【策划答疑】资源获取增加,全新常驻玩法准备中!

您关心的调整规划,都在这里

听到了骑士们反馈游戏建议的声音

喵老板以光的速度出现啦~

本月策划答疑的时间又双叒叕到了

嘿嘿嘿,这次喵老板可是挖到了不少猛料

本期【策划答疑】敲黑板,划重点来啦!
获取资源难度优化、全新常驻玩法、局内特效优化...

快来看看你关心的是否有回答了吧~

喵老板:听说还会有个新朋友来到克罗斯?


问题一:随着游戏时长的发展,到后面越来越难获取到龙晶等资源福利了,是否可以在资源获取方面,给

到一些优化,让不同等级、战力的玩家在不同的阶段可以获取相对应的资源

回复:目前我们已经关注到大家获取资源难度这个问题了,所以计划后面增加更多活动并增加福利投放

另外还会更新一些新的常驻玩法,给大家补充龙晶、抽卡券等投放


问题二:可否增加常驻玩法,例如无尽模式,双人对喷消消乐模式或推塔模式,目前玩法单一枯燥,容易

造成玩家流失

回复:这块我们也在规划制作中了,新的组队公会PVP以及趣味小游戏等玩法很快就能和各位玩家见

面了


问题三:新龙不停的出,而且也越来越强,旧龙完全没有用处了,能否增加旧龙协助机制,在战斗过程

中,可以切换其他属性或者技能的旧龙进行协助,协助时间10-20秒即可

回复:如何在战斗中切换或者协助不同幻化龙也是我们目前关注的重点之一,由于一些技术原因,这类机

制短时间内不会马上开放给龙骑士们;但是我们会保证不同幻化龙在适配环境中的优势,拥有更多幻化龙

的玩家,在我们后续更新的玩法中一定会有更多收益


问题四:希望活动添加一个好友助战功能提升多少的属性加成。例如古堡探险活动中,很多萌新根本打不

过,增加好友助战可以减轻萌新的游戏难度,也可以拉进玩家之间的感情

回复:好友助战功能也是我们未来的重点,相信很快能够开放给龙骑士们


问题五:美狄亚特效太重了,看不清弹幕,能不能增加特效减弱功能,玩家可以根据自己喜好可以选择降

低局内特效透明度

回复:从前面几次UR龙的意见反馈中我们收集了很多意见,后续新龙的制作也会充分考虑这个问题,以及

后续会制作一些能让龙骑士们自己调节来匹配游玩习惯的功能


问题六:主线赏金2里的奖励就到12-5,现在主线都开到15了,后续是否会更新这块内容

回复:新的主线赏金很快会开放给龙骑士们


问题七:希望可以增加一些日常任务,比如无伤通关,规定时间内通关等,并且每日刷新次数增加一下,

可以更高效的去打主线

回复:我们也观察到日常任务的种类不是很多,所以我们会根据新的功能、养成、玩法等增加新的日常任
,并增加日常宝箱的数量


问题八:聊天系统,能否增加屏蔽按钮,系统频道一直刷屏,一直显示红点,很多人不愿意去点,导致很

多时候私聊信息也会被忽略

回复:聊天系统也是我们后续优化的重点,我们希望玩家间能够进行更多有效的互动和交流,同时也会针

无效信息的屏蔽以及增加聊天频道的活跃度方向进行重点优化


问题九:很多关卡用敖霜和美狄亚就过了,像龙炎和冲击波的龙基本就用不上了,能否把关卡设定的均衡

一些?

回复:保持不同幻化龙在适配关卡中的优势是我们持续关注的重点,后续会有更多更复杂的关卡环境来适

配不同战技的幻化龙


问题十:未来龙骑士的运营上,会不会有一些比较创新的地方,例如和某些大牌联动之类的规划

回复:联动IP目前已经在推进中了,第一个联动角色会很快和各位龙骑士们见面,未来我们也会和更多适

合的影视、游戏、动漫IP进行联动,让大家能在我们游戏中和喜爱的角色一起战斗;另外,新的玩法、养

成、功能等也在规划和制作中,来保证大家长期的游玩内容和游玩体验,特别是我们会增加更多社交互动

的玩法,让各位龙骑士有更多并肩作战的机会。


本期策划答疑到此结束啦

感谢所有向我们建言献策的骑士

受限于文章篇幅

部分骑士的建议反馈没有在策划答疑中一一展示

但我们一直都在默默地对游戏进行优化

例如增加装备拆卸、一键装备、骑士团常驻玩法等

我们也坚信骑士们的任何声音

是我们不断前进的动力与目标

骑士们可以向我们持续反馈意见和建议



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