【重磅消息】定了!9月10号正式公测!顺带和大家聊聊近况~

各位冒险者:很高兴地告诉大家,我们已经正式决定在2020年9月10日正式全平台公测上线,距离大家玩到《不朽之旅》只有不到30天的时间啦~不得不说,时间的流逝确实非常快,上次付费测试的场景仿佛还在昨天,在这样一个官宣定档的时刻,我们想和大家聊聊我们的近况,和大家谈谈心~

【谈心时刻,立正挨打】
在上次测试结束之后,我们也陆陆续续地做了非常多的事情,有的做得对,有的做得不对。我们期望成为一个大家喜闻乐见的团队,做得不对,就得立正挨打,这是我们的态度,希望这点也能让大家看到。

上一次付费测试结束后,到现在的空档期间,我们有进行一次小范围的技术性测试,主要为了验证我们程序上一些必须真人测试的底层调整。然而,这其中出现了一些问题:

第一,我们没有周知全量的玩家,部分玩家不知道还有这次技术性测试,对此我们感到非常抱歉!技术性测试的问题太多,大量的玩家涌入会非常影响体验,这不是我们想看到的,还请大家理解。但坦诚地讲,这件事我们应该尽可能让大家知道,这点我们做的确实不对,非常抱歉;

第二,近日有玩家找到我们反馈了关于这次测试返利规则的一些问题,我们发现确实是考虑不周。譬如两次都参加了可以返最高4000,但只参加了前一次的只能返最高2000,所以我们决定将累计上限统一调整为最高4000。再次给大家说声抱歉,的确是我们欠缺周全的考虑。若您存在类似的情况,可以找到我们的客服反馈此类问题。

【努力进取,不断调优】
在上次付费测试结束之际,大家对我们的游戏提出了很多宝贵的意见和建议,这里简单列举一些,比如:

——遗忘材料等的设置,让玩家玩的不是非常爽快,还存在一定的优化空间。
——万神宝库压探索的玩法在当时已成为一种主流,但这并非设计的本意。压探索不应该成为游戏的隐藏技巧,同时也会影响功能的开放和等级的提升,是会影响大家体验游戏的乐趣,需要优化。
——旅行商人作为游戏中所有材料的统一产出点,受神之息的前期消耗大的原因,无法达成其应有的作用,需要优化。

等等等,还有太多,在此无法一一列举了,还请大家理解对于其中一些提出的问题,我们已经做了优化,想必经常关注我们的冒险者也有所了解,这段时间以来,我们做了以下的优化:

——遗忘技能材料调整;目前,遗忘技能材料100%返还,免费遗忘。
——矿洞调整;目前矿洞就算没有哥布林也有少量收益,提升资源产出。
——万神宝库调整;万神宝库增加盗宝哥布林,变相增加兵装碎片产出。
——酒馆的调整;酒馆中不同星级的委托可产出恶魔之眼,降低紫色词缀装备的获取难度;酒馆中新增NPC事件,当完成一定数量委托时,会出现NPC来为玩家提供额外的功能;取消酒馆搜索功能,改为铁匠NPC事件,可为玩家定制兵装碎片;新增NPC事件,为了方便大家获得想要的宝石,可兑换高序号的宝石。

除了这些工作外,我们还有一系列的调整动作,如果大家想要了解到更多的调优内容细则,可以浏览社区帖子里的【调优日志】进行了解,这里不再一一列举了,如果大家还有什么意见和建议,也可在评论区留言。

当然,还有一些问题,诸如强化、火把和BD搭配存在不完善等的问题,我们还在商议之中。对于咱《不朽之旅》这款产品来说,调整是一个长期的过程,不是一蹴而就的,“完美的版本”可能并不存在,但我们一定会持续努力给大家带来“更有趣的版本”。

我们也会持续关注大家的反馈,结合游戏长线良好运营的需要去不断调优,也恳请大家可以继续给予我们更多的反馈,一起让《不朽之旅》变得更好!

最后,不朽的征程即将在9月10日正式开启,大家记得提前做好准备吧!

文本作者:雷霆游戏

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