手游只有战斗吗?《自由幻想》,让你认识更多朋友

今天,市面上有很多手机游戏,MOBA、吃鸡……战斗仿佛无所不在、PVP是它们的中心思想。但这同样也造成我们的困惑,是否有一种手游不那么“硬核”,玩家不需要时刻绷紧思维、考虑如何战斗?
这就是今天我们要说的主角《自由幻想》。它是《QQ自由幻想》的手游版本,有别于现代手游普遍强调战斗,它从一开始就主打社交,比如游戏拥有“无等级限制自由组队”功能。顾名思义,你可以和任意级别的人组队做任务、一起游戏。至于这个功能有多好、为什么要做它?我们得从另一个古老游戏《魔兽世界》说起。
《QQ自由幻想》诞生于2007年,当时正是《魔兽世界》在国内的黄金时期。我们知道魔兽最大的贡献就是推出了“副本”这个概念,让5个人可以不受干扰地打怪,不会被别人抢Boss。但这同时也造成一个问题,那就是你得找到4个合适的队友一起去副本,也就是要等级相近、职业还要有搭配。
这就相当困难,因为好的坦克和治疗特别难找。当时每天晚上都有很多人在世界频道里喊话求组但是组不到,往往一晚上也只能打一次副本,特别辛苦。为此暴雪推出了“集合石”。但当时集合石是在副本门口的,要组队就必须去副本门口点集合石然后在那里等,如果想换个副本打又要去另一个副本门口点集合石,相当折腾。所以这个愚蠢的设计很快就被玩家嫌弃了,很长一段时间、一直到WLK以前,组队都是魔兽的老大难问题。
这里我们可以看出“无等级限制自由组队”是何等重要。在《自由幻想》里你不用去找集合石,也不需要调出随机本界面排队,直接就可以和任何人组队,打任何任务,系统会自动分配相应的经验、装备等奖励。
就这样,它一劳永逸地解决了“组队”所造成的困扰。就像魔兽世界现在的组队系统同样拥有“动态等级”、“快速组队”、“自动生成奖励”等特点。虽然自由幻想是手游而魔兽世界是端游,但它们在组队方面的设定却几乎完全相同。所以说这是由玩家需求所决定的,是网游发展到今天的一种必然。
不仅如此,《自由幻想》还有更独特的地方。我们知道在魔兽世界里虽然你也可以探索可以交易赚钱可以交友,但游戏的中心还是战斗,是与Boss或其他玩家的对抗。《自由幻想》则完全不同,它一开始就把游戏的主题定义成“社交”,没有联盟与部落的对抗,没有亡灵天灾、燃烧军团,它希望大家能在游戏里找到更多朋友。
上文所说的自由组队就是为了这个目的服务的,本来限制等级组队你只可能认识等级相近的人,而自由组队理论上你可以结交到服务器上任何人,是不是一下子感觉眼前出现了新世界?除了自由组队外《自由幻想》还设计有师父、朋友、情侣……
围绕这些关系又有一系列的玩法,比如想要成为情侣你需要怎么做呢?在很多游戏里都有情侣的设定,包括“魔兽世界”虽然官方没有说但实际上很多队伍里的战士坦和治疗的牧师都有或多或少的暧昧关系(虽然牧师往往是人妖号)。不过关系也就到此为止了,WOW里的婚礼非常少见,因为它不强调这方面。
反之在《自由幻想》里,首先你可以通过“比武招亲”的方式来寻找游戏里的伴侣,一旦成为情侣后还可以向他/她求婚,求婚成功后可以举办盛大而隆重的结婚仪式、可以在仪式上使用花轿游行……漫天桃心飘舞,新娘穿着极具中国风特色的红色旗袍,非常有喜庆气氛。这些你在魔兽里是看不到的:魔兽里你像是一个战士,自由幻想里你更像是一个玩家。
当然在强调“社交”的基础上,《自由幻想》还拥有个性定制功能,让你可以自由定义装备和外观,以及强调自拍、分享等等。游戏的界面风格也带有Q版、二次元属性,就像它的名字一样,是“自由”的“幻想”。游戏里当然也有战斗,但你要做的并不只是战斗,甚至可以说主要不是战斗。
我们不禁想起十年前的《QQ自由幻想》端游。这款游戏是许多人接触到的第一款网游,也曾给他们留下美好的记忆。它靠的是什么,是独特的战斗吗?是复杂的装备吗?都不是。玩家们来到这里,发现自己并不是什么需要去战胜魔王的勇士,也没有巫妖王这样的大Boss等你去打。这里只有许多朋友等着你去认识,而且他们都值得信任,不会有什么黑装备的RL,也不需要为了DKP在门口等组一整晚……当你认识他们后,即使过了十年,依然还能想起当初一起在游戏里游玩的快乐时光。
那种感觉,正是多年以后无法忘怀、再度回到《自由幻想》手游的原因。

文本作者:17173

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