这游戏曾比王者荣耀还赚,营收突破500亿元,在中国却彻底凉凉?

游戏产业一直是我们邻国日本的强项,但在手游和网游方面,日本已经陷入了怪圈。曾几何时,《扩散性百万亚瑟王》国服创下单日收入1000万人民币的神话,玩家们纷纷被那些精美的人物立绘所吸引。
而到现在《王者荣耀》在除夕夜当天流水是7年前的200倍!手游和网游的排行榜上也看不到日本游戏的身影,而日本玩家们自身喜好二次元,喜好养成、慢节奏游戏的特点让那些日本“国民级”游戏很难走出国门,反倒是中国的一些游戏在日本畅销。小弟就给大家说几个在日本火爆却在中国凉凉的游戏。
《怪物弹珠》:全球最赚钱手游国服两度凉凉
先说一个最近的事情,2月20号,手游《怪物弹珠》正式停服。从2017年8月到心在,仅减持了两年。而游戏在其他地区也同样凄凉,2016年年底,《怪物弹珠》韩服宣布停止运营;2017年5月,该作英文版也宣布停运。
但《怪物弹珠》在日本却是一个连续畅销7年,曾超越《王者荣耀》登顶全球手游收入榜的国民级手游。在2018年,《怪物弹珠》全球累计营收突破500亿元,双平台登顶,开发商市值还一度超过任天堂!
游戏兼具卡牌的策略性和动作游戏的操作性。玩家通过拖动弹珠撞击怪物来通过关卡,还能进行4人联机模式。
就是这样一款颇具创新的游戏在中国水土不服,早在2014年腾讯就耗资千万将游戏引入国内,但仅一年后就宣布停服。到现在二次公测也未能拯救游戏。
《智龙迷城》:全球首款营收破10亿美元,国服8个月停服
《智龙迷城》是一款三消+RPG养成的手游,游戏于2012年在日本发布后迅速迎来成功。在2013年就以15亿美元的年收入,成为全球首个营收突破10亿美元的手游,游戏到现在累计营收已经突破70亿美元(约合490人民币)。
但《智龙迷城》在国服的道路上同样坎坷。游戏与《怪物弹珠》一同被腾讯引进,但腾讯却用了两年时间为游戏本地化,直到2016年7月才进行公测。此时游戏关注度难以于国产的《梦幻西游》、《阴阳师》、《王者荣耀》等游戏相比。
并且游戏内容与日服也有很多不同,日本制作人就曾评价国服《智龙迷城》为:基本从零开始重新制作。
结果就是游戏公测后热度迅速退去,仅仅运营了8个月就宣告停服,游戏的最好成绩也只是App Store游戏畅销榜115。
《勇者斗恶龙10》:国民级MMORPG在中国依旧水土不服
说道日本的网游,有些玩家会想到低开高走的《最终幻想14》,而在日本能与《最终幻想》系列相提并论的也只有系列销量超过6600万的《勇者斗恶龙》系列了。但相比《最终幻想》的广富盛名,《勇者斗恶龙》在中国更为小众冷门。
《勇者斗恶龙10》是系列首款网游作品,最早在 2012 年 8 月2 日登陆 Wii 平台,后来先后开始在 WiiU、PC、3DS 平台开始运营。2014年游戏制作人称日本地区日活用户就达到30万。而这样一款国民级MMORPG在中国也吃了败仗。
游戏的国服与2016年被盛大代理,直到2017年2月才正式公测。此时《勇者斗恶龙10》已经是一款推出5年之久的老游戏了,加上本身古朴的画风,在画质当道的中国网游市场难以立身。
加上当时游戏版本5个种族外貌全都一言难尽,虽然通关后可以换成人类外貌,可由于害怕剧透所以官方并没有宣传这一点,导致画风直接劝退一大批新人。游戏也运营2年后于2019 年 5 月 30 日正式停运。
小弟有话说:在2019年有19款国产手游进入到日本TOP100,相信未来会有更多优秀的游戏出口到海外。而日本游戏想要走出国门也必须考虑到中国玩家们的口味习惯,不然结果必然是凉凉!
那么问题来了:你觉得日本游戏为什么在中国很难成功?

文本作者:正经小弟

478次浏览