我们会对游戏内所有武将立绘、整个大沙盘以及UI进行推翻重做,预计公测前完成。
具体如下:
立绘迭代规划
自小规模邀请测开始,《九牧之野》的角色形象立绘是被玩家朋友们诟病最多的部分
在过去3个月里,我们的立绘已经完成了小规模的迭代,完善了工业化流程和工艺,即将开启大规模批量制作
保证在公测前完成所有武将立绘的升级替换
具体品质可参考:

孙尚香立绘新旧对比

赵云立绘新旧对比

甘宁立绘新旧对比
此外,我们收到了大量关于旧立绘动态效果僵硬的问题,我们会在延后开启的测试中采用静态立绘
并在立绘迭代完成后进行动态改造,保证每张立绘都能展现出三国武将们的英武或风流
同时,《九牧之野》承诺提质不加价:
所有武将立绘迭代后,仍将保持5连抽388金锭的价格,20抽保底出橙的机制!
大沙盘迭代规划
作为不走格子的三国SLG,《九牧之野》的大沙盘对抗是游戏核心乐趣
针对大沙盘的美术,我们分为三个模块进行升级:
加强战场氛围、细化城池建筑、重做3D建模
先说战场氛围部分:
我们会对整个大地图进行重新编辑,升级地表的基础材质,增加道路、贴花、水面的细节
玩家朋友们可以参考新手剧情里的地图,这是《九牧之野》大沙盘迭代的最低标准:

新手剧情地图
因为整个大沙盘的面积是新手剧情地图的600倍,工作量庞大
所以还请玩家朋友们给我们一点点时间,但我们会保证在在公测前完成所有迭代
另外我们还将针对不同地形设计对应的氛围特效,例如土地的黄沙、雪地的风雪、草地的落叶以及云层、飞鸟等
这部分也将在公测前完成。

当前大沙盘地形
再来说说大沙盘城池建筑部分:
玩家城池外观,我们已经完成了部分建模的升级,提升了设计工艺,比原先版本更贴合三国时代特点

玩家主城新旧展示
玩家城池会随着内城发展呈现出不同的外观及效果,带来城池扩张的成就感
大沙盘中立城的外观也在逐步迭代中了,在这里先分享一下王城2D概念图:

新老王城设计对比

王城内城设计参考
基于80%历史,20%幻想的设计标准
《九牧之野》希望在维持时代代入感的同时,保证大沙盘城池建筑的美观
最后说说3D建模部分,美术团队对此的核心目标是:
“提高玩家打仗时的沉浸感!”
分享下已经完成的守城大将3D建模迭代效果,其他大沙盘角色建模也将以此为标准持续升级:

守城大将建模新旧对比
正如开篇所说,作为不走格子、自由行军、即时战斗的三国SLG
《九牧之野》的核心优势是更紧张刺激的战斗和更鲜活热血的战场表现
为了做长线生意,我们一定会不断加强战场表现的投入,提高游戏的竞争力
保证《九牧之野》能够持续吸引其他三国SLG玩家
用句不恰当的话,就是
先站着,然后慢慢把钱挣了。
UI迭代规划
这里必须承认,由于《九牧之野》仍在开发初期
玩法设计还要等测试结果和玩家朋友们的反馈进行不断调整
因此目前大部分玩法界面UI采用了可商用的临时素材
但重要界面已经在迭代中了,例如编队界面:

编队界面UI迭代过程稿
后续我们会以信息清晰,重点突出,设计统一作为UI界面设计的主要标准
在玩法设计确认后快速跟进迭代,保证在公测前完成更新
以上便是《九牧之野》的美术迭代规划,感谢您愿意看到这里
其实全网各平台的每条评论我们基本都有看到,非常感谢大家的支持和关注

部分玩家对《九牧之野》美术表现的反馈
除了美术表现,其他任何有关《九牧之野》的建议和反馈也都欢迎您在评论区留言与我们讨论
文本作者:雷霆游戏