城堡对于很多人来说意味着安全,尤其在中世纪的欧洲土地上,功能设计完善,材料坚固持久,还有这物资充裕的储备,再加上修建在地形高处,绝对是进攻者的梦魇。就目前欧洲保存完好的各样式的城堡而言,大部分都采用外圆内方的样式,外墙是曲面包裹内城,防守方能全方位打击敌人。
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再加上外墙一般会修建的非常高,不利于攀爬,对于处在冷兵器时代的欧洲想要进攻一座城堡需要付出相当大的代价。再者,敌人投石机这类的远程重武器的着力点在曲面上也会泻力,原本能造成很大破坏力的石块也会大幅削弱。
对于防守方来说,居高临下、以逸待劳,用远程投掷武器有更大的势能,所以说,建造完备的城堡没有明显的防御弱点。
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在地形选择上,少有城堡会建造在低洼处,要么是建立在山顶,三面悬崖;要么是三面环水……如果必须修建在平原上,也会挖掘护城河,总之,让敌人感到头疼就是了。
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在斯洛伐克,博伊尼采城堡始建于12世纪,最初以哥特建筑风格建造,由于16世纪的一次修缮,有融合了哥德式建筑及文艺复兴时期建筑的特征;在波兰的莫斯纳城堡可以说是17世纪巴洛克风格的代表城堡,但在随后的增建中融入了新歌德和新文艺复兴风格的侧翼,整座城堡更看成魔幻世界的真实写照。
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即便步入现代社会,城堡这一元素在各种作品中经常见到。在《新神魔大陆》,城堡的设计除了满足大事件编年体世界观的要求下,根据每个地区的人文环境,可以见到各个时期主要风格的城堡设计元素。
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比如在《新神魔大陆》深渊之底的女王皇宫,曾以罗马尼亚的布兰城堡为参考,由于当地夜幕和灯光折射等原因,在夜幕的一段时间内,布兰城堡于美丽间渗透着诡异的色彩,这也一度被作为小说背景取材的地点。出现在19世纪末爱尔兰作家斯托克的作品中,“德古拉”的城堡也是以布兰城堡为原型,这座城堡也被当地人称为吸血鬼城堡。
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而在《新神魔大陆》,各个地区的人文环境并非日月同天,当地的建筑风格也因地而异,能寻访到布兰城堡的诡秘,也能看到雷辛格主城巴洛克风格为主的雄壮,只是没想到一款魔幻史诗燃战MMO游戏还能将世界架构的这么细腻,可以成为现代的魔幻城堡作品集。