有人看重RPG游戏的故事剧情;有人重视3A大作的画质表现;而对于有些硬核玩家来讲,他们的心头好则是以随机性与耐玩度著称的Roguelike游戏。
以Roguelike为核心玩法,《旧日传说》在地图氛围塑造和勾起玩家探索欲望设计上,采用了年轻玩家喜欢的克苏鲁、北欧等神话作为背景,既可以跟Roguelike的“不确定性”体验结合,还可以吸引重视奇异文化的爱好者,让游戏的里子和皮子都显得有些特别。
深邃的冒险故事:有情也有瘾 《旧日传说》的视觉表现倾向于棱角分明的美式漫画,这种与传统Roguelike手游主张的暗黑气氛有着截然不同的冲击感,给人一种“酷极了”的感觉,也许在你看来它的画风和美丽、漂亮沾不上边,但它独有的气质却是当下手游所不具备的。

会有这样感受的原因,这与《旧日传说》融入的多个海外神话为背景的游戏剧情有关,每一个角色都设计的十分硬核,其相关剧情、对话、人物技能包括叙事逻辑,都和该角色的性格经历有着极大的联系,让玩家一开始就身处一种想去看看后面到底还有什么的奇妙氛围。

每一场战斗结束后也会通过揭开的真相把玩家探索中看到的故事,发现的事件串联起来,形成一个自己参与过的故事集,而整体的叙事风格也在抽丝剥茧的探索中给玩家带来反转固有印象的顿悟感,这种深邃的表现手法在手游市场中很少见到。
探索刺激感:房间机制剧情为主 对于一款Roguelike游戏来说,《旧日传说》最突出的地方就是它在随机元素上的变化。
游戏采用了房间式的迷宫探索玩法,在迷宫中每前进一步就会触发随机事件,宝物、敌人或是奇妙的遭遇。甚至在部分情况下,玩家还需要依靠随机操作来获取相应的剧情信息,其中有一种触发条件是类似DND掷骰子的规则,需要完全依靠运气来决定是否能够获取完整信息或相应的加成,这在现在的肉鸽中还是比较少见的。

并且在一个完全随机的地图中,玩家还需要关注角色的生命值、装备道具、及行动力,以避免在迷宫里出现不必要的减员和损耗,并且玩家还需要在前路未卜的情况下判断迷宫的结构和出口,因为一旦行动力耗尽,就会出现SAN值狂掉导致游戏失败的情况。探索的刺激感和回报感给人一种博弈的感觉,初上手的体验还是相当有趣的。
实际体验不难发现,这种迷宫式的探索玩法既体现了Roguelike最核心的不确定性,同时也与游戏主张的多角色、差异化世界观相辅相成,对于重视剧情和热衷Roguelike冒险的玩家来说,都能有点乐子。
策略配队回合制:注重深度的配队战斗 《旧日传说》采用了比较容易上手的回合制作为战斗方式,玩家需要在场上依靠竖排队列的形式同时上场四名角色,每个角色也都有其最适合的位置,例如坦克职业就更加适合站在前排,远程输出和奶妈就需要在最后一个才能发挥效用,若是位置排错甚至会导致技能无法释放的情况。

排兵布阵需要讲究,英雄之间的技能串联就更值得玩家去琢磨了,一些优秀的角色想要打出真正的实力,仅靠自己是完全不够的,只有全队在一起配合才能够发挥阵容的最佳水平,从策略性而言,它倒是吸收了RPG游戏阵容搭配的精髓。
养成系统的关键 不过作为一款长期运营的手游,无论是RPG还是Roguelike都少不了养成元素,伴随着游戏进程的发展,玩家势必要对一些关键角色进行升级和升星,以此来适应游戏后期的敌人强度。

游戏中大多数的养成部分都集中在抽卡升星、装备加持以及潜能激活这几个方面,玩家只需要在战斗中获取相应的素材,即可一点一点让自己的角色变得更强。
当然比起这些场外的养成机制,迷宫中的随机装备、属性获取能够给玩家提供能躲的属性加成,尽管游戏加入了RPG和养成元素,其Roguelike 的本质依旧不会改变,玩家在对局内做出的抉择才是影响胜负的关键因素。就如前面所说,游戏把握的度,以卡牌玩家来说是刚好的。
总而言之,《旧日传说》作为一款以融合多个海外神话传说为题材的手游,在风格、玩法以及故事内容上都勇于尝试更加新颖的东西,并且也都做出了相当令人满意的效果,算得上是国产手游当中一个特立独行的佳品。游戏现已全平台公测,喜欢尝鲜手游的玩家朋友,这款游戏值得一试。