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前不久,《影之诗》的官方动画在B达到了一个历史性的低分!
“低于4分”
这是一个出乎大家意料,却又在情理之中的事情。
实际上《影之诗》游戏的成绩也不错,不仅上过苹果免费榜第一名,而且在全部电子卡牌游戏中仅次于大红大紫的《炉石传说》。
可问题出在了剧情上。
如果一味地还原剧情,老玩家看着没意思,但新剧情需要在原先基础上大量投入,很容易崩盘。
由于原先是一款卡牌游戏,改编的动漫剧情自然以打牌为主,不过随着剧情的推进,打牌的套路化和卡组变得越来越重复,尤其是男主的决胜一张卡————火神龙,简直就和奥特曼打小怪兽的变身一样,只要掏出来就能决定胜负。
而除了老玩家之外的路人,对这部动漫的剧情套路化也是尴尬的不行,更别说去玩游戏了。
所以在原先游戏上的剧情进行改编,很容易出现像《影之诗》这样的问题。
游戏改编成动漫除了赚钱这个目的以外,厂商更希望通过动漫吸引到更多的粉丝,将自己游戏的IP升华,从而打造出像“马里奥”“皮卡丘”这样的世界经典IP。
《最终幻想》也曾根据原先剧情出过动画。
为了尽可能满足游戏粉丝的需求,官方在制作动画时并没有对原作剧情进行太多的更改,直接搬了上来,虽然动漫本身在画面和特效上下足了功夫,打斗也很带感,但对于路人来说,看这种动漫无疑是一种煎熬。
那么,在游戏改编成动漫这件事上,剧情真的没有改进的空间吗?
《崩坏3》拥有很高的人气,而它的诙谐动漫日常剧《女武神的餐桌》,为了避免原先剧情的冲突,采用了侧面补充的方法,来完善剧情。
游戏中本身拥有一定的世界架构和人物形象,《女武神的餐桌》就选择了一些人气极高的角色,通过描述角色的日常生活,来补充剧情。
路人在观看动漫时,或许不会有很惊艳的感觉,但把它当作一部普通的日常番来看还是很不错的。
可是,这样子改编,真的到极限了吗?除了在画面和特效上下功夫,难道剧情真的不能再进一步提升了吗?
其实,早在十多年前,ACG的前辈们就给出了答案。
很多人以为如今的《宝可梦》系列游戏,是由动漫改编过来的,但事实并非如此。《宝可梦》系列能够火成今天这样,靠的全是《神奇宝贝》。
于是任天堂决定把《宝可梦》改编成动画,通过动画的方式,来包装这个IP。
“友情”二字唤起了观众们心中的共鸣,任天堂也逐渐将流量引向了《宝可梦》系列游戏,也造就了如今的《宝可梦》系列的神话。
这部系列动漫如今已经有了十多部动漫作品,很多粉丝都称其为“日本漫威”,可起初,《Fate》仅仅是一部没什么人知道的18禁文字冒险游戏。
于是,《Fate》系列也火了。
前辈们的出色成果,可以归因于当时竞争少节奏慢,也可以说是运气好有大机缘,但小弟觉得,游戏改编动漫想要成功,最重要的还是成本和用心。
无论是《宝可梦》系列还是《Fate》系列,厂商在原游戏销量不佳的情况下,依旧能够拿出巨额资金对其进行动漫化改编,必须承认是一种魄力,剧情上的用心给观众看到了满满诚意,因此造就了如今的成功。
相比之下,如今游戏改编动漫快节奏的制作,难免会显得有些敷衍,无法获得巨大成功,也就不足为奇了吧。