《荣誉指挥官》测试FAQ

〓测试常见问题〓 
Q1、删档测试为什么还要付费?
我们需要做一次付费测试来验证市场且保证游戏的稳定性。在本次测试的充值都会在公测期间返还。
 
Q1、参与测试的话,公测有奖励吗?
只要你参与了本次测试试玩,在公测时登陆相同的账号,便可以在游戏公测时获得剑圣头像框和一个神秘成就。
 
Q6、什么时候公测呢?
如果一切顺利,我们预计今年第三个季度就会正式公测上线啦。请预约我们的游戏,有消息一定会第一时间通知大家的!
 
Q7、建议机型:
根据我们测试的结果,安卓6以上,运行内存4G以上的机型可以获得最佳的体验~如果你的配置不满足上述要求,可以在设置中调低一下画质哦~
 
------------------------------------游戏问题------------------------------------------------------------
Q:隐私协议加载不全无法登录游戏怎么办?
这个问题我们正在加班加点的修复中!目前建议在手机设置中调整一些系统字体大小,就可以正常登录了~
 
Q:为什么我的历史战绩里没有记录?
我们在匹配时可能会匹配到AI,和AI的对战记录是不会出现在历史战绩中的哦~
 
Q:为什么有卡牌养成?
很直接的讲,我们是为了获得足够的收入来支持我们的开发。
有人建议我们采用皮肤付费的方式。但是实际情况是,皮肤付费是无法支持我们持续开发和运营的。目前市场上,能依靠纯皮肤付费生存的游戏真的不多,更多的集中在腾讯、网易这两家公司,我们只能尽量保证技术在胜负中的决定占比高一些,技术为主。
我们承认,卡牌养成确实会一定程度上影响竞技公平,但我们在卡牌数值上十分克制,另外卡牌等级也可以通过时间慢慢积累。
付出的时间或金钱越多,会让你开战前的底牌越好,但胜负最终还是要看战场策略决策。战斗内本身的经济系统还可以让技术高的玩家通过几回合的决策,建立战斗内的竞技优势,从而完全拉平战斗外的底牌实力差距。
所以,我们对于追求游戏本身的竞技初心没有变化,研究游戏的兵种克制,流派,战场策略等能让技术提升才是第一位。
很直白地说,游戏里的生态大致会是这个样子↓↓
技术好的氪金玩家>技术好的不氪金玩家>技术不好的氪金玩家>技术不好的不氪金的玩家。
 
另外我们对一些玩家做了调研,相比于不付费无法获得稀有卡的氪金方式,他们更愿意接受这种可以解锁兵种但需要时间或金钱慢慢培养的方式。
 
Q:为什么荣誉指挥官和我之前玩过的某些游戏这么像?
《荣誉指挥官》是《战就战》的续作哦,由战就战手游的原班人马打造,最核心的玩法是基本一致的,这可能是你觉得像的原因,当然我们做了很多调整,欢迎来体验~
 


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全部回复(4条)

对,就像《皇室战争》,卡牌培养是可行的,就看培养曲线的变化(前2/3级很容易升上去,后1/3级很难升上去)这种曲线是比较健康的曲线。

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我觉得因该把匹配机制改一下,3v3模式我觉得我匹配到的都是人机,对面卡牌永远是克我的

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Http://m.17sysj.com/video/976bfddeb992Lb如果官方看到这评论,请进入链接看看,这则么回事?

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WOS 回复  WOS

简单来说就是你的2个代码冲突了