各位神雕2的玩家,你们好。我是《神雕2》的制作人修远,自从上次直播怼策划活动之后,我们已经很久没有见面了,这段期间雕2没有太多的消息,但是依然收到了很多玩家的关心和建议,修远很是感动,为了不辜负大家的期待,也给一直默默等待的你们一个交代,修远就在这写下一直以来想对雕友们说的话,也聊聊我对于制作神雕2的情感与思考,希望这样的交流能够一直持续下去。非常感谢你们对神雕2的关注和喜爱,我期待能和热爱游戏,热爱回合制,热爱武侠作品的你们站在一起,共同呈现一款优秀的回合制武侠作品。
首先是大家最关心的问题
1. 什么时候开始下一次测试?
这段时间我们一直在为公测尽最大的努力,目前据我所知,最快只要再有两个月大家就可能收到《神雕侠侣2》最新一轮测试的消息了。
这期间其实我们也很煎熬,但是却也给了我们一个沉下心做游戏的机会,就好像杨过苦等小龙女16年,被断一臂方才练得黯然销魂掌成为神雕大侠,真正的侠,只有在经历众多困苦之后,方能破茧而生,我们有信心,也很期待神雕2的表现。
(我们的回合到了)
2. 武侠世界的传承
去年10月30日晚得知金庸先生离去的讯息,缅怀之余也深感压力,心底油然而生一股使命感,我们要将金庸先生塑造的武侠精神继续传承与延续。
多次品读神雕,金庸先生在神雕中塑造了一个个人命运与国家绑定的大时代,在这样的大时代背景下烽火连天与儿女情长相碰撞,不仅没有相互排斥,反而更加荡气回肠波澜壮阔。在我看来,神雕是讲了一个爱与侠故事。
(杨过小龙女深情相拥)
问世间情为何物?
在神雕故事里,有杨过小龙女的倾世绝恋,也有李莫愁的为爱疯狂。是啊,找到真爱的确是件艰深难得的事情,爱情如情花般难以捉摸,在这爱中,有的求爱而不得,有的失去了爱的能力,有的爱的深沉却无处安放,有的死在了这爱里。
(新娘小龙女)
因此我们在游戏中还原了神雕中这些关于情与爱的片段和剧情,也加入了一些原创的故事,比如令大家印象深刻的刘整与采花姑娘等等,此外还有丰富的社交玩法和侠侣系统。我们希望玩家们在游戏中体验携手江湖,经历过生死离别后,能够再度重新探讨“爱情”。
(情花之毒)
除了爱情,我们还有侠
游戏中的原创的反派黑说书人及其手下的设计,其实是源于六根,黑说书人是意,刘整是身,释听闻是耳等等,他们有着各自的悲情故事,其中饱含着我们对侠的理解和思考。
此外我们也尝试着用一种全新形式来重新解读神雕里的知名人物,侠客传记就是这样一个设计。我们为游戏中的侠客们设计了独家的番外剧情,玩家通过不同抉择,改变他们的命运,切身去探索侠为何物。到底是郭靖大侠所说的那种,侠之大者为国为民,还是像杨过小龙女那样,神雕侠侣逍遥自在?
(设计小姐姐为我们画的漫画,看着心疼哈哈)
3.回到游戏的设计
在探寻侠的意义的过程中,我们也面临着一些现实上的难题。从大家的讨论中我也有了一些新的思路
例如大家普遍吐槽的翅膀、游戏内玩家获取资源和活动奖励的问题,我们也做了很多的改变
(背饰令旗)
《神雕2》最初版本的时装中,在背饰方面延续雕1制作了的一些幻想风的饰品与服装。羽毛翅膀这些都很好,但是它们出现在一款武侠游戏中,就明显背离了世界观,一下子将玩家们的沉浸感打破。在玩家们提出修改意见后,我们开了个小会,有人认为西幻风的饰品在玩家中仍旧存在着群众基础,不能轻易放弃,也有人认为我们应当倾听玩家的声音,而不是想当然的认为玩家喜欢什么。
我选择了后者。
因此在之后的版本中,我们为所有的玩家准备了更多贴合世界观的背饰,有莲花,花灯,还加入了金轮国师的金轮、以及达到恩仇录60关就能获得的京剧唱台上的令旗等这些带有中国传统风格的背饰。
(背饰花灯)
资源策略的分配
为了优化核心玩家们的体验,我在资源分配的策略上,给聪明、愿意琢磨的玩家,更大的回报。
如果你是时间型玩家,我们除了每日晚间的限时活动,还有特殊的节日活动,保证大家的时间投入一定可以获得相应的丰厚游戏奖励。
对于头脑型玩家,我相信在玩雕2的玩家一定能感知到,在游戏中可以通过策略来战胜本来并无胜算的对手,为了便利大家调试战术和阵容,我们给宠物和侠客的资源培养都加入了返还系统,助各位玩家尽情变换阵容,探索一切可能,你们发掘出来的全内功队和欧阳锋李莫愁我真的很欣赏。
最后是付费玩家,可以利用自己的优势节省时间,方便没有太多时间和精力的玩家体验完整的游戏内容。
(侠客欧阳锋)
活动奖励提升
在港台服我们始终关注着平民玩家的生态和游戏体验,在此期间我们也逐渐做了一些改变,对于广大玩家们,从清明开始做的活动也给予了相对于之前很大的奖励提升(之前的策划已经被我拖出去献祭了)。
因为做游戏不是一个人就能决定的,作为制作人,我非常想让玩家们玩的更加快乐自由,但是我也要为整个团队和公司负责任,所以我会尽可能的在两者之间做平衡,尽我自己最大的能力为玩家们提供更多游戏中的快乐和权益。
4.我们这段时间在做什么,我们准备了哪些新东西
在去年测试后的这段时间里,我们迭代了多个版本,关于平衡性的问题也一直在调整改进。在玩法上为游戏增加了武林宝鉴、假面夺宝等多种玩法,其中武林宝鉴采用了诸多高难度机制设计,大多都是光靠数值碾压无法轻松通关的关卡,玩家们只有组队配合,摸清Boss的套路与机制,才能获得全部奖励。假面夺宝则是一个又有PvE又有PvP的挑战活动,变身为NPC形象,一起争夺积分奖励~还有新加入的拍照模式,帮助大家捕捉美好时刻。还有更多又萌又可爱的坐骑和宠物造型将会陆续登场。
(未来将会登场的神秘小萌雕们)
写在最后
“你瞧这些白云聚了又散,散了又聚,人生离合,亦复如斯”
每次遇到进展困难,我都会在这个自己倾注了真心的武侠世界里探索和思考,有一个bug一直存在却没有修复,那就是我在游戏给自己留的闭关思考小角落,经常一个人跳到这里,既想做个安静的美男子又想被人发现,如今作为一个彩蛋,现在也分享给大家,在白驼门派地图中(如动图),期待有缘能与大家聚在这随便聊聊。
(白陀地图大坑彩蛋)
因此,我在这里希望,神雕2的玩家们,无论是依旧在等待国服的,还是已经奋战在港澳台服的玩家,都能在这里,说出你的想法意见以及批评。我们共同探寻何为侠的真谛,齐心协力构建一个充满心意和武侠精神的游戏世界。
能与你们一起,我深感荣幸。