建议官方,既然是国风仙侠开放游戏,那么这三个方面就要做贴切,有内涵。国风的话,要加入很多中国古代的文化元素进去。比如饮食起居穿搭交通人文这些,铺上去,然后重点挑一些方面着重去展示。仙侠的话,那就要写出很多求仙问道,闯荡江湖的故事情节出来。寻仙求道,以武会友,神魔仙妖人鬼的描述,自省。开放那就是探索解密,这里面也有战斗。算是一起,可以分分类,主线,支线,和其它。做一个进度表为引导,免得玩家做了很多东西都不知道自己在干啥。首测里面也有进度表。后面指望继续深化,完成一项可以有一个提示。最后就是说到仙剑的话题了,既然是仙剑的ip,那么仙剑的世界观,元素就不能少了。把这么多年仙剑用了的元素都能贴合进去,不光是剧情,包括一些经典的系统策划文案道具设定,都贴合进去,精气神的叫法我觉得可以应对上仙剑的现在血量气槽这些,希望制作方设计进去。仙剑的主线门派,江湖势力都要合理运用。探索战斗丰富起来,稳当当的。