神曜效果会优化!还有阵法平衡等问题也有回应啦~

​大家好,我是蛙哥。上周我们和各位聊了会儿天,了解了一些大家这周以来产生的问题和建议,今天整理了一下在这里给大家回应。

光武太丑

神曜武器感觉兑换性价比不高呀!蛙哥有没有优化武器特效的计划?

首先,大家对于本期的神曜光武效果调整的建议我们都收到了,我们会尝试看看优化下光效。

为了保证佩戴神曜的玩家也能享受到开光的加成,我们打算把光效加在开光后的武器上,这样大家开一次光就够了。开光后,就可以生效有光效的神曜,也可以同时生效武器开光后的数值加成。

再补充一点,目前大家感觉光武的性价比不高,蛙哥反思了下,也有可能是因为我们的开光效果比较好,让大家感觉不到差距了。蛙哥在跟团队小伙伴一起设计开光效果的时候,就强调一定要把最好的展示给大家,所以比起其他游戏,封神的普通武器开光效果已经是很酷炫的了。

关于其他武器外观的评论,也一起回复下大家:

男法扇子能不能往外偏下,战斗姿态都看不到武器——美术在改了。

女治疗的伞太大啦!从背后都看不清时装了——实在是不好意思,这个因为一些技术原因暂时改不了。

兑换商城

这次神兵天降感觉没有孤星能换到的东西多啊,元宝兑换太贵,一下子就抽空了!而且这次宠物资质丹为什么只有这么一点了,根本不够换的啊!

之前的孤星抽奖活动中,兑换的宠物养成道具较多,会给普通玩家的压力比较大,所以这次我们控制了这类道具的投放。

为了让普通玩家有比较好的体验,我们增加了一些特价商品,普通玩家抽奖后,直接兑换特价商品,通过这种方式慢慢积累一些资源。

元宝的积分兑换也是一样的道理,我们不希望游戏变成一个活动游戏,大家就只等活动就可以,所以在活动中控制了获取元宝的性价比,单通过积分兑换元宝是比较亏的。我们更希望是细水长流,在每期限时活动中,大家可以获取自己想要的外观,以及一些想要的道具就可以了。这样子游戏更健康,也才更长线。

阵法平衡问题

云阵的法师增伤效果太强了吧,现在也都只玩云阵了,考虑调整吗?

阵法会进行一轮调整,平衡阵法的强度,敬请期待。

变身卡相关

双奶或者再加个法师用琵琶精的变身卡效果太强了

需要持续观察,如果确实强的话,我们后面会统一调整一波,也欢迎大家多反馈一些其他变身卡的使用体验。

升70级压力太大了

蛙哥,前几天升了70级以后发现升宝石那些都好贵啊!不升又感觉打不过四凶八妖,压力太大了!

首先跟大家聊下,回合制为何会有停级的概念,就是担心70级压力太大,给大家一个缓冲时间。如果觉得自己资源不够,就积累多一些经验再突破到70级。

70级也是一个漫长的等级段,整个等级段目前宝石就只有9级,我们是希望玩家可以细水长流,慢慢养成。同时,新的玩法开放也会伴随着新的产出。而老的玩法中,类似70级的副本,我们也调整产出,让大家玩的更加舒服。

战斗相关

封印概率有没有调整?为什么感觉封不住怪了?

没有,不过上周三更新的时候降低了封魔洞43级以后怪物的抗封效果,按理来说应该是更容易被封上的。

打完帮战为什么没有冷却时间啊,一直被一队点,跑都跑不掉。怎么玩?

冷却时间是有的,只是没提示,感觉好像没有,后续会优化下,让玩家能看到保护时间。

万仙25回合强制结束,只算输出量判输赢什么时候能改?对面人全躺了我们站着,但还是被判输了,也太难受了!

确实体验不是很好,会考虑调整打满25回合后的胜利判定。

以上就是本期蛙哥为大家带来的答复了!

后续小妖将带来更多蛙哥回信!

敬请期待~



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