪物数量足够且密集)的前提下,瞬间输出的能力其实不输法师或术士太多,
当然术士如果融合变身,法师放了元素球,那么AOE能力非常爆炸,这个部分猎人确实比不上。
但猎人的技能CD时间较法师跟术士都短,法师跟术士的AOE技能CD是10-12秒,元素球20秒,猎人的绿核心则是8秒就可以A一次。
2.单体战斗的话,我不敢说猎人是三个远程中最强的,但至少输出绝对不会像别人说的同战力少30%输出,少20%输出,
这种输出很多时候都是手法的问题,不太可能有这么大的差距,那讲道理我一个9万的猎人,遇到7.8万以上的术士(基本上已经智力宝石爆击宝石都4级的那种),岂不是DPS应该被甩两条街或至少打平?
没有发生过。
这就是我要说的。
至少在我参与过的团本、副本中,公会中也不乏8万9万甚至10万战力的术士,但却没有发生过术士输出辗压猎人的情况。
補充一個BUG,红核心:对单体造成三次伤害,若目标身上有印记(紅平射)效果则增加30%伤害
↑如果天賦選了洞察弱點,這個(目标身上有印记(紅平射)效果则增加30%伤害)的附效便無法觸發

文本作者:NGA玩家社区

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